Süßigkeitenautomat - karkkiautomaatti: 5 vaihetta (kuvilla)
Süßigkeitenautomat - karkkiautomaatti: 5 vaihetta (kuvilla)
Anonim
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Das Gehäuse Bauen
Das Gehäuse Bauen

Automaattinen kulutus Süßigkeiten (tai muu kohde), die Die Schokolinsen haben, auf sehr unständliche Weise. Das Ziel war es, einen interessanten Mechanismus zu bauen und unterschiedliche Methoden aus dem Making-Bereich anzuwenden. Das Material gelangt durch das Rütteln eines Tellers auf eine Waage, die die Ladung grammgenau abwiegt. Sobald das eingestellte Gewicht erreicht ist, wird der Rüttelmotor abgeschaltet und die Waage abgekippt.

Kokoonpanot:

Das Gewicht kann über ein Menü eingestellt werden. Der Mechanismus wird über drei Modi gestartet, die ebenfalls über das Menü einstellbar sind: durch eine Zeitschaltuhr (Time - der Countdown ist einstellbar), durch ein externes Signal (Input - z. B. das Schließen eines Tasters) tai durch beide Optionen gleichze

Der Rütteltisch on höhenverstellbar. Es können myös unterschiedlich große Materialien für den Spender verwendet werden.

Das wird gebraucht (Kosten ± 70 €)

Für das Gehäuse:

  • 30 cm * 40 cm * 14 cm Holzkiste
  • Holz (0, 5 cm MDF & 0, 9 cm * 0, 9 cm Kantholzleiste)
  • Akryylit, durchsichtig (0, 2 cm, Frontplatte und Schublade)
  • Metallreste (für den Rütteltisch)
  • DC-moottori (für den Rütteltisch)
  • Schrumpfschlauch (Durchmesser abhängig vom Motor des Rütteltisches)
  • Gewindestange (d = 0, 5 cm, Aufhängung des Rütteltisches)
  • Muttern (passend für die Gewindestange)
  • Chinch Buchse, z. B.
  • DC Buchse, z. B.

Für die Schaltung:

  • Arduino Uno
  • Kippschalter
  • Encoder & Knopf
  • LCD -näyttö (sisältäen I2C -väylän)
  • Kabel
  • NPN-Transisto, z. B. BC517
  • 270 ohmia, ymmärrä
  • Freilaufdiode
  • Lochrasterplatinen Reste

Lähtöaika:

  • Servo
  • Wägezelle
  • HX711 AD Modul
  • Ein Stück luonnos
  • Eine Achse (Ku. B. Kugelschreibermine)

Äänimerkki:

  • Holz (0, 3 cm)
  • 4 Maistaja, z. B.
  • Kabelreste
  • Kabel (e. B. ein altes Audiokabel)
  • Chinch Stecker, z. B.

Werkzeuge und Maschinen:

  • Laserleikkuri
  • 3D-Drucker
  • Lötkolben
  • Bohrmaschine
  • Käsikäyttö
  • Hiekkapaperi
  • Abisolierzange
  • Kneifzange
  • Forstner Bohrer
  • Weitere Holzbohrer
  • Monipuolinen Schraubwerkzeuge

Vaihe 1: Das Gehäuse Bauen

Das Gehäuse Bauen
Das Gehäuse Bauen
Das Gehäuse Bauen
Das Gehäuse Bauen

Das Innere des Automaten kommt in eine Holzbox aus dem Baumarkt. Für das Silo, den Rütteltisch und die Rutsche folgende Holzteile zurechtsägen und verleimen:

  • 2 * 11 cm * 14 cm = siilo
  • 1 * 10, 5 cm * 14 cm = Rütteltisch
  • 1 * 11 cm * 26 cm = Rutsche

Der DC Motor wird paikassa Richtung des Rutschen Anfangs montiert. Dabei ist darauf zu achten, dass er nicht zu weit vorne platziert wird, weil er sonst das Rutschgut zerstören kann. Unwucht wird mit einem Stück Schrumpfschlauch auf den DC Motor gesetzt. Der Rütteltisch selbst wird durch zwei Gewindestangen genau mittig montiert (dazu in die Oberseite zwei Löcher bohren: 15cm vom seitlichen Rand, 2 cm vom hinteren und ein weiteres 7 cm vom hinteren und ebenfalls 15 cm vom seitlichen Rand).

Um am Ende die Frontplatte einschieben und befestigen zu können, werden oben und auf beiden Seiten unten Holzleistenstücke verleimt. Zur Verschraubung der Frontplatte kommen jeweils Löcher auf beiden Seiten dazu.

Für die Armaturen und Buchsen müssen ein paar Löcher gebohrt werden. Abhängig davon, welche Schalter ihr verwendet, ist der Forstner Bohrer eine gute Methode. Einfach auf der rechten Seite zwei geeignete Orte suchen (nicht auf der Höhe, auf der die Schublade am Ende eingeschoben wird) und vorsichtig mit dem Forstner Bohrer zwei vertiefungen in das Holz bohren. Danach mittig ein kleineres Loch nachsetzen, in das die entsprechenden Armaturen matkustaja.

Vaihe 2: Die Waage Konstruieren

Die Waage Konstruieren
Die Waage Konstruieren
Die Waage Konstruieren
Die Waage Konstruieren

Die Waage besteht aus drei Teilen: Arm, Halterung (Base) und Teller. Kuuntele Dateien teller.fcstd und Waage.skp könnt ihr die Teile bearbeiten (dafür benötigt ihr FreeCAD und SketchUp). Die anderen Dateien sind im stl Format und können z. B. mit Cura geöffnet und damit auf den 3D-Druck vorbereitet werden. Am Ende wird noch eine Achse benötigt, mit der Arm ja die Halterung verbunden wird. Dafür eignet sich z. B. eine alte Kugelschreibermine.

Nun noch den Servo an der vorbereitete Stelle montieren.

Am Ende wird die Waage dann auf einer Höhe von ca. 10, 5 cm mitattaessa Schrauben an der Rückwand des Automate befestigt (nicht tiefer, weil sonst der Servo die Schublade takana).

Vaihe 3: Die Schaltung Verlöten/Stecken

Die Schaltung Verlöten/Stecken
Die Schaltung Verlöten/Stecken

Es gibt ein paar wenige Lötarbeiten: Die Wägezelle muss mit dem AD AD Modul verbunden werden. Außerdem wird eine kleine Schaltung benötigt, um den DC Rüttelmotor sorgenfrei anzusteuern. Katso Arbeiten folgt am besten den verlinkten Tutorials. Hinzu kommen ein paar Kabel, die mit dem Kippschalter und dem Encoder zu verbinden sind.

Ylitse Encoder tai muu Drehgeber gibt es hier viele Infos. Liegt er mit der Unterseite und den zwei Pins nach oben vor uns, ist die Pinbelegung folgendermaßen: oben (Pin links GND, Pin rechts A2 am Arduino) unten (Pin links A0 am Arduino, Pin rechts A1 am Arduino, Pin Mitte GND).

Der Kippschalter unterbricht den + Pol von der DC Buchse zum Arduino Uno.

Der Vibrationsmotor kommunikoi Pin 12 des Arduinoon, Chinch Buchse für den Buzzer ja Pin 8, Servo ja Pin 9, HX711 Modul an 5 (DOUT) ja 4 (CLK), näytä A4 ja A5.

Von Pin 11 am Arduino wird noch ein Jumper Kabel auf den Reset Pin des Arduinos gesteckt.

Vaihe 4: Firmware Anpassen Und Auf Den Arduino Übertragen

Zur -laiteohjelmisto: Damit ihr den Code nutzen könnt, müsst ihr folgende Libraries hasben/laden:

  • Servo.h
  • HX711.h
  • LiquidCrystal_I2C.h
  • PciManager.h
  • Debouncer.h
  • Pyörivä. H

Bevor die angeschlossene Laitteisto ordnungsgemäß arbeiten kann, muss außerdem der Code noch an ein paar Kleinigkeiten angepasst werden: Nutzt den calibration Code, um eure Waage einzustellen sowie den i2c_Scanner Code, um die Adresse eures i2C Moduls herauszuf Beide Werte dann bitte in cv-machine_code eintragen:

-252006 on kalibrointikerroin meines Aufbaus

#define calibration_factor -7160.00 // asteikon kalibrointikerroin

0x27 on kuollut Osoite moduulit

LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 2, 1, 0, 4, 5, 6, 7, 3, POSITIVE); // asettaa nestekidenäytön nastaisiin A4 & A5 ja I2C

Olen Ende einfach den cv-machine_code kautta Arduino IDE übertragen.

Ihr werdet im Code keine Loop Funktion finden, da ich für die Programmierung des Automaten eine Timer Library genutzt habe, in der diese versteckt ist. Das habe ich gemacht, weil nur mit Timing Events ein etwas aufwändigerer Prozess wie dieser zuverlässig funktioniert. Auf viivästyttää sollte verzichtet werden, weil sie den Mikrocontroller blockieren.

Vaihe 5: Schublade Und Buzzer

Schublade und summeri
Schublade und summeri
Schublade und summeri
Schublade und summeri

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