Sisällysluettelo:

PC -polkimet: 7 vaihetta
PC -polkimet: 7 vaihetta

Video: PC -polkimet: 7 vaihetta

Video: PC -polkimet: 7 vaihetta
Video: ошибка [レッドゾーン] 2024, Heinäkuu
Anonim
PC -polkimet
PC -polkimet

Tein pedaalin nojaamaan Pubgissa (Player Unknown Battlegrounds), koska minusta tuntui, että tarvitsin ylimääräisiä sormia. Olen käyttänyt sitä myös Kerbal Space Programissa.

Sovelluksia on loputtomasti, ja voit halutessasi lisätä enemmän tai vähemmän painikkeita.

Ei tarvitse juottamista !!!

Tämä projekti toimii näppäimistönä ja on ohjelmoitu syöttämään näppäimistön painalluksia. Tämä ei toimi Arduino Unon kanssa. Olen käyttänyt Arduino Leonardoa

Vaihe 1: Osat

Osat
Osat
Osat
Osat
Osat
Osat
Osat
Osat

Arduino Leonardo

Pitkä uros USB A - uros Mini USB B -kaapeli

Hetkelliset tai painikekytkimet

Pakkaa naarasliittimet

Arduino uros -uros -hyppyjohdot

Sähköjohto (mikä tahansa valomittari)

Lämpökutistuva letku (hieman suurempi kuin lanka)

Vaihe 2: Työkalut

Työkalut
Työkalut

Runko

Puiset tai metalliset rakennustyökalut

Pora, lapio-/ reikäsaha, ruuvit

(Kotelon rakentaminen on sinun tehtäväsi. Käytin vaneria, mutta voit käyttää laatikkoa tai metallipurkkia. Pidä siitä vähän hauskaa.)

Sähkötekniikka

Langanleikkurit/ stripperit (jos sinulla on niitä. Sakset ja partakone toimivat)

Liitoksen puristus (kaikki pihdit toimivat)

Lämpöpistooli (savukkeensytytin toimii)

Koodi

Lataa Arduino IDE -ohjelmisto

Se on ilmainen, ja sen avulla voit kirjoittaa, koota ja vilkuttaa koodin Leonardo -laitteelle

Lataa tästä

Vaihe 3: Kotelo

Asuminen
Asuminen
Asuminen
Asuminen
Asuminen
Asuminen

Tämä osa on todella mielikuvituksesi mukaista, mutta näytän mitä olen rakentanut ja miksi.

Olen tehnyt alustan 600 mm leveäksi, jotta voin sovittaa molemmat jalat mukavasti, harkitsin kahden erillisen polkimen tekemistä, mutta olin huolissani siitä, että rikkoisin kaapelit vahingossa jonkin aikaa tulevaisuudessa. Vasen jalka ohjaa kahta painiketta vasemmalla ja oikea kolme muuta.

Käytin vaneria, jonka paksuus oli 16 mm ja 50 mm, koska sen on oltava vahva, koska pohjimmiltaan poljet tätä asiaa päivittäin. Arcade -painikkeet voivat kestää rangaistuksen.

Jos aiot maalata sen, nyt on sen aika. Olen nähnyt ihmisten peittävän koko tämänkaltaisen projektin kontaktilla (tiedätkö asiat, joilla peität työkirjasi). Sinä ja ostat sen valtavan valikoiman värejä ja kuvioita toimistotarvikekaupoista. Kuten tämä juttu

Lisäsin jalkoihin muutamia kuminauhoja, joten et voi työntää koko laitetta pois vahingossa käyttäessäsi sitä.

Vaihe 4: Piiri ja pistoke

Piiri ja pistoke
Piiri ja pistoke
Piiri ja pistoke
Piiri ja pistoke
Piiri ja pistoke
Piiri ja pistoke

Älä huoli, tämä näyttää vaikeammalta kuin se todellisuudessa on.

Ruuvaa Arduino -levy kotelon alapuolelle ja reunaan. Varmista, että voit liittää USB: n ilman häiriöitä.

1. Tee jokaisesta kytkimestä 5 kaapelia Arduinosta irrottamalla hyppyjohdon toinen pää (kaapelit, joiden tapit ovat päässä) ja liittämällä se sähkökaapelin pituuteen. - Liittämiseksi kierrä paljaat langanpäät yhteen ja liu'uta sitten pieni osa kutistemateriaalista liitoksen päälle ja lämmitä lukitaksesi ne yhteen). Kuori langan toinen pää (ei tapinpäätä) ja purista naarasliitin irrotettuun päähän.

2. Työnnä kaapelin tapin pää Arduinon digitaaliseen nastapaikkaan 2. Liitä lapion liitin vasemman reunan painikkeeseen. (Huomaa* kytkimissä on 3 kielekettä kaapelin liittämistä varten. Kuten kuvassa, olen liittänyt nastakaapelin keskimmäiseen kielekkeeseen. Tämä on "aina kiinni" -välilehti.

3. Toista nastat 3, 4, 5 ja 6.

4. Nyt meidän on tehtävä niin kutsuttu "ketjutus", jotta maa voidaan yhdistää kaikkien painikkeiden alareunoihin. Tämä on kaapeli, joka "hyppää" jokaiseen painikkeeseen.

Leikkaa ja mittaa sähkökaapelin osat siirtyäksesi napista toiseen hieman ylimääräisellä tavalla. Kuori kummankin osan molemmat päät, laita kaksi osaa yhteen ja purista liittimeen, kunnes sinulla on tarpeeksi kaikille painikkeille. Halkaise hyppyjohto toiseen päähän ja liitä mihin tahansa Arduinon maadoitusnastaan.

Vaihe 5: Koodi

Koodi
Koodi

Aika käyttää tärkeintä koulussa oppimaasi taitoa…..kopioi, liitä.

Mukana on kooditiedosto.

Lataa tai katso se, valitse kaikki, kopioi, avaa Arduino IDE (latauslinkki Työkalut -vaiheessa), luo uusi, liitä.

Jos haluat muuttaa mitä tahansa näppäinsidontaa, voit tehdä sen nyt muuttamalla avaimet lainausmerkkien koodissa, esim. ('Q').

Jos haluat käyttää muokkausnäppäimiä (shift, control, alt, F1, Insert jne.), On luettelo kirjoittamista varten TÄSTÄ

Jos käytät vain 1 tai 2 painiketta, sinun ei tarvitse poistaa käyttämätöntä koodia. Jos koodattuihin nastoihin ei ole kytketty painikkeita, se jättää koodin kyseisen osan huomiotta.

Vaihe 6: Koodin lataaminen Arduinoon

Koodin lataaminen Arduinoon
Koodin lataaminen Arduinoon
Koodin lataaminen Arduinoon
Koodin lataaminen Arduinoon

1. Liitä Arduino tietokoneeseen USB -liitännän kautta

2. Siirry Työkalut -napautukseen ja sitten Porttiin

Valitse portti, jossa Arduino Leonardo näkyy.

3. Siirry Luonnos -välilehteen ja sitten Lähetä.

Tämä tarkistaa ja kääntää koodin ja lähettää sen Arduinolle.

Jos tapahtuu virhe, tarkista, että koodi ei puutu mitään alkuperäisestä koodista.

Vaihe 7: Testaa ja vianmääritys

Arduinon pitäisi käynnistyä uudelleen latauksen jälkeen, ja tietokone tunnistaa sen USB -näppäimistöksi.

Avaa tekstieditori ja aloita polkeminen !! Näppäinten pitäisi näkyä tekstissä painikkeita painettaessa.

Jos teksti täyttyy loputtomilla näppäinpainalluksilla ja pysähtyy vain, kun painat painikkeita alaspäin, sinun on tarkistettava, että painikkeiden kaapelit on kytketty "aina kiinni" -välilehteen, ei "aina auki" -välilehteen.

Jos mitään ei tapahdu painikkeita painettaessa, tarkista kaikki kaapelit ja kokeile toista USB -kaapelia. Käynnistä tietokone uudelleen.

Jos nastakaapelit putoavat Arduinosta painovoiman ja kompastumisen vuoksi, jousikaapelit on ehkä vaihdettava. Niiden on tarkoitus olla yhtä paksuja, mutta valitettavasti jotkut ovat vain tiukempia kuin toiset.

Jos painikkeet ovat väärässä järjestyksessä, voit fyysisesti järjestää Arduinon nastat uudelleen tai muokata koodia ja toistaa latausprosessin.

Suositeltava: