Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Opettajan rekisteröityminen
- Vaihe 2: Valitse Kahoot! Pelivaihtoehto
- Vaihe 3: Valitse Kahoot -tyyppi
- Vaihe 4: Otsikkosivu
- Vaihe 5: Kysymyksen luominen
- Vaihe 6: Säästä työsi
- Vaihe 7: Pelivaihtoehdot
- Vaihe 8: Peli käynnissä
- Vaihe 9: Tulokset
- Vaihe 10: Katso Kahoot! Pelin esittely
Video: Kahoot! Web 2.0 -työkalu- Tietokilpailuohjeet opettajille: 10 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Seuraavan Instructable -ohjelman tarkoitus on näyttää opettajille, kuinka käyttää tietokilpailutoimintoa Web 2.0 -työkalussa, Kahoot!
Kahoot! voidaan käyttää digitaalisena pelityökaluna opiskelijoiden sisältötietojen tarkasteluun ja arviointiin eri aiheissa ja useilla eri tasoilla.
kahoot.com/
Vaihe 1: Opettajan rekisteröityminen
Ilmoittaudu Kahootiin! käyttämällä Google -tiliäsi tai sähköpostiosoitettasi.
Vaihe 2: Valitse Kahoot! Pelivaihtoehto
Siirry sivun vasemmassa yläkulmassa olevaan "My Kahoots" -kohtaan. Tämä tuo sinut jäsentilillesi. Tällä sivulla luetellaan luomasi tai tallentamasi Kahootit.
Siellä on myös painike "Tee ensimmäinen tietokilpailu". Napsauta tätä painiketta valitaksesi Kahootin tietokilpailutoiminnon!
Vaihe 3: Valitse Kahoot -tyyppi
Seuraavalla sivulla näet, että Kahoot!: Lle on neljä vaihtoehtoa, mutta tätä opettavaa esimerkkiä varten luomme tietokilpailun Kahoot! Tee tietokilpailu valitsemalla "Tietovisa".
Vaihe 4: Otsikkosivu
Seuraavalla sivulla on tietokilpailusi kuvaus ja johdanto.
Luo otsikko ja käytä aiheeseen liittyviä hashtageja, jotta käyttäjät löytävät tietokilpailun, jos haluat asettaa tietokilpailun julkiseksi. Valokuva tai video voidaan ladata tietokilpailun johdantona tai käytettäväksi arvosteluna etukäteen. Tee sopivat valinnat yleisölle, kielelle ja näkyville. Kun olet valmis, napsauta "mennään" oikeassa yläkulmassa.
Vaihe 5: Kysymyksen luominen
Kirjoita ensimmäinen kysymys ja valitse aikaraja sekä haluatko antaa pisteitä, kun oppilaskäyttäjä vastaa kysymykseen.
Anna vähintään tai kaksi ja enintään neljä mahdollista vastausta.
Saat oikean vastauksen napsauttamalla valinnan oikealla puolella olevaa harmaasävyistä valintamerkkiä niin, että se muuttuu vihreäksi.
Tarvittaessa tai haluttaessa Getty -kuva tai ladattu video tai valokuva voidaan lisätä oikeaan yläkulmaan.
Kun olet luonut ensimmäisen kysymyksen, napsauta "Seuraava" oikeassa yläkulmassa ja jatka niin monta kysymystä kuin tietokilpailuun tarvitaan.
Vaihe 6: Säästä työsi
Kun olet luonut tietokilpailukysymyksesi, napsauta "Tallenna".
Vaihe 7: Pelivaihtoehdot
Seuraavalla sivulla voit määrittää pelin parametrit sekä sen, kuka saa pelisi käyttöoikeuden.
Pelin luoja voi myös valita 1: 1 -asetuksen tai saada koko luokan kilpailemaan joukkueissa tai "klassisen" asetuksen.
Vaihe 8: Peli käynnissä
Jaa pelisi linkki sähköpostitse tai sosiaalisessa mediassa tai anna PIN -koodi valitsemillesi pelaajille ja sitten… Game On! Pelaajat saavat ainutlaatuisen PIN -koodin ja valitsevat pelin käyttäjätunnuksen.
Vaihe 9: Tulokset
Kun peli on valmis, napsauta "MyResults" oikeassa yläkulmassa olevassa pudotusvalikossa nähdäksesi pelaajien tulokset ja sijoitukset.
Vaihe 10: Katso Kahoot! Pelin esittely
Nyt kun tiedät kuinka suunnitella Kahoot! Tietokilpailupeli, katso Game Play -esittelyvideo, jotta voit auttaa pelaajasi hyödyntämään tätä Web 2.0 -työkalua hauskanpitoon ja oppimiseen!
Suositeltava:
Web-pohjainen Arduino-simulaattori Wokwi-2020: sta: 5 vaihetta
Web-pohjainen Arduino-simulaattori Wokwi-2020: sta ?: Wokwi Arduino Simulator toimii AVR8js-alustalla. Se on verkkopohjainen Arduino -simulaattori. Arduino Simulator toimii verkkoselaimella. Siksi tämä ansaitsee enemmän huomiota ja rehellisesti, sillä on monia positiivisia puolia verrattuna muihin saatavilla oleviin simulaattoreihin
Web -radio: 5 vaihetta (kuvilla)
Web -radio: Kuukausia sitten näin M5stickC -kehityskortin Banggoodissa ja ostin sellaisen pelattavaksi. Voit hankkia sen täältä. Kokeilin paljon luonnoksia, mutta lopulta kävin tämän sivun läpi ja päätin yrittää tehdä verkkoradion. Tätä kehityskomiteaa varten
Kuinka tein hedelmäkorin käyttämällä "Web" -palvelua Fusion 360: ssä?: 5 vaihetta
Kuinka tein hedelmäkorin käyttämällä "Web" -palvelua Fusion 360: ssä?: Muutama päivä sitten tajusin, etten ole käyttänyt " Ribs " Fusion 360: n ominaisuus. Joten ajattelin käyttää sitä tässä projektissa. Yksinkertaisin "kylkiluiden" käyttö ominaisuus voi olla hedelmäkorin muodossa, eikö niin? Katso, miten voit käyttää
Yksinkertainen "robottipaketti" klubeille, opettajille, Makerspaces jne.: 18 vaihetta
Yksinkertainen "robottipaketti" klubeille, opettajien luontotiloille jne.: Ajatuksena oli rakentaa pieni, mutta laajennettava paketti "Middle TN Robotic Arts Society" -jäsenillemme. Suunnittelemme työpajoja sarjan ympärille, erityisesti kilpailuja varten, kuten linjaseuranta ja nopea matka. Olemme sisällyttäneet Arduinon
Micro: bit Perusteet opettajille Osa 1 - Laitteisto: 8 vaihetta
Micro: bitin perusteet opettajille Osa 1 - Laitteisto: Oletko opettaja, joka haluaa käyttää micro: bittiä luokkahuoneessasi, mutta ei tiedä mistä aloittaa? Näytämme kuinka