Sisällysluettelo:

Yodeling Flamingo Claw Machine: 8 vaihetta
Yodeling Flamingo Claw Machine: 8 vaihetta

Video: Yodeling Flamingo Claw Machine: 8 vaihetta

Video: Yodeling Flamingo Claw Machine: 8 vaihetta
Video: S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly stream vod | 2021-10-25 2024, Heinäkuu
Anonim
Image
Image

Kaksi viikkoa kestäneessä kouluprojektissa tehtävänämme oli yksinkertaisesti tehdä tuote, joka saisi hymyn jonkun kasvoille. Huomasimme nopeasti, että yhdellä ryhmämme jäsenistä oli vielä vanha, osittain toimiva kynsikone, ja tiesimme vain, että haluamme pimpata sen ja tehdä siitä hauskan kokemuksen.

Päätavoitteemme oli tehdä "hauska" alkoholijuomien annostelija, ja mielestämme onnistuimme.

Vaihe 1: Materiaaliluettelo

Koneen avaaminen
Koneen avaaminen

Tämän upean koneen rakentamiseen tarvitset:

  • Valittu animatroniikka (vaikka yodeling flamingo on melko hyvä)
  • Kynsikone
  • Valinnainen IR -anturi (käytimme QRD1114: tä, koska meillä oli ne makaamassa)
  • Vaaleanpunainen turkki / nukka
  • LED -nauha
  • Valinnainen liima (käytimme epoksiliimaa)
  • Sakset
  • Porata
  • Ompelusetti
  • Arduino Uno
  • Juotosarja
  • Muutama tavallinen uros-uros 5v johto
  • 4.5V adapteri
  • Muutama tuote voitettavaksi!

Vaihe 2: Koneen avaaminen

Ensinnäkin avasimme koneen pohjakannen ja pääsimme eroon sekä ärsyttävästä kaiuttimesta, joka puhalsi sirkusmusiikkia, että myös erittäin ruosteisesta 1,5 voltin akusta. Liitimme akkujohdot 4,5 voltin sovittimella, jotta kone voidaan kytkeä verkkovirtaan.

Vaihe 3: Hanki Animatronic of Choice

Hanki Animatronic of Choice
Hanki Animatronic of Choice

Seuraavassa vaiheessa kävimme melko monessa kaupassa tarkistamassa, oliko niissä animatronic, joka sopii tarpeisiimme. Tämä vaaleanpunainen flamingo vaikutti hyvältä kilpailijalta suunnittelemaan tuotteemme.

Vaihe 4: Yhdistä Animatronic uudelleen

Kytke Animatronic uudelleen
Kytke Animatronic uudelleen

Useimmilla animatronikoilla on "kokeile minua" -painike, jolla voit testata sen liikkeitä. Meilläkin oli sellainen. Leikkasimme flamingon siiven ja sivun auki, poistimme painikkeen siivestä ja johdotimme sen uudelleen valokennoon, joka on jo käytössämme olevassa kynsikoneessa, vaikka valosähköinen anturimme ei toiminut liian hyvin, joten se oli vaihdettava.

Vaihe 5: Anturin vaihto

Anturin vaihto
Anturin vaihto

Seuraavaksi päätimme vain vaihtaa voittoanturin. Käytimme QRD1114 -IR -anturia, joka päättyi erinomaisesti. Aloitimme poraamalla reiän voittokoriin ja liimaamalla anturin sisään.

Vaihe 6: Arduinon kiinnittäminen

Arduinon kiinnittäminen
Arduinon kiinnittäminen

Kytkimme sitten flamingon ja anturin leipälautaan ja sitten arduinoon.

Vaihe 7: Arduino -koodi

Onneksi kaikille muille kuin koodereille siellä koodi on hyvin yksinkertainen! Säädä vain anturin sensorLimit -parametri anturin tarpeiden mukaan ja siinä kaikki.

Vaihe 8: Pimp It Up

Pimp se ylös!
Pimp se ylös!

Viimeinen (ja hauskin) vaihe, koneen nostaminen! Aloitimme maalaamalla ruiskun vaaleanpunaiseksi ja keltaiseksi, sitten täytimme tartuntalaatikon vaaleanpunaisella nukalla tai turkiksella ja vaaleanpunaisella led -nauhalla. Viimeisten kosketusten jälkeen kaikki oli tehty! Onnea tämän mestariteoksen luomiseen!

Suositeltava: