Sisällysluettelo:

Key Safe: 6 vaihetta (kuvilla)
Key Safe: 6 vaihetta (kuvilla)

Video: Key Safe: 6 vaihetta (kuvilla)

Video: Key Safe: 6 vaihetta (kuvilla)
Video: 😩 Сплошное разочарование или повод для радости? Подробный гид по Audi A6 C6. 2024, Marraskuu
Anonim
Image
Image
Valmistele materiaalit
Valmistele materiaalit

Arkisin otan avaimeni harvoin esiin, mutta tämä aiheuttaa vaikeuksia, kun äitini lähti kotoa. Koska minulla ei ole muita vaihtoehtoja, äitini on jätettävä avain kaapin sisään oven viereen, mikä ei takaa, onko avain turvallinen vai ei. Kun sinulla on tämä avainlukko, kotoa poistuva voi jättää avaimen tähän laatikkoon estääkseen muita varastamasta avainta ilman suojaa. Koska äitini on joko kotona ennen illallista tai illallisen jälkeen, minun on tiedettävä, onko minun löydettävä jotain syötävää vai ei. Tästä syystä lukko tulostaa "Hanki ruokaa".

Vaihe 1: Valmistele materiaalit

Arduino Leonardo (Arduino)

Matrix -näppäimistö 4x4 (Amazon)

LCD 16x2 (Amazon)

Micro Arduino Servo Motor SG90 (Amazon)

Hyppyjohdot uros -naaras (Amazon)

Hyppyjohdot uros -uros (Amazon)

Laserleikattu 3D -tulostettu kotelo x1 (15x20x12cm)

Nauha / savi

Puuliima

Laturi

Leipälauta / hitsauspistooli

Vaihe 2: Koodi

Koodi
Koodi
Koodi
Koodi
Koodi
Koodi

Koodi

1. Lataa 4 -järjestelmä kirjastosta.

2. Varmista, että servotappi on 4 (mikä tahansa luku paitsi 2 tai 3: molemmat eivät toimi, jos nestekidenäytössä on SDA ja SCL).

3. Eri rivit ja sarakkeet kuuluvat eri nastoihin, joten muista ilmoittaa oikea.

4. Määritä oma salasana lukolle.

5. "resetLocker" tarkoittaa, kun järjestelmä kääntyy takaisin alkuperäiseen: nestekidenäyttö tulostaa "Hanki ruokaa" ja "Pin" ja servo kääntyy 40 asteeseen, mikä lukitsee laatikon (aste riippuu eri servosta tai servo).

6. "lukituksen avaus" toimii, jos käyttäjä antaa oikean salasanan, jolloin servo kääntyy 110 astetta (auki) ja LCD -tulostus "kulkee". Toisaalta nestekidenäytössä näkyy teksti “Wrong! Yritä uudelleen”, jos salasana on väärä.

7. Käyttäjät voivat tyhjentää syöttämänsä salasanan painamalla”*”. painamalla “#”, laite voi tarkistaa salasanan.

Vaihe 3: Piiri

Piiri
Piiri
Piiri
Piiri

1. Liitä kaikki johdot koodausosassa ilmoitettuihin nastoihin.

2. Ole tietoinen positiivisesta ja negatiivisesta elektrodista, muuten komponentit voivat rikkoutua (positiivinen elektrodi: 5 V, negatiivinen elektrodi: GND).

3. Jos leipälauta vie suuren tilan, liitä johdot yhteen hitsauspistoolin juotoksella. Jotta piiri toimisi, varmista, että johdot eivät ole palanut ja juotos ympäröi johdot (Vinkkejä hitsaukseen: Käytä hitsauspistoolia johtojen lämmittämiseen, laita juote sulaa, kunnes neste ympäröi irrota hitsauspistooli ja juote).

4. Leipälevyn käyttäminen: nastan 6-13 tulee olla näppäimistö, nasta 4 on servolle, LCD: n SCL ja SDA kytketään vasemmalla oleviin kahteen nastaan. Sekä servon että nestekidenäytön positiivisen ja negatiivisen elektrodin tulisi olla leipälevyn positiivisessa ja negatiivisessa osassa, ja käytä sitten kahta muuta johtoa leipälevyn reikien liittämiseen 5 V: n ja GND: n jännitteeseen.

5. Hitsauspistoolin käyttö: nastan 6-13 tulee olla näppäimistö, nasta 4 on servolle, nestekidenäytön SCL ja SDA kytketään vasemmalla oleviin kahteen nastaan. Sekä servon että nestekidenäytön negatiivisen elektrodin tulisi olla GND: n kahdessa reiässä, mutta siinä on vain yksi 5 V: n reikä, mikä tarkoittaa, että sekä servon että nestekidenäytön positiivisen elektrodin tulisi olla yhdessä juottamalla ja ne yhdistävät molemmat johdot 5V johto.

Vaihe 4: Ulkopuoli: Laserleikkauslaatikko

Ulkopuoli: Laserleikkauslaatikko
Ulkopuoli: Laserleikkauslaatikko
Ulkopuoli: Laserleikkauslaatikko
Ulkopuoli: Laserleikkauslaatikko

1. Piirrä avainlukolle laserleikattu laatikko, johon kuuluu 2 15 x 20 cm: n kappaletta ylä- ja alaosassa, 2 20 x 12 cm: n kappaletta edessä ja takana ja 2 15 x 12 cm: n kappaletta sivuilla. (Tämä sivusto on saatavilla laatikon mukauttamiseen laserleikkaukseen)

2. Muista sisällyttää 2x1 cm: n avaimenreikä, 7 x 2,5 cm: n LCD -reikä, 2,5 x 0,5 cm: n näppäimistön reikä ja 3,5 cm: n ympyrä laatikon avaamiseen.

3. Etsi lasertulostin, joka tulostaa kotelon osat.

4. Kokoa kotelon osat puuliimalla.

Vaihe 5: Kokoa osat

Kokoa osat
Kokoa osat
Kokoa osat
Kokoa osat
Kokoa osat
Kokoa osat

1. Lopeta laserleikkauksen kappaleiden kokoaminen yhteen ja muodosta laatikko.

2. Laatikon muodostamiseksi on oltava lisäosa, joka on kansi ja kotelon välinen liitos. Liimaamalla kolme pahvia niiden väliin, laatikko voi avata ja sulkea turvallisemmin ja kätevämmin (varmista, että liimat vain paperin kaksi lyhintä puolta ja pidät keskiosan liikkuvana, muuten käyttäjä ei voi avata tai sulje kotelo).

3. Näppäimistön tulee mennä edessä olevan vasemman reiän läpi ja liittää ne oikeisiin nastoihin.

4. Aseta nestekidenäyttö ylhäällä olevaan reikään niin, että näyttö on käyttäjää kohti.

5. Käännä työ toiselle puolelle ja yritä järjestää tila takana.

6. Kiinnitä Leonardo Arduino -levy kappaleen keskelle, jotta etäisyys muihin johdinliitäntöihin olisi mahdollisimman lyhyt, ja varmista sitten, että kaikki johdot on kytketty.

7. Mittaa servon etäisyys, jotta lukko voi mennä sivussa olevan reiän läpi, jotta lukko voi vakiintua. Jos servo on väärässä paikassa, lukko ei toimi tai servo putoaa alas.

8. Kiinnitä laturi laatikon sisäpuolelle savella tai teipillä ja kytke laturi Arduino -korttiin ja anna laitteen toimia.

9. Teippaa lanka tarvittaessa (saadaksesi siistimmän ulkonäön ja helpottaa kassakaapin avaamista ja sulkemista).

Vaihe 6: Käyttö

Kuinka käyttää
Kuinka käyttää
Kuinka käyttää
Kuinka käyttää
Kuinka käyttää
Kuinka käyttää

1. Pudota avaimet reiän sisään (poistumalla kotoa).

2. Tyhjennä salasana painamalla “*” ja tarkista salasana (LCD) painamalla “#”.

3. Jos salasana on väärä, lukko ei avaudu. jos salasana on oikea, lukko avautuu (servo).

4. Ota avain pois syöttämällä oikea salasana (taloon meneminen).

Suositeltava: