Sisällysluettelo:

Puhuva Baymax -näyttö lastenlääkärin vastaanotolle: 10 vaihetta (kuvilla)
Puhuva Baymax -näyttö lastenlääkärin vastaanotolle: 10 vaihetta (kuvilla)

Video: Puhuva Baymax -näyttö lastenlääkärin vastaanotolle: 10 vaihetta (kuvilla)

Video: Puhuva Baymax -näyttö lastenlääkärin vastaanotolle: 10 vaihetta (kuvilla)
Video: Y-Man Confederate Flag Real-Life Superhero Transformation Henshin Hero 変身 2024, Marraskuu
Anonim
Talking Baymax -näyttö lastenlääkäriin
Talking Baymax -näyttö lastenlääkäriin

Hei. Olen Baymax, henkilökohtainen terveydenhuollon kumppanisi.” - Baymax

Paikallisessa lastenlääkärin toimistossa he ovat omaksuneet mielenkiintoisen strategian yrittäessään tehdä lääketieteellisestä ympäristöstä vähemmän stressaavaa ja hauskempaa lapsille. He ovat täyttäneet koko toimiston elokuvajulisteilla ja elokuvista. Suosituin näyttö on luonnollisen kokoinen puhallettava Baymax elokuvasta Big Hero 6. Baymax sopii täydellisesti lääkärin vastaanotolle, koska elokuvassa Baymax on sekä rakastettava, uhkaamaton sairaanhoitajarobotti että supersankari. Minusta tämä oli mahtavaa. Ainoa asia, joka voisi parantaa sitä, on se, jos Baymax voisi puhua lapsille. Mainitsin tämän lastenlääkärille ja hän rakasti ajatusta. Joten päätimme puhua Baymaxista. Näin tein sen.

Vaihe 1: Materiaalit

Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit

Tässä ovat materiaalit ja työkalut, joita tarvitset tämän projektin suorittamiseen.

Materiaalit:

Arduino -mikrokontrolleri

Adafruit "Music Maker" MP3 -kilpi Arduinolle

Eristetty projektikotelo

Suuri painike (normaalisti auki hetkellisesti)

Liittimen nastan liittimen johdot (tai muut hyppyjohdot)

Vastus (1 kohm tai suurempi)

Virtalähde (7V - 12V DC -tynnyriliittimellä)

Micro SD -kortti

Ulkoiset kaiuttimet

Lämpökutistuva letku

10 jalkaa lankaa

Työkalut:

Juotin ja juote

Veitsi

Lankaleikkurit

Langanpoistimet

Ruuvimeisseli

Vaihe 2: Kokoa Music Maker Shield (jos tarpeen)

Kokoa Music Maker Shield (jos tarpeen)
Kokoa Music Maker Shield (jos tarpeen)

Jos olet ostanut kilven valmiiksi koottuna, ohita tämä vaihe. Jos pakettisi puretaan, se on siirretty Adafruit -verkkosivustolle, jossa on erittäin yksityiskohtainen opetusohjelma sen kokoamiseksi.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Vaihe 3: Yhdistä painike

Yhdistä painike
Yhdistä painike
Yhdistä painike
Yhdistä painike
Yhdistä painike
Yhdistä painike
Yhdistä painike
Yhdistä painike

Seuraavaksi sinun on yhdistettävä painike. Painikkeen on oltava normaalisti auki oleva hetkellinen kytkin. Tämä tarkoittaa, että kytkimen liittimet on kytketty vain painiketta painettaessa. Kytke yksi johto jokaiseen kytkimen liittimeen.

Juotta sitten langan toisesta päästä toinen johto 5 V: n nastapidikkeeseen. Ennen kuin voit liittää toisen johdon, sinun on kiinnitettävä vastus. Juotos vastuksen toinen pää GND -reikään ja juota vastuksen toinen pää nastareikään 2. Kun vastus on paikallaan, juota toinen johdin vastuksen päähän, joka on kytketty nastaan 2. Voit nyt kiinnitä kilpi sinulle Arduino.

Tämä vastus toimii "alasvetovastana". Tämä tarkoittaa, että aina kun painiketta ei paineta, vastus vetää tulonappia LOW. Sitten kun painiketta painetaan, kytkin kytkee tulotapin suoraan 5V: iin, jolloin tulorekisteri on HIGH. Ilman vastusta tulo olisi "kelluva" ja staattinen sähkö voi aiheuttaa väärän laukaisun.

Vaihe 4: Asenna kirjasto

Asenna kirjasto
Asenna kirjasto

Kun kilpi on koottu, sinun on ladattava ja asennettava kilven kirjasto. Olen liittänyt kirjastoon viimeisimmän version tämän julkaisun aikaan. Mutta voit ladata sen myös täältä.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Ohjeet Adafruit -sivustolta:

"Pura zip -tiedosto ja poista sen sisältämä kansio. Nimeä se uudelleen Adafruit_VS1053: ksi ja varmista, että näet sen sisällä Adafruit_VS1053.cpp ja Adafruit_VS1053.h. Kopioi kansio Arduino Sketchbook -kansion Libraries -kansioon. Lisätietoja Arduino -kirjastojen asentamisesta., tutustu yksityiskohtaiseen opetusohjelmaamme alla olevan linkin kautta:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

Vaihe 5: Lataa äänitiedostot MicroSD -kortille

Lataa äänitiedostot MicroSD -kortille
Lataa äänitiedostot MicroSD -kortille

Jos haluat nähdä esimerkin musiikkitiedostojen käyttämisestä tämän kilven kanssa, tutustu Adafruit -opetusohjelmaan täältä:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Olen liittänyt tähän projektiin käyttämäni äänitiedostot. Pura vain zip-pakkaus ja kopioi yksittäiset tiedostot SD-kortille.

Tein useita ääniraitoja, jotta Baymax voi sanoa eri asioita eri lapsille. Jokainen kappale alkaa yleisellä tervehdyksellä "Hei. Olen Baymax, henkilökohtainen terveydenhuollon kumppanisi". Sitten kun lapset painavat painiketta, Baymax sanoo eri rivit elokuvasta.

Vaihe 6: Lataa koodi

Lataa koodi
Lataa koodi

Seuraavaksi sinun on ladattava koodi Arduinoosi. Olen liittänyt kopion koodista, jota käytin tässä projektissa.

Vaihe 7: Yhdistä pari kaiutinkaiuttimia

Liitä kaiutinpari
Liitä kaiutinpari
Liitä kaiutinpari
Liitä kaiutinpari

On mahdollista liittää pari pientä kaiutinta suoraan musiikkikoneen suojaan. Halusin kuitenkin varmistaa, että lapset kuulivat ääniraidat oikein. Joten päätin lisätä joukon tietokoneella toimivia kaiuttimia. Ne voidaan kytkeä suoraan Music Maker -kilven ääniliitäntään.

Vaihe 8: Lisää eristetty projektikotelo

Lisää eristetty projektikotelo
Lisää eristetty projektikotelo
Lisää eristetty projektikotelo
Lisää eristetty projektikotelo
Lisää eristetty projektikotelo
Lisää eristetty projektikotelo

Viimeinen asia, joka meidän on lisättävä, on eristetty projektikotelo levyjen suojaamiseksi. Voit käyttää mitä tahansa satunnaista muovilaatikkoa. Ainoa muutos, joka sinun on tehtävä, on leikata joitakin reikiä johtimille. Jotta levyt pysyisivät paikallaan, työnsin Arduinon kotelon pohjaan suurella pisaralla kuumaa liimaa.

Vaihe 9: Laitteen asentaminen telineen ympärille

Aseta laitteet standee: n ympärille
Aseta laitteet standee: n ympärille
Aseta laitteet standee: n ympärille
Aseta laitteet standee: n ympärille
Aseta laitteet standee: n ympärille
Aseta laitteet standee: n ympärille

Keskustele ensin lastenlääkäreiden ja sairaanhoitajien kanssa löytääksesi paras paikka Baymaxille. Haluat, että se on lasten saatavilla, mutta ei tavalla.

Kaiuttimet tulisi sijoittaa mahdollisimman lähelle Baymaxia, joten näyttää enemmän siltä, että hän puhuu. Painike tulee sijoittaa jonnekin Baymaxin eteen, jotta hän puhuu painiketta painaneelle henkilölle. Etsi lopuksi lähellä oleva pistorasia, johon voit liittää Arduinon ja kaiuttimien virtajohdot.

Vaihe 10: Tee Baymax Talk

Tee Baymax Talk!
Tee Baymax Talk!
Tee Baymax Talk!
Tee Baymax Talk!
Tee Baymax Talk!
Tee Baymax Talk!
Tee Baymax Talk!
Tee Baymax Talk!

Nyt kun lapset painavat painiketta, Baymax puhuu heille. Olin todella onnellinen siitä, miten siitä tuli. Poikani mielestä tämä oli mahtavaa. Nyt kun hän menee lääkäriin, hänen on aina pysähdyttävä ja nähtävä Baymax ensin. Ja lastenlääkäri kertoi meille, että myös monet muut lapset nauttivat siitä.

Tämä projekti on todella helppo mukauttaa erilaisiin sovelluksiin. Voit luoda interaktiivisen ääniraidan melkein mille tahansa. Voisit käyttää sitä rekvisiittaksi ahdistetussa talossa. Sitä voitaisiin käyttää osana tiedemuseon näyttöä. Käytä mielikuvitustasi.

Suositeltava: