Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Laitteiston asentaminen
- Vaihe 2: Työskentely Magikarpilla ja säiliöllä
- Vaihe 3: Koodi
- Vaihe 4: Valmis
Video: Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Hei!
Tein äskettäin oman pienen arduino -projektini Pokémonin ja Billy Bassin 90 -luvun nostalgian innoittamana, ja alta löydät ohjeet oman tekemiseen! Projekti oli tarkoitettu kouluille, ja meidän piti rakentaa jotain viihdyttävää tai ratkaisu tiettyyn ongelmaan. Projektini on näiden kahden yhdistelmä, joka ratkaisee henkilökohtaisen ongelman kotona ja on myös hauska katsella!
Laitteisto vaaditaan:
- 1x Arduino Uno
- 1x servomoottori
- 1x pietsosummeri
- 1x LDR -anturi
- 1x 220Ω vastus
- 9x uros -urosjohdot
- 1x leipälauta
Tarvittavat materiaalit:
- 1x 3D -tulostettu kala
- 1x puinen laatikko, joka on tarpeeksi suuri Arduinolle
- Liima
- Maalit
Voit seurata tämän pienen gadgetin rakentamista alla olevien vaiheiden avulla!
Vaihe 1: Laitteiston asentaminen
Liitä komponentit yllä olevan kaavion mukaisesti.
- Liitä Servon johdot GND, 5V ja digitaalinen nasta 3.
- Liitä kaksi 5V: n ja analogisen nastan A1 johtoa LDR: ään.
- Liitä johto GND: stä leipälevyyn.
- Liitä johto GND -johdosta vastukseen.
- Liitä johto GND -johdosta summeriin
- Liitä johto digitaalisesta nastasta 12 summeriin.
Käytettävissä olevan säiliön koosta riippuen saatat joutua säätämään asennuksen asentoa hieman.
Vaihe 2: Työskentely Magikarpilla ja säiliöllä
Seuraavassa vaiheessa tarvitset 3D -tulostimen, jotta voit tulostaa Magikarpin.
Löysin tämän mallin netistä ja tulostin sen tummanharmaalla muovilla. Se tarvitsi vielä työtä näyttääkseen edustavalta.
- Hio malli. Varmista, että jokaisen osan karkeat reunat on hiottu kauniisti ja tasaisesti.
- Maalaus. 3D-tulosteen värin mukaan sinun on käytettävä useita maalikerroksia kattamaanksesi mallisi kokonaan.
- Kokoonpano. Käytin vahvaa liimaa kiinnittämään huolellisesti kaikki 3D-tulostetut osat yhteen. Jotkut osat voivat olla hauraita, joten ole varovainen liimaamalla.
- Viimeisenä vaiheena liimaa pieni servovarsi Magikarpin takaosaan, jotta se voi kiinnittää servon.
Olen tehnyt pienen puisen säiliön, joka sopii johdotukseeni ja Arduinoon. Voit käyttää minkä tahansa kokoisia astioita, mutta muista porata kaksi reikää säiliön etuosaan. Yksi pieni reikä LDR: n läpivientiin ja toinen suurempi reikä servon yläosaan. Varo, ettet tee tästä toisesta reiästä liian suurta, muuten servo yksinkertaisesti putoaa ulos. Kiinnitin Servoni kahdella pienellä ruuvilla ja maalasin säiliön valkoiseksi ennen asennusta kokoonpanoon ja johdotukseen.
Vaihe 3: Koodi
Kopioi vain alla oleva koodi Arduino IDE: hen. Olen lisännyt kommentteja, jotka selittävät koodin merkittäviä osia.
Käytin tämän ohjeen koodia pohjana työskennelläkseni ja muokkasin sitä omaan projektiin sopivaksi.
Vaihe 4: Valmis
Kiitos, että luit ensimmäisen ohjeeni loppuun!
Toivottavasti se oli informatiivinen ja toivottavasti olet voinut seurata!
Suositeltava:
STALKER GUARD (Arduino Uno Project): 4 vaihetta
STALKER GUARD (Arduino Uno Project): Projektimme nimi on Stalker Guard. Valitsimme aiheen lähinnä siksi, että olimme tytöinä vaarallisia kävelemään yksin pimeässä, koska se voi olla vaarallista. Projektimme kehitettiin tästä ideasta päivitettäväksi servo SG90 -moottorilla, jotta se voi sisältää
Arduino Brick Color Sorter Project: 5 vaihetta
Arduino Brick Color Sorter Project: Tässä Arduino -opetusohjelmassa opimme tunnistamaan lelutiilini värit Arduinon ja TCS3200 -värianturin avulla. Voit lukea alla olevasta kirjallisesta opetusohjelmasta lisätietoja.Materiaalit: Arduino Leonardo x 1TCS3200 x 1 Paljon pahvia180 Servo
Arduino Flappy Bird - Arduino 2,4 "TFT -kosketusnäyttö SPFD5408 Bird Game Project: 3 vaihetta
Arduino Flappy Bird | Arduino 2,4 "TFT -kosketusnäyttö SPFD5408 Bird Game Project: Flappy Bird oli liian suosittu peli siellä muutamassa vuodessa, ja monet ihmiset loivat sen omalla tavallaan, niin minäkin, loin oman versioni flappy birdistä Arduinolla ja halvalla 2,4" TFT: llä Kosketusnäyttö SPFD5408, joten aloitetaan
Arduino -teksti puheeksi -muunnin LM386 -: n avulla Talking Arduino Project - Talkie Arduino -kirjasto: 5 vaihetta
Arduino -teksti puheeksi -muunnin LM386 |: n avulla Talking Arduino Project | Talkie Arduino -kirjasto: Hei kaverit, monissa projekteissa vaadimme arduinoa puhumaan jotain, kuten puhuvaa kelloa tai kertomaan joitain tietoja, joten tämän ohjeen mukaan muutamme tekstin puheeksi Arduinon avulla
Twitchy II: Dancing Wireman: 8 vaihetta (kuvilla)
Twitchy II: Dancing Wireman: Olet tavannut Twitchyn, E-jätteen ystäväsi. Tervehdi nyt jatkoa! Hän, kuten edeltäjänsä, on "itsemotivoiva satunnaisesti vaihtuva boingy-laite, jonka oma satunnaisliike lisää satunnaisliikettä." Älä tuhlaa sähköäsi