Sisällysluettelo:

Makey Makey Fruit Piano: 13 vaihetta
Makey Makey Fruit Piano: 13 vaihetta

Video: Makey Makey Fruit Piano: 13 vaihetta

Video: Makey Makey Fruit Piano: 13 vaihetta
Video: Basic MaKey MaKey fruit piano 2024, Heinäkuu
Anonim
Makey Makey Fruit Piano
Makey Makey Fruit Piano

Opi koodauksen perusteet tekemällä yksinkertainen musiikin syntetisaattori, jossa jokainen "hedelmä" edustaa avainta.

Vaihe 1: Materiaalit

Materiaalit

  • Tietokone tyhjästä offline -editorilla
  • Makey makey (tai DIY makeymakey Arduino Leonardolla) + USB -kaapeli
  • 5 alligaattoripidikettä
  • 5 hedelmää tai sähköä johtavaa esinettä

Vaihe 2: Toiminta

Toiminta
Toiminta

Toiminta koostuu hedelmien muuttamisesta näppäimistöksi musiikin toistamiseksi.

Aloita kytkemällä makey makey (tai DIY makey makey with Arduino Leonardo) tietokoneeseesi ja yhdistä kaikki banaanit (tai muut johtavat esineet) taululle alligaattoripidikkeiden avulla.

Vaihe 3:

Kuva
Kuva

Jokainen hedelmä on yhdistetty makey -nuoliin, välilyöntiin tai napsautuspainikkeisiin.

Aloitamme käyttämällä näitä 5 näppäintä.

Voit nyt aloittaa tyhjästä ja aloittaa koodin kirjoittamisen. Aloita siirtymällä Tapahtumat (vaaleanruskea) -osioon.

Vaihe 4:

Kuva
Kuva

Valitse seuraavaksi "kun vihreä lippu napsautti" ja "ikuisesti" -lohko.

Jos haluat luoda toiminnon, valitse Control -luokasta "jos sitten" -lohko.

Vaihe 5:

Kuva
Kuva

"Jos sitten" on yleisin koodauksessa käytetty toiminto, jota käytetään luomaan vuorovaikutus koodisi ja ulkomaailman välillä.

Koska toiminta koostuu pianon luomisesta, haluaisimme, että äänet laukeavat, kun tiettyä näppäintä painetaan. Tunnistusosion alta löydät näppäimen “painettuna? lohko.

Napsauta pientä mustaa nuolta ja valitse tarvitsemasi avain.

Meillä on ehto (jos silloin), olemme valinneet avaimen, meidän tarvitsee vain lisätä ääni.

Vaihe 6:

Kuva
Kuva

Jos haluat lisätä äänen, siirry Ääni (violetti) -osaan ja valitse yksi lohko "toista nuotti _ lyönteille".

Vaihe 7:

Kuva
Kuva

Tässä vaiheessa koodisi näyttää tältä:

Vaihe 8:

Kuva
Kuva

Koodisi on jo toimiva, voit testata sen napsauttamalla näytön yläosassa olevaa vihreää lippua.

Vaihe 9:

Kuva
Kuva

Sinun on nyt lisättävä ylimääräisiä näppäimiä, jotta pianomusiikkia on enemmän.

Napsauta hiiren kakkospainikkeella "Jos sitten" -lohkoa ja pieni valikko avautuu. Napsauta”kaksoiskappale” ja liitä se ensimmäisen ehdon alle. Toista toimenpide jokaiselle näppäimelle.

Vaihe 10:

Kuva
Kuva

Piano on nyt valmis, sinun tarvitsee vain virittää se! Sinun on määritettävä jokaisen nuotin tarkka ääni. Napsauttamalla jokaista muistiinpanoa avautuu pieni näppäimistö, jonka avulla voit valita etsimäsi muistiinpanon.

Vaihe 11:

Kuva
Kuva

Kuulostaako piano hassulta? Se on täysin normaalia! Jotkut soinnut soittavat yhdessä kuulostavat hyvin ja toiset eivät… Joten on aika vähän musiikkiteoriaa, älä pelkää, että se on nopeaa ja hauskaa.

Tässä on esimerkki siitä, kuinka erilaiset johdot voivat tuottaa erilaisia tunteita niiden toistojärjestyksestä riippuen:

Muita onnellisia sointuja?

73 kappaletta, joita voit toistaa samoilla neljällä soinulla

Haluatko vaihtaa soitinta?

Scratchissa se on helppoa. Löydät runsaasti soittimia luettelosta, joka sijaitsee Ääni (violetti) -osiossa.

Vaihe 12:

Kuva
Kuva

Esimerkki valmiista koodista:

Jatkaaksesi… Tämä koodi käyttää 4 sointua ja yhtä näppäintä instrumentin vaihtamiseen. Sama kuin piano, käytä pedaalia virityksen muuttamiseen, jos yhtä näppäintä (tässä tapauksessa välilyöntiä) painetaan, koodi soittaa "kitaran" äänen ja kun näppäin vapautetaan, ääni on "lyijyn syntetisaattorin" ääni. Nyt sinulla on mahdollisuus luoda mielenkiintoisempi instrumentti. Seuraavilla oppitunneilla löydät Operator (vaaleanvihreä) -osion ja lisäät uusia mahdollisuuksia ja tehosteita.

Pysy kanavalla;-)

Vaihe 13: Huomautuksia ja viitteitä

Tämä opetusohjelma on kehitetty osana i Tech -hanketta, jota rahoittaa Euroopan unionin Erasmus + -ohjelma.

Lisätietoja saat ottamalla yhteyttä osoitteeseen [email protected].

Suositeltava: