Sisällysluettelo:

Hands-free pahvi Gumball Machine: 18 vaihetta (kuvilla)
Hands-free pahvi Gumball Machine: 18 vaihetta (kuvilla)

Video: Hands-free pahvi Gumball Machine: 18 vaihetta (kuvilla)

Video: Hands-free pahvi Gumball Machine: 18 vaihetta (kuvilla)
Video: KIDS YOU WON'T BELIEVE ACTUALLY EXIST 2024, Heinäkuu
Anonim
Hands-free pahvi Gumball Machine
Hands-free pahvi Gumball Machine
Hands-free pahvi Gumball Machine
Hands-free pahvi Gumball Machine
Hands-free pahvi Gumball Machine
Hands-free pahvi Gumball Machine
Hands-free pahvi Gumball Machine
Hands-free pahvi Gumball Machine

Teimme kosketuksettoman Gumball-koneen käyttämällä mikro: bittiä, Crazy Circuits Bit Boardia, etäisyysanturia, servoa ja pahvia. Sen tekeminen ja käyttö oli "BLAST"! ? ?

Kun asetat kätesi raketin pohjaan, sisälle piilotettu etäisyysanturi havaitsee kätesi ja kone antaa kumipallon koskematta mihinkään!

Jos pidät projekteistamme ja haluat nähdä enemmän siitä, mitä saamme joka viikko, seuraa meitä Instagramissa, Twitterissä, Facebookissa ja YouTubessa.

Tarvikkeet:

Brown Dog Gadgets myy itse asiassa sarjoja ja tarvikkeita, mutta sinun ei tarvitse ostaa meiltä mitään tämän projektin toteuttamiseksi. Jos kuitenkin teet sen, se auttaa meitä luomaan uusia projekteja ja opettajaresursseja.

Elektroniikka:

  • Hullujen piirien bittilevy
  • mikro: bitti
  • Ultraääni -etäisyysanturi
  • LEGO -yhteensopiva 270 asteen servo
  • Akku ja 2 x AAA -paristoa

Muut tarvikkeet:

  • Pahvi
  • Käsityömuovi
  • Pikaliima
  • Punainen ruiskumaali
  • Alumiinifolio / Washi -teippi

Vaihe 1: Tee keskiputki

Tee keskiputki
Tee keskiputki
Tee keskiputki
Tee keskiputki
Tee keskiputki
Tee keskiputki
  • Teimme keskiputken kuorimalla paperin pois aaltopahvin toiselta puolelta ja rullaamalla sen teippirullan ytimen sisään. Tämä antoi meille 3 tuuman ulkohalkaisijan putken.
  • Leikkasimme pienen suorakulmaisen reiän putkeen muutaman tuuman puolelta ja liimasimme servon paikalleen.
  • Käytimme teippiä putken sisäpuolella sen kiinnittämiseksi.

Vaihe 2: Lisää LEGO Beam

Lisää LEGO Beam
Lisää LEGO Beam
Lisää LEGO Beam
Lisää LEGO Beam
  • Liitimme LEGO -palkin servoon ja testasimme kumipallon sijoittelua.
  • Näin se toimii: kumipallo putoaa alas palkin "V" pohjaan ja jää jumiin. Kun servo kääntyy, se siirtää kumipalloa vasemmalle ja estää samalla seuraavan kumipallon putoamisen, kunnes se palaa alkuperäiseen asentoonsa.

Vaihe 3: Tee Gumball -raita

Tee Gumball Track
Tee Gumball Track
Tee Gumball Track
Tee Gumball Track
Tee Gumball Track
Tee Gumball Track
  • Mittasimme kumipalloja (omamme olivat noin tuumaa) ja lisäsimme 1/8 tuumaa joillekin heilutushuoneille.
  • Kerroimme tämän mittauksen kahdella ja lisäsimme keskisydämen halkaisijan (joka oli 3 tuumaa).
  • Leikkasimme halkaisijaltaan pahvilevyjä.
  • Leikkasimme 3 tuuman ympyrät jokaisen levyn keskeltä keskiputken mukauttamiseksi.
  • Leikkaamme rakoja ympyröihin niiden erottamiseksi ja luomme korkkiruuvin. Käytämme liimaa pitämään korkkiruuvin palaset paikoillaan - varmistaen, että ne on sijoitettu oikeaan kulmaan, jotta kumipallo voi pudota alaspäin.
  • Kappaleen alussa lisäsimme kappaleen, joka estää kumipalloa putoamasta seuraavalle tasolle.
  • Keskellä pysähdyimme radan LEGO -palkin kohdalle ja aloitimme uudelleen heti sen jälkeen.
  • Lopussa leikkasimme reiän kumipalloa paetaksemme ja lisäsimme kappaleen raidan pään estämiseksi.

Vaihe 4: Ohjaa Gumball reiän läpi

Ohjaa Gumball reiän läpi
Ohjaa Gumball reiän läpi
Ohjaa Gumball reiän läpi
Ohjaa Gumball reiän läpi

Loimme ylimääräisen kappaleen, joka ohjaa kumipallon reiän läpi. Lisäsimme tähän kappaleeseen etukolmion koristeluun

Vaihe 5: Tee pohja

Tee pohja
Tee pohja
Tee pohja
Tee pohja

Luomme pohjan mallin seuraavasti:

  • Tavoitteenamme oli luoda lieriömäinen muoto, jossa oli monia litteitä sivuja, joka oli hieman suurempi alareunassa kuin yläosa.
  • Oikeiden mittausten selvittämiseksi leikkasimme yhden ympyrän paperista, joka oli hieman suurempi kuin kuminauhan pohja, ja toisen ympyrän, joka oli hieman suurempi.
  • Selvittääksemme, mitä puolisuunnikamallimme ylä- ja alareunan mitat olisivat, taittimme paperin 16 osaan pizzan tapaan ja mittasimme molempien kappaleiden taitosten päiden välisen suoran pituuden. (Näet lovet ensimmäisessä kuvassa.)
  • Sitten loimme mallin käyttämällä näitä mittauksia ja korkeutta, jonka halusimme pohjan olevan. (Toinen kuva.)

Vaihe 6: Leikkaa kappaleita ja rakenna pohja

Leikkaa kappaleita ja rakenna pohja
Leikkaa kappaleita ja rakenna pohja
Leikkaa kappaleita ja rakenna pohja
Leikkaa kappaleita ja rakenna pohja
Leikkaa kappaleita ja rakenna pohja
Leikkaa kappaleita ja rakenna pohja
  • Leikkasimme 16 näistä muodoista 1/4 tuuman lisäreunoilla liimaamaan ne yhteen ja luomaan pystysuorat viivat.
  • Liimasimme ne kaikki yhteen liimalla.

Vaihe 7: Leikkaa etuikkuna

Leikkaa etuikkuna
Leikkaa etuikkuna
Leikkaa etuikkuna
Leikkaa etuikkuna

Leikkasimme suuren kupolin muodon pohjan etupuolelta käden asettamiseen

Vaihe 8: Tee pohjalevy

Tee pohjalevy
Tee pohjalevy
Tee pohjalevy
Tee pohjalevy
  • Liimasimme pahviympyrän pohjan ylä- ja alaosaan.
  • Leikkasimme 2 tuuman ympyrän yläosaan, jotta kumipallo pääsee läpi.

Vaihe 9: Lisää takaisin kouruun

Lisää Takaisin kouruun
Lisää Takaisin kouruun
Lisää Takaisin kouruun
Lisää Takaisin kouruun

Lisäsimme pahvin palasessa kulmassa, jotta kumipallo kääntyisi kohti henkilön kättä

Vaihe 10: Aseta etäisyysanturi paikalleen

Aseta etäisyysanturi paikalleen
Aseta etäisyysanturi paikalleen
Aseta etäisyysanturi paikalleen
Aseta etäisyysanturi paikalleen
  • Liimasimme etäisyysanturin paikalleen pohjan sisään, aivan etureunan alle.
  • Vedimme johdot keskiputkeen.

Vaihe 11: Lisää muoviputki

Lisää muoviputki
Lisää muoviputki

Leikkasimme palan muovia käärimään radan ympärille ja kiinnitimme sen takaosaan kirkkaalla pakkausnauhalla

Vaihe 12: Tee yläosa ja kiinnitä bittilevy

Tee yläosa ja kiinnitä bittilevy
Tee yläosa ja kiinnitä bittilevy
Tee yläosa ja kiinnitä bittilevy
Tee yläosa ja kiinnitä bittilevy
  • Teimme yläosan toisella ympyrällä pahvia ja leikkasimme ympyrän keskeltä riittävän suuren, jotta akku voidaan laittaa läpi.
  • Liimasimme LEGO -kappaleet paikoilleen liittääksesi bittikorttiin.

Vaihe 13: Liitä elektroniikka

Liitä elektroniikka
Liitä elektroniikka
Liitä elektroniikka
Liitä elektroniikka
  • Pujotimme etäisyysanturin ja servomoottorin johdot keskiputken läpi ja ylös yläreunan läpi.
  • Liitimme akun ruuviliittimeen ja asetimme sen reiän läpi lepäämään keskiputken sisällä.
  • Liitimme servomoottorin nastaan 13 ja etäisyysanturin nastoihin 0 ja 1.
  • Asetimme micro: bitin bittitauluun.

Vaihe 14: Lataa koodi

Lataa koodi
Lataa koodi

Ohjelmoimme aluksemme makecode.microbit.org -ohjelmalla. Se käyttää yksinkertaista vedä ja pudota lohkon käyttöliittymää.

Latasimme seuraavan koodin Touch Free Gumball Machine -ohjelmaamme varten:

Tämä koodi näyttää hymiön kasvot micro: bitissä, kunnes etäisyysanturi havaitsee käden alla. Sitten se näyttää kumipalloa näytöllä ja liikuttaa servoon kiinnitettyä LEGO -palkkia ylös ja alas annostellakseen yhden kumipallon. Se näyttää alaspäin osoittavan nuolen, joka ilmoittaa annostelun. Se odottaa 5 sekuntia ennen nollaamista antaa sinulle aikaa irrottaa kätesi ja syödä kumipalloa ennen toisen annostelua.

Vaihe 15: Lisää raketin tiedot

Lisää raketin tiedot
Lisää raketin tiedot
Lisää raketin tiedot
Lisää raketin tiedot
Lisää raketin tiedot
Lisää raketin tiedot

Lisäsimme kartion peittämään raketin yläosan ja siivet sivuille

Vaihe 16: Maalaa

Maalaa!
Maalaa!
Maalaa!
Maalaa!
  • Käytimme hopeaa ja punaista spraymaalia värin ja kiillon lisäämiseksi.
  • Lisäsimme alumiinifolion teippiä kuminauhan reunaa pitkin spiraalin muodon korostamiseksi.
  • Käytimme samaa teippiä myös siipien pinstrippeille.
  • Lisäsimme hopeaa washi -teippiä yläreunaan.

Vaihe 17: Lisää kumipalloja

Lisää kumipalloja
Lisää kumipalloja
Lisää kumipalloja
Lisää kumipalloja
Lisää kumipalloja
Lisää kumipalloja
  • Kumipallojen lisäämiseksi poistimme yläkartion ja yläosan.
  • Lisäsimme kumipalloja yksi kerrallaan, jotta he voivat kulkea radan ympäri ja jäädä LEGO -palan loukkuun.
  • Vaihdoimme bittilevyn ja elektroniset komponentit varmistaen, että akku on päällä ennen kuin asetamme sen keskiputkeen.
  • Asetimme kartion päälle.

Vaihe 18: Hanki Gumball

Hanki Gumball!
Hanki Gumball!
Hanki Gumball!
Hanki Gumball!
Hanki Gumball!
Hanki Gumball!
Hanki Gumball!
Hanki Gumball!

Kun kone on päällä, aseta vain kätesi raketin alle ja servo annostelee kumipalloa käsiisi - ei tarvitse koskea

Block Code -kilpailu
Block Code -kilpailu
Block Code -kilpailu
Block Code -kilpailu

Ensimmäinen palkinto Block Code -kilpailussa

Suositeltava: