Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Idea
- Vaihe 2: Tee idea mahdolliseksi
- Vaihe 3: Malli ideasi johonkin konkreettiseen
- Vaihe 4: Aloita rakentaminen
- Vaihe 5: Elektroniikka
- Vaihe 6: Yksityiskohtainen elektroniikka: Kaavio
- Vaihe 7: Yksityiskohtainen elektroniikka: Laitteisto
- Vaihe 8: Yksityiskohtainen elektroniikka: Laiteohjelmisto
- Vaihe 9: Lopputulos
Video: Musibike - Innovatiivinen elektroninen instrumentti: 9 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Hei!
Musibike -projekti toteutettiin osana elektroniikkatekniikan tutkintoa ja minä, koska kaiken Instructablesta saamani avun halusin jakaa sen teille kaikille. Ensimmäinen kirjailijakilpailu oli tekosyy, jota tarvitsin!
Päätavoitteeni on kertoa teille, miten hanke kehitettiin ja mitä kaikkea rakennuksen takana on (kuten monet teistä jo tietävät).
Musibike on ohjelmoitava elektroninen instrumentti, jota voidaan ohjata DMX: n kautta toistamaan suosikkikappaleitasi (5 jousia).
Joissakin kuvissa on espanjaa, pahoittelut siitä.
Jatka selaamista nähdäksesi lisää!
Vaihe 1: Idea
Neljän oppilaan tiimi muodostettiin ja meidän piti miettiä ideaa tuotteesta, jonka halusimme luoda.
Keskeiset tekijät, joista päätimme:
- Elektroninen instrumentti
- Sointuinstrumentti
- Automaattinen ja ohjelmoitava
- Sekoitus kitaran ja pyörän välillä
Vaihe 2: Tee idea mahdolliseksi
Idea oli hieno, mutta tarvitsimme tarkemman kaavan ennen aloittamista.
Avainasemamme tässä tapauksessa olivat paljon yksityiskohtaisempia:
- Resonanssilaatikko: Jos haluamme kuulla äänen moottorin pyöriessä, meidän on vahvistettava merkkijonon ääni.
- Moottorijärjestelmä: Pyörän on pyöritettävä suhteellisen hitaalla nopeudella (noin 1 sykli sekunnissa)
- Poimintajärjestelmä: Aiomme käyttää solenoidia vuorovaikutuksessa merkkijonon kanssa, mutta sen on oltava nopea ja tarkka
- Moottorisovitin: Joten voimme kiinnittää moottorin polkimen akselille
- Näköanturi: Näin voimme tunnistaa pyörän tarkan asennon sen pyöriessä
Vaihe 3: Malli ideasi johonkin konkreettiseen
Seuraavaksi päätimme mallinnella ideamme 3D -muodossa, koska se on todella hyödyllinen innovatiivisen ratkaisun löytämisessä, joten voimme työskennellä projektin kaikilla osa -alueilla samanaikaisesti, koska olimme linjassa sen kanssa, miten viimeinen Musibike toimisi.
Vaihe 4: Aloita rakentaminen
Käytimme paljon kierrätysmateriaaleja. Siskoni vanha pyörä, puukaappi roskakorista jne.
Sieltä aloimme kiinnittää kaikki mekaaniset osat pohjaan. Näet, että meidän piti suunnitella pieni 3D -painettu osa, jotta voisimme kiinnittää moottorin Musibike -polkimen puolelle.
Vaihe 5: Elektroniikka
Seuraavassa on muutamia suosituksia kehitettäessä elektroniikkaprojekteja, joissa on mukautettuja malleja ja piirilevyjä:
- Luo lohkokaavio
- Muuta lohkokaavio kaavamaasi yksityiskohdiksi komponenttipuolella
- Luo piirilevysi helppokäyttöisellä työkalulla (käytin Circuitmakeria, koska se oli yhteistyöprojekti).
Voit nähdä, että kaikki Musibiken osat olivat elektronisesti ohjattuja ja ajoitus oli ratkaiseva.
Vaihe 6: Yksityiskohtainen elektroniikka: Kaavio
Tässä halusin jakaa kanssasi yksityiskohtaisen kaavion, jonka loimme Musibikelle.
Kuten näette, liittimiä on paljon, koska laitteet olivat kaukana piirilevystä.
Luettelo osista:
- Moottorijärjestelmä
- Optinen anturi
- Mikro -ohjain
- Solenoidi
- DMX -ohjain
- Virtajohdotus
Vaihe 7: Yksityiskohtainen elektroniikka: Laitteisto
Laitteiston osalta oikeiden laitteiden löytäminen ei ollut vaikeaa:
- Optinen anturi: Grove Line Finder
- Moottori: 12V 60 rpm
- Solenoidi: 12V lineaarinen toimilaite
- Mikro -ohjain: Atmega328P
- Teho: 7805 IC
Loput ovat melko normaaleja komponentteja, kuten vastuksia tai kondensaattoreita.
Vaihe 8: Yksityiskohtainen elektroniikka: Laiteohjelmisto
Laiteohjelmisto on melko yksinkertainen. Meillä on käynnissä 2 pääsilmukkaa (yksi keskeytyspohjainen).
1. Pääsilmukka: Se lukee DMX -kanavan vastaanottamaan toistettavan merkkijonon. Kun seuraava merkkijono on yhtä suuri kuin stringToPlay, aktivoimme solenoidin tietyn ajan soittaaksesi äänen. Sitten aloitamme alusta.
2. Keskeytyssilmukka. Joka kerta, kun näköanturi havaitsee uuden merkkijonon, joka laskee sen läpi, se laskee seuraavan merkkijonon. Tiedämme, että merkkijonoja on 5, joten aloitamme alusta, kun määrä on 6. Näin tiedämme aina, kumpi on seuraava merkkijono.
Liitteenä koko ohjelma
Vaihe 9: Lopputulos
Täältä voit tarkistaa lopullisen tuloksen.
Toivottavasti se oli mielenkiintoinen ja luettavissa oleva opetus.
Jos pidät projektin järjestämisestä, äänestä minut ensimmäisen kerran kirjoittajakilpailuun !!
Kiitos jo etukäteen: P
Suositeltava:
Sähköinen musiikki -instrumentti 3D -painettu vahvistin: 11 vaihetta (kuvilla)
Sähköinen musiikki -instrumentin 3D -painettu vahvistin: projektin määritelmä Toivon, että teen tulostettavan vahvistimen käytettäväksi sähköviulun tai minkä tahansa muun sähkölaitteen kanssa. aktiivinen vahvistin ja pidä se pienenä
Soundplant + 2 Bareconductive Boards = 24 -tuloinen digitaalinen instrumentti: 7 vaihetta
Soundplant + 2 Bareconductive Boards = 24 Input Digital Instrument: Tämä projekti on dokumentaatio työprojektille työssäni CEISMC: ssä (Center of Education Integrating Science, Mathematics and Computing). CEISMC on Georgia Techin koulutussiipi Atlantassa, GA: ssa. Ohjelma, johon osallistun, on GoS
Arduino -instrumentti: 4 vaihetta
Arduino-instrumentti: Tämä Arduino-instrumentti on valmistettu HC-SR04-ultraäänianturilla ja voimaherkällä vastuksella. Voit toistaa musiikkia painamalla voima -anturia ja heiluttaa kättäsi ultraääni -anturin edessä eri etäisyyksillä soittaaksesi erilaisia nuotteja. Vau
Tee tuulen ohjaama MIDI-instrumentti: 5 vaihetta (kuvilla)
Tee tuulen ohjaama MIDI-instrumentti: Tämä hanke toimitettiin Creative Electronicsille, BEng Electronics Engineeringin 4. vuoden moduulille Málagan yliopistossa, Telecommunications Schoolissa Alkuperäinen idea syntyi kauan sitten, koska puolisoni Alejandro on vietti yli puolet
Synthfonio - musiikki -instrumentti kaikille: 12 vaihetta (kuvilla)
Synthfonio - soitin kaikille: Pidän syntetisaattoreista ja MIDI -ohjaimista, mutta olen kauhea soittamaan näppäimistöjä. Pidän musiikin kirjoittamisesta, mutta todellisen musiikin soittamiseksi sinun on opittava soittamaan soitinta. Se vie aikaa. Aika, jota monilla ei ole