Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Makey Makey -projektit »
Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas metétas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al utilizar este metétodo será mucho other fiable las mediciones, pues delimitamos los puntos a medir al utilizar una imagen estática.
Tarvikkeet
- Makey Makey
- Aligatorileikkeet
- Kaapelit
- Papel grueso
- Lápiz
- Muovailuvaha
- Kuvittele analysaattori
- Alfiler
Vaihe 1: Dibujar Un Plano
Dibujar un plano cartesiano, puedes usur números positivos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado positivo del plano.
Vaihe 2: Kapellimestari
Ahora debes yksimielisesti ja elementtien kapellimestari ja cada numero a usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier dirigent que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.
Vaihe 3: Agregar Los Conectores
Ahora debes conectar el cableado a los elementos dirigentes que le designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips y cable single unples.
Vaihe 4: Yhdistä Makey Makey
Lukuisia keskusteluja hacer es unir los conectores al Makey Makey, se ehdottaa un orden lógico utilizando cada tecla para no perderse en la programción. Ei olvidar -konektoria tai kaapelia tasolle!
Vaihe 5: Ohjelmoi
Ahora en Scratch esittelee ohjelmaa ja toteuttaa real real al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. El -ohjelma hace que al presionar dicho number se mueve a el lugar indicado en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se utiliza una tabla de conversión 1:10 for utilizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.
Vaihe 6: Marcar Puntos En El Plano
Debes posicionar la imagen de la persona a analyar. En este caso se utilizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.
Vaihe 7: Tocar Los Conductores
Debes cerrar el circuitito de los puntos a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará el program diseñado en Scratch y se marcarán los puntos en el computador. Con esto ya habrás extrapolado los datos al computador para analyarlos. El análisis de los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!
Vaihe 8: Probarlo
Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!