Sisällysluettelo:

Steamiin linkitetty näyttöhylly: 18 vaihetta (kuvilla)
Steamiin linkitetty näyttöhylly: 18 vaihetta (kuvilla)

Video: Steamiin linkitetty näyttöhylly: 18 vaihetta (kuvilla)

Video: Steamiin linkitetty näyttöhylly: 18 vaihetta (kuvilla)
Video: left 4 dead 2 helmsdepth v17 2024, Heinäkuu
Anonim
Steamiin linkitetty näyttöhylly
Steamiin linkitetty näyttöhylly
Steamiin linkitetty näyttöhylly
Steamiin linkitetty näyttöhylly
Steamiin linkitetty näyttöhylly
Steamiin linkitetty näyttöhylly

Takaisin tarina

Veljelläni on Funko POP -hahmot, jotka edustavat hänen hahmojaan, joita hänen ystävänsä pelaavat useimmiten videopeleissä. Ajattelimme, että olisi hienoa, jos heillä olisi vitriini, jossa olisi LED -valot edustamaan heidän tilansa Steamissa. Joten aiemmalla kokemuksellani Arduinosta, Steam API: sta ja puuntyöstöstä sanoin, että voisin luultavasti keksiä jotain.

Kaikille, jotka eivät tiedä mitä Steam on, Steam on Valve Corporationin kehittämä digitaalinen jakelualusta videopelien ostamiseen ja pelaamiseen sisäänrakennetulla viestintäjärjestelmällä. Steamilla on myös mahdollisuus antaa käyttäjien nähdä, mitä muut pelaavat, jos henkilö on tietokoneella, poissa, pelissä jne., Sen avulla voit jopa pelata heidän kanssaan, jos niin haluat.

Ominaisuudet / muotoilu

Kun päätimme, että aiomme tehdä tämän projektin, istuin alas ja aloin kirjoittaa joitain ominaisuuksia, jotka tiesin tämän tarvitsevan.

  • Langattoman Wi-Fi-yhteyden asennus/kirjautuminen Chromecastin tapaan.
  • Himmennin / on / off-kytkin.
  • Hävitetyt LEDit.
  • Tila LED -tilat.
  • Nolla ylläpito asennuksen ja rakentamisen jälkeen.
  • POP -hahmojen on istuttava sisään/sisään.
  • Ei saa olla vallanhimoinen.

Kun olimme päättäneet, mitä projektiin minun ja veljeni pitäisi sisällyttää, aloimme suunnitella suunnittelua, kunnes saimme sen, mitä meillä on nyt.

Tärkeä huomautus

Alkuperäinen muotoilu oli laatikko, jossa oli useita tasoja. Kuitenkin, kun olimme rakentaneet kaksi pohjaa, ajattelimme, että se näyttäisi paremmalta kuin yksi pitkä hylly monitasoisen laatikon sijasta. Yritän parhaani mukaan selittää, miten olisimme rakentaneet sen, jos olisimme aloittaneet uudella suunnittelulla, joten jos huomaat joissakin kuvissa, että meillä on hieman erikokoisia kappaleita, tämä on syy.

Vaihe 1: Materiaalit

Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit

Elektroniikka

  • NodeMCU V1.0 ESP8266 (linkki)
  • USB 2.0 A-uros-Micro B -kaapeli (ohjelmointia varten)
  • 22 mittarin silikonilanka 10ft (linkki)
  • 1/8 tuuman laajennettava punottu holkki 10ft (linkki)
  • Paneelikiinnitys DC -liitin (linkki)
  • 5V 2 ampeerin tasavirtalähde (linkki)
  • Project Box (linkki)
  • Potentiometri (linkki)
  • Juotos (melkein mikä tahansa sähköinen juotos toimii)
  • 22 AWG -projektijohto (linkki)
  • LED -nauha (linkki)

Project Wood (Home Depot Katso kuvat)

  • 1 tammi.25 "X 1,5" X 48"
  • 1 tammi.5 "X 1.5" X 48"
  • 2 Tammi.25 "X 5,5" X 48"
  • 1 polykarbonaattilevy 8 "X 10"

Huomaa, että.5 "X 5.5" X 48 "-kortti näkyy kuvissa, mutta sitä ei käytetä projektissa.

Kokoonpano

  • 2 putkea kaksiosaista epoksi (Home Depot)
  • Puuliima (Home Depot)
  • Magneetit.315 "Dia X.118" Thk (Home Depot) (valinnainen)
  • Ebony -tahra (Home Depot) (valinnainen)
  • Suihkuta polyuretaania (jos värjätty)
  • Maalarin teippi

Vaihe 2: Työkalut

Nämä ovat työkaluja, joita käytimme

  • Pöytäsaha
  • Radiaalinen käsisaha
  • Kiinnikkeet
  • Nauhahiomakone
  • Vannesaha
  • Kuuma liimapistooli
  • Sakset
  • Juotin
  • Langanpoistaja
  • Porakone
  • Pylväsporakone
  • Hiekkapaperi
  • Mittanauha
  • Tiedosto

Vaikka käytimme näitä työkaluja, se ei tarkoita, että sinun on käytettävä näitä työkaluja. Se auttaisi vain askel askeleelta, jos haluat toistaa projektin suoraan. Esimerkiksi vannesaha voidaan korvata palapelillä, vieritysahalla, käsisahalla jne.

Vaihe 3: Rakenna projektiruutu

Projektilaatikon rakentaminen
Projektilaatikon rakentaminen
Projektilaatikon rakentaminen
Projektilaatikon rakentaminen
Projektilaatikon rakentaminen
Projektilaatikon rakentaminen
  1. Poraa ensin reikä projektilaatikkoon miltä tahansa puolelta, jonka haluat olla etupuolella, tämä on himmennyspotentiometrille. Porasimme tämän reiän pienelle puolelle aivan keskelle. Jos käytät varaosaluettelossa lueteltua potentiometriä, paras pora, jonka löysimme tähän, oli 17/64 (Kuva 1).
  2. Toiseksi, poraa takana reikä hyllylle meneville johtimille, kun katselimme laatikkoa edestä, laitoimme tämän reiän vasempaan takaosaan, huomasimme, että 3/16 pora toimi parhaiten tähän, mutta se oli tiukka istuvuus.
  3. Seuraavaksi poraa reikä taaksepäin DC -virtaliitäntään, laitamme tämän oikealle puolelle. Jos käytät osaluettelon pistoketta, paras pora tähän oli 5/16. (Kuva 2)
  4. Poraa sen jälkeen taakse reikä nollauspainiketta varten (tätä tarkkaa painiketta ei ole luettelossa, koska saimme sen ulos Arduino -laatikostamme), laitamme tämän suoraan virtaliittimen viereen.
  5. Ennen projektikotelon kokoamista poistimme potentiometrin kielekkeen, koska voimme kiristää potentiometrin tarpeeksi tiukasti, joten emme todellakaan tarvitse sitä.
  6. Aseta lopuksi kaikki osat reikiinsä ja kiristä ne. (Kuva 3)

Vaihe 4: Sähkö

Sähköinen
Sähköinen
Sähköinen
Sähköinen
Sähköinen
Sähköinen
Sähköinen
Sähköinen

Sähköasennuksen aikana on parasta seurata vain kaaviota (Kuva 4).

  1. Leikkaa punottu holkki 9 '8': ksi. Jos et tarvitse koko pituutta tai jos tarvitset enemmän lankaa, leikkaa vain suojus 4 tuumaa langan pituutta pienemmäksi (tämä mahdollistaa sen, että lanka roikkuu päistä juottamaan projektilaatikon sisään ja hyllyssä).
  2. Pidä 22 AWG -langan 3 -säikeistä kädessäsi niin, että ne muodostavat eräänlaisen kolmion ja kiedo ne sähköteipillä.
  3. Vie 22 AWG -langan 3 säiettä punotun suojuksen läpi (sähköteipin pää ensin) jättäen noin 2 tuumaa lankaa kumpaankin päähän. (Kuva 1)
  4. Syötä lanka projektorilaatikon lankareikään niin, että punottu holkki on hieman projektikotelon sisällä ja liimaa sitten langat reiän ympärille kuuman liiman estämiseksi. (Kuva 2)
  5. Kuori punaisen johdon pää noin 1/4 tuumaan ja juota se tasavirtaliittimen lyhyemmälle jalalle.
  6. Kuori mustan johdon pää noin 1/4 tuumaan ja juota se tasavirtaliittimen pidempään jalaan.
  7. Aseta ESP8266 projektikotelon sisään (käytetään väliä varten).

  8. Kuori valkoisen langan pää noin 1/4 tuumaan ja juota se ESP8266: n D4 -nastaan
  9. Leikkaa 2 kappaletta punaista ja mustaa projektilankaa päästäksesi virtaliittimestä Vin -nastaan ja GND -nastaan.
  10. Juotos molemmat, kuten me teimme kahden muun punaisen ja mustan johdon kanssa virtaliitäntään, ja sitten juota musta GND -nastaan ja punainen Vin -nastaan.
  11. Leikkaa 3 kappaletta punaista, mustaa ja keltaista projektilankaa päästäksesi ESP8266: sta potentiometriin.
  12. Raivaa 3 johdon pää noin 1/4 tuumaan.
  13. Juotos nämä kolme lankakappaletta kaavion mukaisesti potentiometriin niin, että musta on kytketty GND -nastaan, punainen - 3,3 V: n napaan ja keltainen A0 -napaan
  14. Leikkaa vielä 2 mustaa ja keltaista palaa.
  15. Kuori 2 johdon kummastakin päästä noin 1/4 tuumaa.
  16. Juottaa ne irrottamaan jalat nollauspainikkeesta ja sitten musta johto GND -nastaan ja keltainen johto D3 -nastaan.

Kaiken tämän pitäisi olla kaikki kuvissa näkyvässä sähköpiirustuksessa paitsi LED -valot, koska niitä ei ole vielä leikattu tai juotettu.

Vaihe 5: Puun leikkaaminen

Puun leikkaaminen
Puun leikkaaminen
Puun leikkaaminen
Puun leikkaaminen
Puun leikkaaminen
Puun leikkaaminen
  1. Leikkaa tammi.5 "X 1.5" X 48 "levy puoliksi pituussuunnassa siten, että siinä on kaksi kappaletta, jotka ovat noin.5" X.75 "X 48".
  2. Leikkaa kaksi puoliskoa vaiheesta 1 siten, että ne ovat.5 "X.75" X 44 ". Nämä toimivat selkänä ja led -tukena hyllyn sisällä.
  3. Leikkaa 0,25 "X 1,5" X 48 "-levy puoliksi pituussuunnassa siten, että siinä on kaksi kappaletta, joiden koko on noin.25" X.75 "X 48".
  4. Leikkaa kaksi puoliskoa vaiheesta 3 siten, että ne ovat.25 "X.75" X 44 ". Nämä toimivat etupuolella, joka kerrostaa polykarbonaattilevyn.
  5. Leikkaa kaksi.25 "X 5,5" X 48 "levyä 0,25" X 5,5 "X 44" (tallenna romu). Nämä toimivat hyllyn ylä- ja alaosana.
  6. Hae romu vaiheesta 5 (romun tulee olla noin 0,25 "X 5,5" X 4 "). Leikkaa romusta kaksi kappaletta.25" X 5,5 "X 1 1/8". Nämä kaksi kappaletta ovat hyllyn päätykannet.

Vaihe 6: Polykarbonaatin leikkaaminen

Polykarbonaatin leikkaaminen
Polykarbonaatin leikkaaminen
Polykarbonaatin leikkaaminen
Polykarbonaatin leikkaaminen
Polykarbonaatin leikkaaminen
Polykarbonaatin leikkaaminen
Polykarbonaatin leikkaaminen
Polykarbonaatin leikkaaminen
  1. Leikkaa polykarbonaatti alas 8 "X 10" - 5,5 "X 10"
  2. Leikkaa polykarbonaatti 8 nauhaan, joiden koko on 5,5 "X 3/4".

Leikkasimme polykarbonaatin vannesahalla, mutta tämä voidaan tehdä palapelillä tai jopa pöytäsahalla.

Vaihe 7: Liimaa (osa 1)

Liimaa ylös (osa 1)
Liimaa ylös (osa 1)
Liimaa ylös (osa 1)
Liimaa ylös (osa 1)
Liimaa ylös (osa 1)
Liimaa ylös (osa 1)
Liimaa ylös (osa 1)
Liimaa ylös (osa 1)

Ennen liimaamista hioimme jokaisen polykarbonaattiliuskan hihnahiomakoneeseen, jotta saisimme mattapintaisen läpinäkyvän pinnan. Tämä voidaan tehdä myös vain hiekkapaperilla. Kaikkien polykarbonaattikappaleiden leikkaamisen ja hionnan jälkeen voimme liimata hyllyn etuosan. Jos sinulla ei ole hihnahiomakonetta, sinun kannattaa olla varovainen tämän osan kanssa, jotta et saa epoksia etuosaan ja pilaa läpinäkyvän mattapinnan.

  1. Aseta yksi.25 "X.75" X 44 "peices.
  2. Aseta kaikki polykarbonaattiliuskat päälle ja varmista, että ne kaikki sopivat yhteen ennen liimaamista.
  3. Sekoita suuri erä epoksia (tätä käytetään yhden levyn päällä ja toisen pohjassa, muista tehdä tarpeeksi).
  4. Levitä epoksi 0,25 "X.75" X 44 "levyn yläosaan.
  5. Aseta 8 polykarbonaattiliuskaa levyn päälle.
  6. Levitä epoksi polykarbonaattiliuskojen päälle.
  7. Aseta toinen.25 "X.75" X 44 "-levy päälle ja voileipä monilla puristimilla.

Vaihe 8: Liimaa (osa 2)

Liimaa ylös (osa 2)
Liimaa ylös (osa 2)

Kun odotamme etuosan kovettumista, liimaamme takaosan. Takaosa koostuu 0,5 "X 3/4" X 44 "tuuman kappaleesta, jossa on joitain polykarbonaattisia välikappaleita, jotka toimivat tuuletusaukkona.

  1. Leikkaa jäljelle jäänyt polykarbonaatti 8 nauhalle noin 3/4 "X 3".
  2. Sekoita kohtalaisen kokoinen epoksi.
  3. Liimaa 8 polykarbonaattiliuskaa epoksihartsilla 3/4 "leveälle sivulle yhdelle.5" X 3/4 "X 44" -levyistä tasaisin välein. Taulu on nyt 593 "X 3/4" X 44 ".
  4. Kiinnitä polykarbonaattiliuskat puuhun, kunnes epoksi kuivuu.

Vaihe 9: Hionta

Hionta
Hionta
Hionta
Hionta

Kun etulevy (puun väliin kiinnitetty polykarbonaatti) on kovettunut (katso epoksisäiliö aika), hio molemmat puolet niin, että pinta on sileä ja epoksiton. Kun selkä on kovettunut, voimme hioa sen myös ylimääräisen epoksin poistamiseksi.

Vaihe 10: Liimaa (osa 3)

Liimaa ylös (osa 3)
Liimaa ylös (osa 3)
Liimaa ylös (osa 3)
Liimaa ylös (osa 3)
Liimaa ylös (osa 3)
Liimaa ylös (osa 3)

Nyt kun meillä on etu- ja takalevyt, voimme liimata ne pohjaan (.25 "X 5.5" X 44 ").

  1. Liimaa etulevy ohuella helmipuuliimalla alustan etureunaa vasten (0,25 "X 5,5" X 44 ").
  2. Liimaa takalevy ohuella helmipuuliimalla alustan takareunaa vasten (0,25 "X 5,5" X 44 ").
  3. Kiinnitä kaksi levyä paikalleen puristimilla.

Vaihe 11: LED -palkki

LED -palkki
LED -palkki
LED -palkki
LED -palkki
LED -palkki
LED -palkki
  1. Leikkaa led -nauha 3 pikselin osiin (Kuva 1).
  2. Juotettiin nauhat yhteen käyttämällä projektorijohtoa niiden asettamiseksi jokaisen polykarbonaattiosan keskelle (Kuva 2)
  3. Kuumaa liimaa pitkä nauha toiseen.5 "X 3/4" X 44 "puun toiseen osaan
  4. Poraa 3/16 reikä toiseen päätykappaleeseen noin 1 tuumaa kappaleeseen (kuva 5).
  5. Työnnä punottu lanka reiän läpi, liimaa se kuumalla paikallaan ja juottaa johdot vastaaviin tyynyihin (musta GND: hen, punainen 5 V: iin, keltainen DI: een).
  6. Aseta ohut liimapallo led -palkin pohjalle ja purista se pohjaan niin, että se on noin 1/2 tuuman päässä etulevystä LED -valojen poistamiseksi käytöstä (Kuva 6).
  7. Poraa ohjausreiät molemmissa päätykannoissa takalevyyn ja led-palkkiin, upota sitten reiät ja aseta 1 tuuman kipsilevyruuvit pitämään päät kiinni (Kuva 5).

Vaihe 12: Arduino -ohjelmiston asentaminen

Arduino -ohjelmiston asentaminen
Arduino -ohjelmiston asentaminen
Arduino -ohjelmiston asentaminen
Arduino -ohjelmiston asentaminen
Arduino -ohjelmiston asentaminen
Arduino -ohjelmiston asentaminen

ESP8266 -siru on laajalti saatavilla, ja sillä on edullinen ominaisuus verkkopalvelimien isännöintiin, pyyntöjen tekemiseen verkkopalvelimille ja monia muita asioita, joiden avulla voit yhdistää Arduino -projektisi Internetiin. ESP8266: n ohjelmoimiseksi sinun on ensin asennettava Arduino IDE Arduinon verkkosivustolta.

  1. Avaa Arduino IDE.
  2. Siirry Asetukset -kohtaan, joka löytyy ikkunan yläreunan Tiedosto -välilehdestä (Kuva 1).
  3. Siirry kohtaan "Lisätaulujen hallinnan URL -osoitteet" ja lisää tämä linkki "https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json" (Kuva 2).
  4. Napsauta OK
  5. Siirry työkaluvalikkoon ja siirry boardiin ja sitten Boards Manager… (Kuva 3).
  6. Etsi "ESP", toisen vaihtoehdon, jonka pitäisi näkyä, pitäisi olla "esp8266 by ESP8266 Community", vaihda versio versioon 2.5.0 ja napsauta asennus. (Kuva 4)
  7. Kun asennus on valmis, napsauta Sulje.
  8. Palaa työkaluvalikkoon, siirry taululle ja valitse NodeMCU 1.0 (ESP-12E-moduuli) (Kuva 5)
  9. Tee työkaluvalikosta kaikki vaihtoehdot kuvan 6 mukaisiksi.
  10. Lataa tähän vaiheeseen liitetyt tiedostot automaattista yhdistämistä ja yksinkertaista luetteloa varten.
  11. Palaa Arduino IDE: hen ja valitse Luonnos -valikko, Sisällytä kirjasto, napsauta Lisää. ZIP -kirjasto… ja siirry sitten lataamaasi AutoConnect.zip -tiedostoon.
  12. Toista vaihe 11, mutta valitse SimpleList.zip AutoConnect.zip -tiedoston sijasta. (Kuva 7)
  13. Siirry Sisällytä kirjasto Luonnos -välilehteen ja valitse Hallitse kirjastoja… (Kuva 8).
  14. Etsi PageBuilder ja asenna se (Kuva 9).
  15. Etsi ArduinoJson, vaihda versio versioon 5.13.5 ja asenna se (Kuva 10).
  16. Etsi Neopixel, valitse kolmas vaihtoehto ja asenna se (Kuva 11).

Vaihe 13: Ohjelmointi

Ohjelmointi
Ohjelmointi
Ohjelmointi
Ohjelmointi

Nyt kun Arduino IDE on asennettu, voimme aloittaa ohjelmoinnin.

  1. Lataa tähän vaiheeseen liitetty projektikoodi.
  2. Avaa tiedosto Arduino IDE: ssä.
  3. Liitä ESP8266 tietokoneeseen Micro USB -kaapelilla
  4. Tiedoston yläosassa näkyy "String STEAM_KEY =" XXXXXXXXXXXXXXXX "; // Steam -avaimesi steam -sovellusliittymästä." sinun täytyy korvata "XXXXXXXXXXXXXXXXX" höyryavaimella, jonka voit hakea tästä linkistä, jos sinulla ei ole annettavaa verkkotunnusta, kirjoita vain "127.0.0.1" verkkotunnukseksi.
  5. Tässä vaiheessa, jos olet tehnyt muutoksia muotoiluun, kuten lisännyt enemmän tai vähemmän LED -valoja, voit muuttaa joitain yläosan koodin asetuksia, siellä on kommentteja, jotka auttavat sinua näiden muutosten tekemisessä.
  6. Siirry Työkalut -valikkoon, siirry sitten porttiin ja valitse ainoa käytettävissä oleva vaihtoehto (jos vaihtoehtoja on useampi kuin yksi, irrota esp8266 ja avaa työkaluvalikko uudelleen ja mene porttiin nähdäksesi, mikä kadonnut, kytke se sitten takaisin ja katso, mikä tuli takaisin ja valitse se) (Kuva 1).
  7. Kun olet valinnut portin, voit napsauttaa latauspainiketta vasemmassa yläkulmassa (Kuva 2).
  8. Kun lataus on valmis, sinun pitäisi nähdä Arduino -käynnistys (LED -valoissa on palava LED -valo, joka on sininen ja odota, kunnes se muuttuu violetiksi, jos et näe mitään valoja, kun olet tehnyt jotain väärin vaiheissa). että kaikki toimii oikein.
  9. Irrota esp8266 mikro -USB -kaapelista ja kytke 5 voltin virtalähde takana olevaan tasavirtaliitäntään ja tarkista, että LEDit ja himmennin toimivat.

Vaihe 14: Päällisen asettaminen päälle

Topin päälle laittaminen
Topin päälle laittaminen

Tässä vaiheessa sinulla on valittavissa tapoja, joilla haluat kiinnittää kannen, lopulta kiinnitämme sen 3/4 kipsilevyruuveilla, jotka porasimme esireiät ja upotimme ne. On myös mahdollista liimata se puuliimalla etupalkissa ja epoksilla takana olevissa polykarbonaattilevyissä.

Värjäsimme ennen tätä vaihetta, mutta tämä olisi pitänyt tehdä ennen värjäystä.

Vaihe 15: Värjäys

Värjäys
Värjäys
Värjäys
Värjäys
Värjäys
Värjäys
Värjäys
Värjäys

Päätimme tahrata hyllymme eebenpuun tahralla ja levittää polyuretaania hyllyn suojaamiseksi. Jos päätät tahrata tai maalata hyllysi, sinun on ensin leikattava maalarinteippi, joka peittää etutangon polykarbonaatin, jotta et peitä sitä. Lukuun ottamatta värjäykseen ei ollut erityisiä vaiheita, vaan tölkin vaiheiden noudattaminen.

Vaihe 16: Asennus

Perustaa
Perustaa
Perustaa
Perustaa
Perustaa
Perustaa
  1. Kiinnitä hylly paikkaan, johon haluat sen jättää.
  2. Siirry puhelimeesi tai mihin tahansa tietokoneeseen, jossa on wifi -yhteys.
  3. Etsi wifi-signaali, jonka nimi on Steam-Status-Hub (Kuva 1), ja muodosta yhteys siihen.
  4. Kun laite on yhdistetty, se ilmoittaa, että wifi haluaa sinun kirjautuvan sisään saadaksesi Internetin, mutta tämä on todellakin tapa luoda projektia (Kuva 2).
  5. Kun napsautat ponnahdusikkunaa, jossa sanotaan, että sinun on kirjauduttava sisään, näet jotain, kuten kuva 3.
  6. Napsauta kolmea riviä oikeassa yläkulmassa.
  7. Napsauta Steam -tunnuksia ja syötä sen ystävän steam 64 -tunnukset, jonka haluat näkyvän. Varmista, että painat Lähetä -painiketta, kun olet syöttänyt kaikki tunnukset. Huomaa, että ensimmäinen tunnus näkyy lähimpänä esp8266 johdotuksessa ja sitten toinen jne. (SteamID64s löytyy tästä linkistä).
  8. Napsauta kolmea riviä oikeassa yläkulmassa.
  9. Napsauta Lisää uusi tukiasema ja kirjoita wifi -tiedot ja valitse Käytä.
  10. Kun olet napsauttanut Käytä, sinut ohjataan takaisin wifi -näyttöön ja höyryyhteydellä varustetun hyllysi pitäisi näyttää ystäviesi tila minuutin kuluttua.

Vaihe 17: Ominaisuudet

Nyt on monia ominaisuuksia, joita en ole käynyt läpi tässä ohjekirjassa, kuten nollauspainike, jonka aion luetella täällä.

  • Jos nollauspainiketta pidetään painettuna 5 sekunnin ajan, se poistaa vanhat wifi -tiedot ja käynnistyy uudelleen tukiasemalla kuten asennuksen aikana.
  • LED -valoissa on useita tilatiloja virheiden näyttämiseksi, esimerkiksi LED -valot vilkkuvat violetiksi, kun se ei voi muodostaa yhteyttä wifi -verkkoon, ja sinun on nollattava se, LED -valot sykkivät syaanilla, jos ongelmana on hakea tietoja syötetty tunnus, LED -valot vilkkuvat keltaisena, jos verkossa on ollut ongelma tai jos syötetty Steam API -avain on huono.

LEDeissä on useita värejä, jotka edustavat henkilöiden höyrytilaa

  • Punainen = Varattu.
  • Keltainen = poissa.
  • Vihreä = Pelissä.
  • Sininen = Online.
  • Oranssi = Torkku.
  • Syaani = Kauppaa etsitään.
  • Violetti = Pelaa.

Vaihe 18: Johtopäätös

Steam -linkitetty hylly on veljeni jokapäiväinen käyttö. Koko tämän projektin aikana olen oppinut paljon enemmän kuin mitä tiesin Arduinosta ja puuntyöstöstä, ja aion käyttää tätä uutta tietoa myös seuraavissa projekteissani. Kun katson taaksepäin luomiani, tajusin, että jotakin suunnittelua olisi voitu muuttaa, ja yritin parhaani mukaan selittää, mitä olisimme tehneet, jos olisimme tehneet sen. Parin seuraavan viikon aikana aion edelleen työskennellä tämän projektin koodin parissa ja pitää sen ajan tasalla. Kerro minulle, jos sinulla on kysyttävää tai ongelmia tästä ohjeesta, ja yritän parhaani mukaan auttaa sinua.

Suositeltava: