Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Vastuuvapauslauseke
- Vaihe 2: Valmista kurpitsa
- Vaihe 3: Luo silmäpesä
- Vaihe 4: Kiinnitä aavemaiset silmät silmäaukkoihin
- Vaihe 5: Asenna servot silmäkoteloihin
- Vaihe 6: Liimaa kurpitsa sisäpuolella olevaan silmukkaan ja servokokoonpanoihin
- Vaihe 7: Liitä elektroniikka
- Vaihe 8: Tuck Everything Insde
- Vaihe 9: Lähdekoodi
Video: Animoidut karmeat kurpitsasilmät: 9 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Pari vuotta sitten etsiessään inspiraatiota uuteen animoituun Halloween -rekvisiittaan törmäsimme YouTuben avustajan 68percentwaterin videoon nimeltä Arduino Servo Pumpkin. Tämä video oli juuri sitä, mitä etsimme, mutta jotkut yksityiskohdat näyttivät puuttuvan. Joten päätimme, että meidän on tallennettava rakennuksemme tietyin muutoksin, jotta muut voivat seurata sitä. Ensimmäinen muutos, jonka teimme, oli korvata oikea kurpitsa käsityökaupan vaahtomuodolla. Meille tämä auttaa kahdella tavalla. Ensinnäkin, ei tahmea sotku. Toinen ja tärkein, se on uudelleenkäytettävä. Tämä päätös merkitsee kuitenkin sitä, että muita muutoksia tarvittiin.
Työkalut:
1) X-ACTO-veitsi tai jokin muu terävä veitsi.
2) Poraa useilla poranterillä.
3) Saha
4) Tiedosto
5) Hiekkapaperi
6) Kuumasulateliima ja liimapuikot.
Osat:
1) Lifesize Foam Pumpkin
2) Spooky Eye Balls
3) 1 PVC -liittimet
4) Mikroservot
5) Arduino Uno
6) Juotamaton leipälevy
7) Paalutuslanka
8) Puiset tapit
Video
Jos haluat nähdä lyhyen videon valmistuneesta prototyypistä, katso
Vaihe 1: Vastuuvapauslauseke
Vain nopea vastuuvapauslauseke, jossa todetaan, ettemme ota mitään vastuuta mistään, mitä tapahtuu tämän ohjeen noudattamisen seurauksena. On aina parasta noudattaa valmistajan ohjeita ja käyttöturvallisuustietoja, kun rakennat mitään, joten tutustu näihin asiakirjoihin kaikista osista ja työkaluista, joita käytät oman rakentamiseen. Annamme vain tietoja vaiheista, joita käytimme omien luomiseen. Emme ole ammattilaisia. Itse asiassa kaksi kolmesta tähän rakentamiseen osallistuneista henkilöistä on lapsia.
Vaihe 2: Valmista kurpitsa
Leikkaa kurpitsan pohjaan suuri aukko.
Poraa poraasi ja hieman pienempi kuin pelottavien silmien halkaisija, poraa kurpitsaan satunnaisesti sijoitetut reiät. Alkuperäisessä inspiroivassa kurpitsassa oli 12 pelottavaa silmää. Voit säätää silmien lukumäärän mieleiseksesi ja kurpitsan koon mukaan. Tässä projektissa käytetyt pelottavat silmät olivat halkaisijaltaan noin 1 1/4 ", joten porasin silmät 1" lapalla.
Kun olin porannut reiät, otin viilan luomaan viisteen reunan reiän sisäpuolelle testaamalla sitä usein yhdellä silmällä. Kun olin tyytyväinen, käytin hienoa hiekkapaperia viistyttämään reiän ulkoreunaa hieman antaen sille realistisemman näköisen vaikutelman.
Vaihe 3: Luo silmäpesä
Ota 1 tuuman PVC -liitin tai minkä kokoinen liitin tahansa, joka sopii ahdistaviin silmiin, ja leikkaa se kahtia.
Pelottavien silmiesi koosta riippuen saatat joutua poraamaan PVC -liitännän sisäpuolen hieman suuremmaksi. Tässä projektissa käytetyt silmät olivat halkaisijaltaan noin 1 1/4 ", joten kytkimen puolikkaat porattiin 1 1/4": n lapalla ja porattiin noin 3/8 "syvyyteen. Syvyyttä voidaan kuitenkin muuttaa vastaamaan valitsemiesi silmien tarpeita ja käyttämäsi kurpitsan seinämänpaksuutta. Mitä paksummat kurpitsan vaahtoseinät, sitä vähemmän tarvetta porata reikää suuremmaksi. täytyy muuttaa 1 tuuman kytkimiä, koska varsinaiset kurpitsaseinät olivat paksuja, mutta tässä projektissa käytetyn vaahtotäytteen seinät ovat hyvin ohuita, joten kytkimeen tarvittiin muutoksia.
Kun PVC -kytkimen puolikkaat on asianmukaisesti muokattu käytettäväksi silmäkoloina, sovita pelottavat silmät. Määritä, missä kohdistuskohdan linja on silmänpesän kanssa. Poraa reikä pienellä poranterällä silmäsyvennyksen läpi. Tätä reikää käytetään silmän kiinnittämiseen seuraavassa vaiheessa. Tässä projektissa reiät on asetettu 1/4 silmänpesän etupuolelta. Vaihtoehtoisesti voit viilata siltoja silmänpesän etuosaan riittävän syvälle, jotta karmean silmän keskipiste voi istua tarpeeksi syvälle Tässä projektissa molempia prosesseja testattiin, mikä toimi paremmin. Päätelmämme on, että poratut reiät ovat parempia.
Vaihe 4: Kiinnitä aavemaiset silmät silmäaukkoihin
Etsi pelottavan silmän yläosan keskikohta. Poraa sitten pieni reikä sen läpi ja pohjaan asti. Tässä projektissa käytettyjen pelottavien silmien oppilaissa on pieni heijastava piste, joten päätin, että otan ne silmien vasemmalle puolelle. Tämä tarkoitti sitä, että minun oli huolehdittava reikiä porattaessa siten, että heijastava piste oli aina samassa asennossa jokaisessa pelottavassa silmässä kuin poratessani reikiä. Myös tässä projektissa muutama aavemainen silmä katsoo ylös ja alas. Näihin silmiin reiät porattiin 45* ulos (silmien sivuille).
Leikkaa seuraavaksi 2 tuuman pituinen paalauslanka. Aseta ahdistava silmä varovasti silmäpistorasiaan ja kohdista reiät. Asenna paalutusvaijeri sitten silmäpistokkeen toisen puolen läpi, aavemaiseen silmään ja ulos toisesta reunasta. Taivuta paalauslangan ulkonevat päät yli 90* ja kiinnitä sulateliimalla.
Kun aavemainen silmä on kiinnitetty silmäkoloon, leikkaa noin 1 1/2 pitkä puinen tapitanko. Huolehdi siitä, että pelottava silmäpupilli on keskellä pistorasiassa, lisää hieman kuumaa liimaa puisen tapin kärkeen ja kiinnitä se pelottavan silmän takaosan keskelle. Huomaat, että jokaisessa vaarnatangossa on 2 reikää, jotka on porattu servon kiinnittämiseksi tankoon lyhyellä paalutuslangalla. Koska tämä rakenne on prototyyppi, tarkka määrä servojen vipuvaikutus ja heitto eivät olleet tuolloin tiedossa, joten päätettiin, että molemmat reiät lisäävät mahdollisuuksiamme menestyä. Kuten käy ilmi, sisäreikä on enemmän kuin riittävä ja tankojen pituutta voidaan lyhentää, mikä tarjoaa paremman välys kurpitsan sisällä.
Vaihe 5: Asenna servot silmäkoteloihin
Kuumaa liimaa moottorin servo jokaiseen silmäkoloon. Kun liima on kovettunut, ota osa paalauslangasta ja liitä tappitanko servosarveen. Tässä prototyypissä meidän piti suurentaa servosarven reikää ennen kuin paalutuslanka mahtui. Varmista, että keskität silmän ja servosarven, ennen kuin katkaiset paalausvaijerin pituuden, mikä varmistaa oikean heiton silmäkuoppaan. Säädä tarpeen mukaan.
Vaihe 6: Liimaa kurpitsa sisäpuolella olevaan silmukkaan ja servokokoonpanoihin
Tässä seuraavassa vaiheessa liimaa kuumaa liimaa kukin kurpitsan sisällä oleva silmäkorkki ja servokokoonpano. Suuntaa kaikki silmät oikein.
Vaihe 7: Liitä elektroniikka
Tässä vaiheessa sinun on liitettävä servot virta-, maadoitus- ja digitaalisiin nastoihin. Tässä prototyypissä käytetyissä servoissa on punainen (5 voltin +), ruskea (maadoitus) ja oranssi (liipaisin) johdot. Jokaisen servon punainen johto on kytkettävä Uno -kortin 5 voltin nastaan, jokaisen servon ruskea johto on liitettävä Uno -levyn maadoitusnastaan ja lopuksi jokaisen servon oranssi johto on liitettävä digitaalinen ulostulonappi Uno -kortilla. Alla oleva ohjelma käyttää nastoja 5 - 10 kuuden servon ohjaamiseen. Siksi liitimme nastan 5 ensimmäiseen servoon, 6 toiseen, 7 kolmanteen jne. Jne., Kunnes saimme lopulta kaikki 6 servoa kytkettyä. Kaikkien 5 voltin ja maadoitusliitäntöjen liittämisen helpottamiseksi käytettiin pientä juotonta leipälevyä, joka jakoi sekä 5 voltin että maadoitusliitännät Uno -levyltä kullekin servolle.
Vaihe 8: Tuck Everything Insde
Kun kaikki liitännät on tehty, työnnä Uno -levy ja juottamaton leipälevy varovasti kurpitsan sisään, mutta pois liikkuvien servojen tieltä. Prototyypissä kiinnitimme juottoman leipälevyn Uno -levyn takaosaan kaksipuolisella teipillä.
Vaihe 9: Lähdekoodi
Tässä projektissa käytetty koodi on hyvin yksinkertainen. Luomme servoryhmän ja kiinnitämme sen kuuteen digitaaliseen nastaan. Sitten luomme satunnaisesti asemia välillä 5 ja 175 astetta kullekin servolle ja nukkumaan jopa 2 sekuntia.
#sisältää
// enintään kahdeksan servo -objektia voidaan luoda Servo myServos [6]; // Meillä on nyt 6 -servoryhmä. int pos = 0; // muuttuja servoaseman tallentamiseen. int delayFactor = 10; // muuttuja viivetekijän tallentamiseen. // Alusta järjestelmä. void setup () {Serial.begin (115200); // kiinnitä 6 nastaa servoryhmään. for (int i = 0; i <6; i ++) {myServos .kiinnitys (i+4); } viive (100); // Tehdään siitä satunnaisempi satunnainenSeed (50); Serial.println ("Aloita…"); } // Main loop void loop () {// Siirrä kaikki 8 servoa satunnaiseen paikkaan. for (int s = 0; s <6; s ++) {// saat satunnaisen sijainnin silmille. pos = satunnainen (0, 30) * 6; jos (pos175) {pos = 175; } // Siirrä silmät uuteen satunnaiseen asentoon myServos [s].write (pos); viive (20); } delayFactor = satunnainen (25, 200) * 10; // Viive jopa 2 sekuntia. Serial.print ("Delay for"); Serial.println (delayFactor); viive (delayFactor); }
Suositeltava:
DIY 37 Leds Arduino -rulettipeli: 3 vaihetta (kuvilla)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Peli: Ruletti on kasinopeli, joka on nimetty ranskalaisen sanan mukaan, joka tarkoittaa pientä pyörää
TFT -animoidut silmät: 3 vaihetta
TFT -animoidut silmät: Tämä projekti käyttää edullisia osia animoitujen silmien luomiseksi TFT -näytöille. Hanke perustuu Adafruitin " Uncanny Eyes " projekti. Kaksi ST7735 128x128 pikselin näyttöä ja ESP32 -kortti voidaan yleensä ostaa verkosta noin
Tulipalo, jossa on äänireaktiivinen liekki, Bluetooth -kaiutin ja animoidut LEDit: 7 vaihetta (kuvilla)
Tulipalo, jossa äänireaktiivinen liekki, Bluetooth -kaiutin ja animoidut LEDit: Mikään ei sano kesäaikaa aivan kuin rentoutuisi tulen ääressä. Mutta tiedätkö mikä on parempaa kuin tuli? Tuli ja musiikki! Mutta voimme mennä askeleen, ei, kaksi askelta pidemmälle … Tuli, musiikki, LED -valot, Äänen reaktiivinen liekki! Se saattaa kuulostaa kunnianhimoiselta, mutta tämä Ins
Pultti - DIY -langaton latauskello (6 vaihetta): 6 vaihetta (kuvilla)
Pultti - DIY -langaton latausyökello (6 vaihetta): Induktiiviset lataukset (tunnetaan myös nimellä langaton lataus tai langaton lataus) on langattoman voimansiirron tyyppi. Se käyttää sähkömagneettista induktiota sähkön tuottamiseen kannettaville laitteille. Yleisin sovellus on langaton Qi -latauslaite
Työpöydän joulukuusi -animoidut LEDit Attiny85: 6 vaihetta
Työpöydän joulukuusi -animoidut LEDit Attiny85: Pieni (32x32 mm) joulukuusi 8 LEDiä, jotka animoi ATtiny85 SU (smd) työpöydälleen joulupäivänä, animaatio kestää 5 minuuttia ja toistuu silmukassa. Kicad 5 -linkkiArduino 1.8USBASP -ohjelmoija tai Internet -palveluntarjoaja