Sisällysluettelo:
Video: Eggy, (tieteellinen) Social Signal Pi -robotti: 6 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Lisää kirjoittajalta:
Tietoja: Vain kaveri, joka tykkää tehdä tavaroita ja rakastaa suklaata. Lisätietoja Mr_MdR: stä »
Hei valmistaja! Käytin paljon vaivaa ja aikaa tehdä munasta ja tästä tuhoutumattomasta. Se merkitsisi minulle maailmaa, jos äänestät minua kilpailussa, johon osallistun. (Napsauta tuhoutumatonta oikeassa yläkulmassa). Kiitos! -Mark
Robotit integroituvat paremmin jokapäiväiseen elämäämme, ja toivotaan, että ne ovat omavaraisia. Tämä tarkoittaa myös sitä, että ihmisten on kyettävä ymmärtämään robotin tarkoitus. Tämä tutkimus yrittää vastata kysymykseen, tarvitseeko robotin ilmaista tunteitaan, jotta ihmiset tietävät aikomuksistaan. Tätä varten kehitettiin ei-ihmisen kaltainen robotti. Tällä robotilla tehty kokeilu johtaa siihen johtopäätökseen, että tarkkailijat osoittavat yleensä helpommin tavoitteen tunteita ilmaisevalle robotille kuin robotille, joka ei ilmaise tunteita.
Tapaa Eggy! Sosiaalinen robotti, jolla on animatroninen häntä! Bonuksena testattiin (tieteellisesti*), jos sisällytetyt sosiaaliset signaalit ovat selkeitä havainnoille (p = 23).
Eggie on rakennettu yksinkertainen ajurobotti, joka perustuu Vadelma pi: hen.
Koska olen opiskelija, en voinut käyttää paljon rahaa, joten joitain älykkäitä köyhiä ratkaisuja tarvittaessa:).
Se käyttäytyy kuin tyhjiörobotti; se ajaa ympäri, kunnes törmää johonkin. Sen jälkeen se liikkuu taaksepäin, kääntää yhden pyörän päälle niin, että se kääntyy 90 astetta ja ajaa eteenpäin, kunnes törmää johonkin.
Robotista tekee erityistä sen sosiaaliset signaalit (ei -sanallinen viestintä). Siinä on silmän noita, koska vanha puhelin näyttää verkkosivun. Siinä on myös häntää! Tästä lisää seuraavissa vaiheissa!
*Paras kykyni
Vaihe 1: Taustaa
Kuvittele, että kävelet huoneeseen ja siellä on vauva, joka yrittää kävellä. Lapsi putoaa, kokeilee erilaisia menetelmiä, etsii asioita, joista pitää kiinni. Katsot lasta ja näet onnellisen keskittyneen ilmeen. Voisit arvioida, että lapsi on onnellinen ja yrittää toimia ympäröivässä maailmassa. Annat sen olla, koska se kehittää itseään. Mutta entä jos lapsi samassa tilanteessa itkee. Tämä osoittaa sinulle, että lapsi on ahdingossa, hän voi tarvita apua tai jotain on vakavasti vialla (esim. Se on jumissa eikä voi päästä vapaaksi).
Tämä on esimerkki siitä, että emotionaalinen ilmaisu auttaa ihmisten välistä vuorovaikutusta kommunikoimaan toistensa aikomuksista.
Kuten monet sanovat, robotit integroituvat paremmin jokapäiväiseen elämäämme. Joitakin käytetään enemmän hovimestarina tai oppaana (kuten pippuria), toiset ovat vähemmän inhimillisiä (kuten Roomba). Molemmat toimivat ihmisympäristössä ja ovat alttiita vuorovaikutukselle ihmisten kanssa. Kuten aiemmin todettiin, tämä ympäristö muuttuu paljon, ja siksi on erittäin tärkeää, että robotti jatkaa oppimista ja kehittymistä [1]. Tämä oppimisprosessi on kokeilu ja erehdys.
Tietenkin on toivottavaa, että robotit ovat omavaraisia. Mutta kuinka todennäköistä tämä on? Mielestämme emotionaalinen ilmaisu on välttämättömyys, joka auttaa ymmärtämään robotin aikomuksia. Ja joskus ihmisen tai kenties robotin on tehtävä arvostelukutsuja (esim. Puuttua asiaan) toisesta robotista. Haluamme tutkia tätä olettamusta rakentamalla (ei) ihmisen kaltainen robotti, joka liikkuu huoneen läpi. Aina kun robotti törmää johonkin, se pysähtyy, ilmaisee tunteen ja valitsee sitten eri suunnan jatkaakseen. Jos se törmää oikealle puolelleen, se liikkuu vasemmalle ja päinvastoin. Moerland et ai. [1] toteaa, että”tunteet liittyvät läheisesti mukautuvaan käyttäytymiseen”. Vahvistetussa oppimismallissa valitaan neljä tunnetta (ilo, ahdistus, pelko, toivo), jotka ilmaistaan arvolla siitä, kuinka todennäköistä robotti on saada palkinto sillä hetkellä. Haluamme keskittyä näiden signaalien ilmaisemiseen. Mielestämme ne ovat tärkeitä tällaisen (vahvistetun) oppimisrobotin ymmärtämiselle sen nykyisen tilan ja aikomusten välittämiseksi.
Tässä projektissa haluaisimme tutkia, tukeeko emotionaalinen ilmaisu aikomusten ymmärtämistä ihmisen ja robotin välisessä vuorovaikutuksessa (HRI). Toisin sanoen: ymmärtävätkö ihmiset tunteiden avulla robotin aikomukset paremmin kuin ilman?
Vaihe 2: Suunnittelu
"lastaus =" laiska"
Sitten on kysymys sen kytkemisestä päälle!
Munan tunteet testattiin ihmisten kanssa "areenalla". Testasimme sosiaalisilla signaaleilla ja ilman niitä. Pyysimme tarkkaavaisia tarkkailemaan munia, kun hän ajaa ympäriinsä. Sokkelo koostui estealueesta, jossa robotti törmäsi esteisiin hyvin usein ja joutui siten”hätätilaan” erittäin helposti. Labyrintin toisella puolella oli alue, jossa robotti voi liikkua vapaasti ja siten saavuttaa "ilon" tilan. Sitten heitä pyydettiin täyttämään kyselylomake. Nämä ovat tulokset:
(katso kuvat)
- Vähemmän havaittavat aikomukset, kun tunteita ei näytetä
- Erilaiset aikomukset tunnistettiin, kun tunteita ei näytetä
- Nopeuden vaihtelu olisi hyvä sosiaalinen signaali
Koska tämän tutkimuksen tulokset täyttävät molemmat hypoteesit, voidaan päätellä, että ihmiset ymmärtävät tunteiden tuntevan robotin aikomukset paremmin kuin ilman.
Hei valmistaja! Käytin paljon vaivaa ja aikaa tehdä munasta ja tästä tuhoutumattomasta. Se merkitsisi minulle maailmaa, jos äänestät minua kilpailussa, johon osallistun. (Napsauta tuhoutumatonta oikeassa yläkulmassa). Kiitos! -Mark
Ensimmäinen palkinto Raspberry Pi -kilpailussa 2017
Suositeltava:
Tieteellinen laskinemulaattori HP-35 Arduino Unolla: 4 vaihetta
HP-35 tieteellinen laskinemulaattori Arduino Unolla: Tämän projektin tavoitteena on ajaa seuraava simulaattori https://www.hpmuseum.org/simulate/hp35sim/hp35sim….on Arduino Unossa, jossa on TFTLCD ja kosketusnäyttö alkuperäinen HP-35 tieteellinen laskin, joka emuloi alkuperäisen tallennetun koodin
Pultti - DIY -langaton latauskello (6 vaihetta): 6 vaihetta (kuvilla)
Pultti - DIY -langaton latausyökello (6 vaihetta): Induktiiviset lataukset (tunnetaan myös nimellä langaton lataus tai langaton lataus) on langattoman voimansiirron tyyppi. Se käyttää sähkömagneettista induktiota sähkön tuottamiseen kannettaville laitteille. Yleisin sovellus on langaton Qi -latauslaite
3D -tulostetun Arduino Social Robot Buddy -ohjelman rakentaminen: 9 vaihetta
3D -tulostetun Arduino -sosiaalisen robotti -kaverin rakentaminen: Buddy on 3D -tulostettu arduino -sosiaalinen robotti. Hän on vuorovaikutuksessa maailman kanssa kartoittamalla lähialueensa ultraäänianturilla. Kun jokin muuttuu ympäristössä, hän reagoi. Hän voi olla yllättynyt tai utelias ja joskus hieman aggressiivinen
Kuinka tehdä kisko (tieteellinen selitys): 17 vaihetta
Kiskopistoolin tekeminen (tieteellinen selitys): VAROITUS: Lue " TÄRKEÄÄ " vaiheet, jotta et vahingoita itseäsi tai joudut sähköiskuun, jos päätät tehdä parannetun version kiskoistaLuonut: Duncan YeeOverviewKiskopistoolin käsite koostuu johtavan obj
Social Circle Relationship Manager: 7 vaihetta (kuvilla)
Sosiaalisten piirien suhteiden johtaja: Mikä se on? Yhteyden pitäminen kaikkiin sosiaalisen piirin tärkeisiin ihmisiin voi olla vaikeaa, varsinkin kun asut suuressa kaupungissa, työnarkomaani, opiskelija tai kaikki edellä mainitut. Social Circle tarjoaa tavan pitää kaikki rakkaasi yhdessä