Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Mikä on SPEEEduino?
SPEEEduino on Wi-Fi-yhteensopiva mikrokortti, joka perustuu Arduinon ekosysteemiin ja joka on rakennettu opettajille. SPEEEduino yhdistää Arduinon muodon ja mikro-ohjaimen ESP8266 Wi-Fi SoC: n kanssa, mikä tekee siitä erittäin konfiguroitavan ja yhteensopivan järjestelmän. Se on heti yhteensopiva satojen kirjastojen kanssa, jotka ihmiset kirjoittivat Arduino Unolle, koska SPEEEduino jakaa saman mikro -ohjainyksikön kuin Arduino Uno. Tämän projektin toteuttaa ryhmä Singaporen ammattikorkeakoulun opiskelijoita. Ryhmässämme on yhteensä 3 jäsentä: Pan ZiYue, Julian Kang ja minä. Valvojamme on Teo Shin Jen. Tämä yksinkertainen opas on osa Instructable for the SPEEEduino -kokoelmaa.
Tämä yksinkertainen opas on osa SPEEEduino -ohjelman Instructables -kokoelmaa. Tässä Instructable -ohjelmassa aiomme integroida Blynk -sovelluksen SPEEEduinoon!
Tämä Instructable toimii myös muiden tuotteidemme kanssa: SSTuino.
Hei Blynk
Blynk on alusta, jossa on iOS- ja Android -sovellukset Arduinon, Raspberry Pi: n ja vastaavien hallitsemiseksi Internetin kautta. Se on digitaalinen kojelauta, johon voit rakentaa graafisen käyttöliittymän projektillesi vetämällä ja pudottamalla widgettejä. Tämä sovellus on valittu, koska se on helppo integroida SPEEEduinoon.
Linkki:
Vaihe 1: Aloitetaan
Tarvitsemasi asiat:
1. Tietokone, jossa on Arduino IDE, saatavilla täältä.
2. SPEEEduino tai SSTuino
3. ESP8266 ESP01 -moduuli
4. USB -sarjamuunnin (näissä ohjeissa aiomme käyttää CP2102)
5. Aktiivinen WiFi -yhteys ESP8266 ei toimi Enterprise Networksin kanssa, enkä voinut käyttää sitä 5 GHz: n verkkojen kanssa.
6. Mikä tärkeintä, itsesi!:)
7. Yhteensopiva älypuhelin, johon on asennettu Blynk -sovellus, jonka voi ladata App Storesta tai Google Playsta.
Käymme läpi vaiheet Blynkin käytön aloittamiseksi ja sovelluksen yhdistämiseksi laitteeseen!
Jos olet uusi SPEEEduino- tai Arduino -ympäristössä, lue tämä ohje, jotta pääset alkuun!
Vaihe 2: Blynkin käytön aloittaminen
Kun olet ladannut sovelluksen App Storesta/Google Playsta, käynnistä sovellus.
Kun olet käynnistänyt sovelluksen, valitse joko "Luo uusi tili" tai "Kirjaudu sisään".
Tämän jälkeen sinun pitäisi pystyä näkemään päävalikko!
Vaihe 3: Uuden projektin luominen Blynkin avulla
Kun olet päässyt päävalikkoon edellisessä vaiheessa, valitse "Uusi projekti" ja valikko tulee näkyviin.
1. Vaihda laitteisto ESP8266: sta Arduino Unoon
2. Anna projektillesi nimi!
3. Tämän jälkeen autentikointitunnuksesi, joka on koodi, lähetetään rekisteröityyn osoitteeseesi. Käytämme sitä myöhemmin Arduino IDE: ssä.
4. Kun olet projektissa, pyyhkäise vasemmalle ja sinun pitäisi pystyä avaamaan widget -ruutu.
5. Lisää painike ja valitse painike. Tämä avaa painikkeen vaihtoehdot
6. Valitse sen jälkeen tapiksi D13. Tämä on valita PIN 13 SPEEEduinosta tapiksi, jonka kanssa haluamme olla vuorovaikutuksessa myöhemmin.
Vaihe 4: Arduino IDE -määritys
Kun olet asentanut sovelluksen, on aika siirtyä Arduino IDE: hen!
1. Lataa Blynk -kirjasto täältä. Valitse kuvassa oleva ympyröity kohde.
2. Kuten Blynk -dokumentaatiosta ilmenee, kirjasto on asennettava manuaalisesti:
- Lataa uusin julkaisu.zip -tiedosto. Pura se.
- Huomaat, että arkisto sisältää useita kansioita ja useita kirjastoja.
- Kopioi kaikki nämä kirjastot Arduino IDE: n_luonnoskirja_kansioon.
- Löydät oman_luonnoskirja_kansion kansion sijainnin siirtymällä Arduino IDE: n ylävalikkoon: Tiedosto -> Asetukset (jos käytät Mac OS -käyttöjärjestelmää - siirry kohtaan Arduino → Asetukset
3. Kun kirjasto on asennettu, siirry yllä olevan kuvan esimerkkiin (ESP8266_Shield)
4. Jotta koodi toimisi tämän koodin kanssa, on tehtävä muutamia muutoksia.
Tässä on muokattu:
pastebin.com/2iwt5qRc
Kun olet muokannut koodia, vaihda "YourAuthToken", "YourNetwork" ja "YourPassword" autentikointikoodiksi ja wifi -SSID -tunnuksesi ja salasanasi vastaavasti. Valitettavasti ESP8266 ei toimi yritysverkkojen kanssa.
Vaihe 5: Lataa koodi… ja olet valmis
Kun koodi on ladattu SPEEEduinoon, voit suorittaa projektin Blynk -sovelluksessa! Kun pelaat widget -ruudusta asettamallasi kytkimellä, SPEEEduino (sisäänrakennettu LED) -merkkivalo syttyy ja sammuu.
Tämä Instructable on osa mielenkiintoista sarjaa, jossa Blynkillä tehdään muutamia projekteja. Pysy kuulolla seuraavaan!