
Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Aloittaminen (D)
- Vaihe 2: Suunnittele aivoriihi (N)
- Vaihe 3: Lopullinen suunnittelu (D)
- Vaihe 4: Tulostus (N)
- Vaihe 5: Johdotus (K)
- Vaihe 6: Ohjelmointi (K)
- Vaihe 7: Fritzing (N)
- Vaihe 8: Viimeiset kosketukset/muutokset (D, K, N)
- Vaihe 9: Testaus (D)
- Vaihe 10: Rajoitetesti (N)
- Vaihe 11: Lentotesti (D, K, N)
- Vaihe 12: Tärinätesti
- Vaihe 13: Muuttujat/yhtälöt
- Vaihe 14: Tulokset
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:42

anturi (DHT11) kerää kosteutta ja lämpötilaa. Sitten ottaa nämä tiedot ja tallentaa ne SD -kortille, jota voimme analysoida Google -asiakirjoissa.
Vaihe 1: Aloittaminen (D)

Hae Internetistä ja etsi malleja ja miten Arduino kytketään oikein. Sinun on tulostettava vaiheittaiset ohjeet mallin kokoamisesta. Tämä on erittäin hyödyllistä, koska voit palata ja löytää virheen, jonka olet mahdollisesti tehnyt, jos teit sen.
Vaihe 2: Suunnittele aivoriihi (N)

Ensimmäinen asia, jonka sinun pitäisi tehdä, on miettiä CubeSatin tukeva muotoilu. Sinun on piirrettävä malli ja tarkennettava yksityiskohdat.
niin suunnittelua varten löysin kuution sat -tiedoston, joka oli tulostettu 3D -muodossa kuin jäljitetty paperille.
Vaihe 3: Lopullinen suunnittelu (D)

Sinun pitäisi pyytää jokaista ryhmän jäsentä piirtämään malli, joka heidän mielestään olisi paras kuutioille. Tulet sitten kokoon ja keskustelet siitä, miksi valitsit tämän mallin, ja lisää sitten kaikkien suunnittelusta paras muotoilu, jotta saat parhaan tarpeen.
Vaihe 4: Tulostus (N)

Tämän jälkeen voit tulostaa lopullisen mallin 3-D-tulostimella. Se voi kestää muutaman tunnin, mutta se on sen arvoista, koska se on erittäin vahva ja kestävä.
Minun piti löytää online -STL -tiedosto, jonka 3D -tulostin voi ymmärtää, kuin muokata tiedostoa hiukan, jotta se sopisi parhaiten suunnitteluumme, kuin minun piti ottaa tämä STL -tiedosto ja liittää tiedosto repitier -nimisellä ohjelmalla (maustaminen kertoo 3D -tulostin miten liikkua) kuin sen jälkeen valmistin 3D -tulostimen, poistin vanhan filamentin, lämmitin sängyn ja esilämmitin suulakepuristimen. Tämän jälkeen tulostin 4 sivupalkkia, 4 sivulevyä ja 2 yläosaa.
Vaihe 5: Johdotus (K)

Seuraava askel on aloittaa Arduinon johdotus. Ohjeemme olivat, että meidän oli kerättävä tietoja valitsemallamme anturilla ja ladattava tiedot SD -kortille. Valitsimme lämpötila- ja kosteusanturin DHT 11, koska meidän on tarkoitus tutkia "planeettaa".
Vaihe 6: Ohjelmointi (K)

Löysimme ja tuomme koodiin DHT 11 -kirjaston. Ne voivat olla muutamia pieniä asioita, jotka sinun on muutettava, jotta anturi voi kerätä tietoja. Koodissamme käytimme suurinta osaa koodista
electrosome.com/temperature-humidity-data-logger-arduino/
Vaihe 7: Fritzing (N)

Sinun on täytettävä kaavio näyttääksesi, miltä Arduino näyttää ja mistä johdot menevät ja tulevat.
Vaihe 8: Viimeiset kosketukset/muutokset (D, K, N)

Nyt sinun on keskusteltava tiimisi kanssa ja tarkistettava, toimiiko kaikki hyvin ja toimiiko se oikein. jos jokin ei toimi 100% nyt, on aika kiirehtiä ja muuttaa sitä.
Vaihe 9: Testaus (D)
Sinun on suoritettava 3 eri testiä, jotta näet, kykeneekö CubeSat käsittelemään todellista lentoa.
Vaihe 10: Rajoitetesti (N)

Ensimmäinen testi, joka sinun on suoritettava ja läpäistävä, on rajoitetesti. Kokonaismassa ei saa ylittää 1,3 kg
Vaihe 11: Lentotesti (D, K, N)

Sinun on suoritettava lentotesti, joka simuloi Marsin kiertämistä 30 sekunnin ajan ilman toimintahäiriöitä tai mitään rikkoutumista.
Vaihe 12: Tärinätesti

Kolmas ja viimeinen testi, joka sinun on suoritettava, on tärinätesti. Sinun on kytkettävä Arduino akkuun ja odotettava valon syttymistä. Suoritat tärinätestin 25 voltilla 30 sekunnin ajan, kun aika on kulunut, tarkistat Arduinon ja näet, toimiiko kaikki edelleen kunnolla.
Vaihe 13: Muuttujat/yhtälöt

Nopeus = etäisyys/aika = 2 pi r/T.
Nopeus on ympyrän tangentti
T = aika = sekunti/sykli
F = taajuus = jaksoa/sek
Ac = sentripetaalinen kiihtyvyys = v^2/r
Fc = Keskipistevoima = Mv^2/r
Pythagoraan lause = a^2+b^2 = c^2
Vaihe 14: Tulokset

Nopeus = 9,65 m/s^2
T = 0,33 sekuntia tärinäjakso
F = 3 hertsiä
Ac = 183,8 metriä sekunnissa neliössä
Fc = 35,27 Newtonia
Suositeltava:
DHT21 -digitaalinen lämpötila- ja kosteusanturi Arduinolla: 6 vaihetta

DHT21 -digitaalinen lämpötila- ja kosteusanturi Arduinolla: Tässä opetusohjelmassa opimme käyttämään DHT21 -kosteus- ja lämpötila -anturia Arduinon kanssa ja näyttämään arvot OLED -näytöllä
Lämpötila- ja kosteusanturi LCD- ja äänentunnistuksella: 4 vaihetta

Lämpötila- ja kosteusanturi lcd: llä ja äänentunnistuksella: Hei kaverit !!! Okei, tämä projekti oli viimeinen projektini. Tämän projektin tarkoituksena oli seurata huoneeni lämpötilaa ja kosteutta yliopistoni työpajassa, koska jotkut elektroniikkakomponentit eivät toimi epäsuotuisan lämpötilan ja huonelämpötilan vuoksi
Lämpötila- ja kosteusanturi (DHT22) Dexter Boardilla: 7 vaihetta

Lämpötila- ja kosteusanturi (DHT22) Dexter Boardilla: Dexter board on opettavainen kouluttajapaketti, joka tekee elektroniikan oppimisesta hauskaa ja helppoa. Taulu yhdistää kaikki tarvittavat osat, joita aloittelija tarvitsee muuttaakseen idean onnistuneeksi prototyypiksi. Arduinon sydämessä valtava määrä
DHT11 lämpötila- ja kosteusanturi Arduinolla: 5 vaihetta

DHT11 lämpötila- ja kosteusanturi Arduinolla: Tänään aion opettaa sinulle, kuinka käyttää KY-015 lämpötila- ja kosteusanturimoduulia, joka sisältää DHT11-lämpötila- ja kosteusanturin. Jos haluat oppia videoista, tässä on tekemäni opetusvideo !:
Lämpötila- ja kosteusanturi Arduinolla ja LCD -näytöllä: 4 vaihetta

Lämpötila- ja kosteusanturi Arduinolla ja LCD -näytöllä: Hei kaverit, tervetuloa takaisin Artuinoon. Kuten olet nähnyt, olen aloittanut InstructableTänään aiomme tehdä lämpötilan & Kosteusmittari DHT11 -moduulilla. Aloitetaan Harkitse videon tilaamista ja tykkäämistä