Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Kaksi viikkoa kestäneessä kouluprojektissa tehtävänämme oli yksinkertaisesti tehdä tuote, joka saisi hymyn jonkun kasvoille. Huomasimme nopeasti, että yhdellä ryhmämme jäsenistä oli vielä vanha, osittain toimiva kynsikone, ja tiesimme vain, että haluamme pimpata sen ja tehdä siitä hauskan kokemuksen.
Päätavoitteemme oli tehdä "hauska" alkoholijuomien annostelija, ja mielestämme onnistuimme.
Vaihe 1: Materiaaliluettelo
Tämän upean koneen rakentamiseen tarvitset:
- Valittu animatroniikka (vaikka yodeling flamingo on melko hyvä)
- Kynsikone
- Valinnainen IR -anturi (käytimme QRD1114: tä, koska meillä oli ne makaamassa)
- Vaaleanpunainen turkki / nukka
- LED -nauha
- Valinnainen liima (käytimme epoksiliimaa)
- Sakset
- Porata
- Ompelusetti
- Arduino Uno
- Juotosarja
- Muutama tavallinen uros-uros 5v johto
- 4.5V adapteri
- Muutama tuote voitettavaksi!
Vaihe 2: Koneen avaaminen
Ensinnäkin avasimme koneen pohjakannen ja pääsimme eroon sekä ärsyttävästä kaiuttimesta, joka puhalsi sirkusmusiikkia, että myös erittäin ruosteisesta 1,5 voltin akusta. Liitimme akkujohdot 4,5 voltin sovittimella, jotta kone voidaan kytkeä verkkovirtaan.
Vaihe 3: Hanki Animatronic of Choice
Seuraavassa vaiheessa kävimme melko monessa kaupassa tarkistamassa, oliko niissä animatronic, joka sopii tarpeisiimme. Tämä vaaleanpunainen flamingo vaikutti hyvältä kilpailijalta suunnittelemaan tuotteemme.
Vaihe 4: Yhdistä Animatronic uudelleen
Useimmilla animatronikoilla on "kokeile minua" -painike, jolla voit testata sen liikkeitä. Meilläkin oli sellainen. Leikkasimme flamingon siiven ja sivun auki, poistimme painikkeen siivestä ja johdotimme sen uudelleen valokennoon, joka on jo käytössämme olevassa kynsikoneessa, vaikka valosähköinen anturimme ei toiminut liian hyvin, joten se oli vaihdettava.
Vaihe 5: Anturin vaihto
Seuraavaksi päätimme vain vaihtaa voittoanturin. Käytimme QRD1114 -IR -anturia, joka päättyi erinomaisesti. Aloitimme poraamalla reiän voittokoriin ja liimaamalla anturin sisään.
Vaihe 6: Arduinon kiinnittäminen
Kytkimme sitten flamingon ja anturin leipälautaan ja sitten arduinoon.
Vaihe 7: Arduino -koodi
Onneksi kaikille muille kuin koodereille siellä koodi on hyvin yksinkertainen! Säädä vain anturin sensorLimit -parametri anturin tarpeiden mukaan ja siinä kaikki.
Vaihe 8: Pimp It Up
Viimeinen (ja hauskin) vaihe, koneen nostaminen! Aloitimme maalaamalla ruiskun vaaleanpunaiseksi ja keltaiseksi, sitten täytimme tartuntalaatikon vaaleanpunaisella nukalla tai turkiksella ja vaaleanpunaisella led -nauhalla. Viimeisten kosketusten jälkeen kaikki oli tehty! Onnea tämän mestariteoksen luomiseen!