Kuinka tehdä oikeita tietokonepelejä. Hauskaa ja kestää vain tunnin: 10 vaihetta
Kuinka tehdä oikeita tietokonepelejä. Hauskaa ja kestää vain tunnin: 10 vaihetta
Anonim
Kuinka tehdä oikeita tietokonepelejä. Hauskaa ja kestää vain tunnin
Kuinka tehdä oikeita tietokonepelejä. Hauskaa ja kestää vain tunnin

Hei tämä projekti näyttää kuinka tehdä pelejä !!! todellisia pelejä tietokoneille, eikä se vaadi sinua tuntemaan hämmentäviä koodeja. Kun saat tämän projektin päätökseen, tiedät joitain pelin luomisen perusteista ja voit tehdä niin monta kuin haluat. JOS TARVITSET APUA TÄMÄN OHJELMAN KANSSA, kerro minulle, että olen onnellinen auttamastani. P. S. TULEEN LISÄÄ PROJEKTEJA Erilaisten pelien ja myös online- ja kolmiulotteisten pelien rakentamisesta. ARVIOI TÄMÄ ARVIOI TÄMÄ ARVIOI TÄMÄ PLEASE RATE THIS MYÖS JOS OLET KÄYTTÄNYT TÄTÄ JA HALUAT, ETTÄ TEEN TOISEN PALVELUN

Vaihe 1: Tämä on peliohjelmiston päärajapinta

Tämä on peliohjelmiston päärajapinta
Tämä on peliohjelmiston päärajapinta
Tämä on peliohjelmiston päärajapinta
Tämä on peliohjelmiston päärajapinta

OK, tämä on vain ensimmäinen bitti, mutta koko projekti on virtapisteessä, jonka voit ladata tällä viikolla, joten älä jätä kommentteja sanomalla, että tämä opettavainen on roskaa tai sanomalla, että siitä ei ole tietoa. pelin tekeminen kestää muutaman tunnin ja vielä kauemmin sen selittämisen. yritän lopettaa sen mahdollisimman pian. SEURAAVA VAIHE NÄYTÄ, MITEN TEHDÄ ERITTÄIN PELI. ''

Vaihe 2: Erittäin yksinkertainen peli

Erittäin yksinkertainen peli
Erittäin yksinkertainen peli
Erittäin yksinkertainen peli
Erittäin yksinkertainen peli

Ensin meidän on lisättävä spritejä (nämä ovat kuvia, jotka näkyvät pelissä) lisätäksesi sprite

1. Napsauta hiiren kakkospainikkeella sprite -kansiota ja napsauta Lisää. 2. ruutu tulee näkyviin ja sinun on napsautettava lataa. 3.valitse kuva pelille kyllästyneenä. (harmaa lohko näyttää parhaalta tässä pelissä) tee sama uudelleen vain sen sijaan, että lisäät harmaata lohkoa, lisää kuva pallosta tai muu haluamasi kuva. ne, jotka saat ilmaiseksi Game Makerilla, ovat parhaita. Käytin pientä jalkapalloa yhdessä sprite -kansiossa. 1. Napsauta hiiren kakkospainikkeella uudelleen ja napsauta Lisää. 2. lataa toinen kuva pallosta 3. nyt sprites -kansiossa pitäisi olla 2 kuvaa.

Vaihe 3: Taustan lisääminen

Taustan lisääminen
Taustan lisääminen

Nyt valitsemme taustan pelitasollemme. Tässä pelissä on vain yksi taso, joten yksinkertaisen taustan käyttäminen on parasta. lisätäksesi taustan se on sama kuin sprite.

1. Napsauta hiiren kakkospainikkeella taustakansiota ja napsauta Lisää 2. Lataa tausta ja paina ok

Vaihe 4: Objektin lisääminen

Objektin lisääminen
Objektin lisääminen

Nyt pelin tekeminen on vaikeampaa….. meidän on annettava jokaiselle spriteille komento seurata, vain jos käytät Game Maker 6.1: tä, sinun ei tarvitse tietää minkäänlaisia koodeja. Game Makerissa on yksinkertaisia painikkeita, joita voit käyttää komentojen sijasta. napsauta ensin hiiren kakkospainikkeella kohteita ja napsauta Lisää, niin ruutu tulee näkyviin, jossa lukee "" napsauta sen vieressä olevaa pientä sinistä painiketta ja avattavasta valikosta tulee näkyviin kaikki niihin ladatut spritit. valitsit sen, jonka haluat olla tasopallo (tai sen sijaan valitsemasi esine). napsauta sitten "Lisää tapahtuma", niin toinen ruutu, jossa on useita vaihtoehtoja, tulee näkyviin. napsauta "luo", sen vieressä on pieni lamppu. kun napsautat tätä, objektilaatikon oikealla puolella on muita vaihtoehtoja. etsi sellaista, jossa on paljon punaisia nuolia, jotka osoittavat eri suuntiin. se on oikeanpuoleisen siirto -välilehden ensimmäinen painike.

kun toinen ruutu avautuu nuolilla, joita voit napsauttaa, napsauta niitä kaikkia ja aseta nopeus 3: een ja napsauta sukulaista alareunassa ja napsauta OK.

Vaihe 5: Seuraavan objektin (seinän) lisääminen

Seuraavan objektin (seinän) lisääminen
Seuraavan objektin (seinän) lisääminen

napsauta jälleen hiiren kakkospainikkeella esineitä ja napsauta lisää, tällä kertaa kun valitset spriteä, valitse seinä (harmaa lohko). alla, missä spriten nimi on kiinteä, joten nyt sen pitäisi olla kiinteä ja näkyvä nyt napsauta ok ja siirry seuraavaan vaiheeseen.

Vaihe 6: Eri esineiden vuorovaikutus (saada pallo pomppimaan seinältä)

Eri esineiden vuorovaikutus (saada pallo pomppimaan seinältä)
Eri esineiden vuorovaikutus (saada pallo pomppimaan seinältä)

kaksoisnapsauta palloobjektia avataksesi sen ominaisuudet uudelleen. napsauta Lisää tapahtuma ja valitse "törmäys" ja valitse seinäspriteetti ja sitten sivuvalikosta liike uudelleen napsauta kaikkia nuolia lukuun ottamatta pysäytyskeskipainiketta, muuta nopeus 0: ksi ja valitse vastaava ruutu ja napsauta sitten OK

Vaihe 7: Törmäys hiiren kanssa

Törmäys hiiren kanssa
Törmäys hiiren kanssa
Törmäys hiiren kanssa
Törmäys hiiren kanssa

Napsauta nyt Lisää tapahtuma samaan kohteeseen, napsauta hiirtä, avattava valikko tulee näkyviin, napsauta "vasen painike". Napsauta sivuvalikossa käyttämäämme liikekomentoa, napsauta uudelleen kaikkia ruutuja pysäytyspainikkeen lisäksi, speen -tyypissä +2 ja valitse vastaava ruutu ja napsauta ok, sen pitäisi näyttää kuvakaappaukseltani. Tämä tarkoittaa, että kun napsautat palloa, se saa enemmän nopeutta.

Jos haluat lisätä tulostaulun, noudata seuraavia ohjeita: 1. lisää uusi tapahtuma 2. napsauta tapahtuma -valikossa "muu" 3. napsauta "pelin aloitus" "muu" -tapahtumavalikossa 4. sivun välilehdillä objektilaatikosta, joka sanoo siirrä, main1, main2 jne.. napsauta pisteitä 5. Katso tämän ohjeen toiset kuvat ja etsi molemmat komennot, pieni valkoinen laatikko, jossa lukee "slh", ja vedä se valikkoon 6.lisää välilehden ensimmäinen komento ja aseta pisteeksi 0 ja merkitse suhteellinen ruutu, se on pieni harmaa laatikko, jossa on 3 keltaista ympyrää.

Vaihe 8: Pistetaulu ja pistejärjestelmä

Tulostaulu ja pistejärjestelmä
Tulostaulu ja pistejärjestelmä
Tulostaulu ja pistejärjestelmä
Tulostaulu ja pistejärjestelmä

nyt meidän on komennettava pisteitä.

1. siirry hiiren komentoon, jonka annoit palloobjektissa (vasen painike) 2. napsauta pisteet -välilehteä ja ensimmäistä komentopainiketta uudelleen, se on neliö, jossa on keltaiset ympyrät. 3. kirjoita ruutuun, joka tulee näkyviin +10, valitse sitten suhteellinen ja napsauta ok. nyt kun napsautat palloa, se nopeutuu ja lisää myös 10 pisteeseen. Saatat huomata, kun pelaat peliä, että kun pallo saa liian nopeasti, se voi joskus lentää ulos huoneesta. estääksesi tämän lisää uusi tapahtuma ja napsauta "näppäintä painettuna" ja napsauta sitten "" ja kun teet tämän, napsauta siirto -välilehteä ja etsi sitten painike nimeltä "hyppää alkuun" katso toinen näyttökuva. tämä tarkoittaa, että jos pallo menee ulos tason paina välilyöntiä ja se palaa tason keskelle.

Vaihe 9: HUONEET (taso)

HUONEET (taso)
HUONEET (taso)

Ok nyt erittäin helppo bitti, jolloin taso, ensimmäinen hiiren kakkospainikkeella huoneet -kansio, napsauta Lisää huone, tason muokkausruutu tulee näkyviin, napsauta taustavälilehteä katsella ruutua alaspäin ruutuun, jossa lukee "etualan kuva", älä muuta sitä, katso sen alapuolelle ja napsauta ja sen pitäisi näyttää valitsemasi tausta ja palaa sitten huoneiden kansion ensimmäiseen välilehteen (välilehteä kutsutaan esineiksi) ja valitse sitten seinä, peitä tason koko raja sen kanssa kuten minun näytöllä ampua pallo keskelle kartoittajaa syötä tiedosto painamalla F5 aloittaaksesi pelin JOS SULLA ON KYSYMYKSIÄ KAIKKI JÄTÄ KOMMENTTEJA TAI VIESTEITÄ SEURAUTTAA selittää

Vaihe 10: APRIL FOOLS OSAKILPAILU (TÄMÄ OSA ON VAIHTOEHTOINEN PELAA PELAAJIEN PELOTTAMISEKSI)

APRIL FOOLS OSAKILPAILU (TÄMÄ OSA ON VAIHTOEHTOINEN pelottaakseen ihmisiä, jotka pelaavat peliä)
APRIL FOOLS OSAKILPAILU (TÄMÄ OSA ON VAIHTOEHTOINEN pelottaakseen ihmisiä, jotka pelaavat peliä)

Jos haluat pelotella (hauska enemmän kuin pelottava) ihmisiä tällä pelillä, voit lisätä pelottavan äänen ja kuvan, joka tulee näkyviin, kun pisteet ovat 30, napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella palloobjektia ja lisäämällä uusi tapahtuma nimeltä askel ja siihen kopioi mitä minulla on tulostusnäytössä.

Seuraavaksi hanki huutoääni ja lisää se äänikansioon ja hanki toinen pelottava kuva. tee uusi esine ja valitse pelottava kuva sprite ja lisää ja tapahtuma nimeltä luo ja käytä siinä "toista ääni" -komentoa ja valitse pelottava ääni.

TULOKSET

tämä tarkoittaa, että kun pelin tulos on 30, pelottava kuva tulee näkyviin ja huutaa. se on enemmän hauska kuin pelottava.

Arvioi tämä