Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Lataa Unity 3D
- Vaihe 2: Asenna Unity 3D
- Vaihe 3: Luo (ilmainen) tili
- Vaihe 4: Luo projekti
- Vaihe 5: Luo kohtaus
- Vaihe 6: Lataa Aryzon SDK
- Vaihe 7: Tuo Aryzon SDK Unityssä
- Vaihe 8: Avaa Vuforia Demo Scene
- Vaihe 9: Luo uusi esivalinta
- Vaihe 10: Tuo esivalmisteet kohtaukseen
- Vaihe 11: Poista kuutio
- Vaihe 12: Luo mallikansio
- Vaihe 13: Hanki (lataa) malleja
- Vaihe 14: Vedä ja pudota
- Vaihe 15: Tee lumesta
- Vaihe 16: Työlavan vaihtaminen
- Vaihe 17: Muuta asetuksia
- Vaihe 18: Vuforia -avaimen hankkiminen
- Vaihe 19: Vuforia -avaimen syöttäminen projektiin
- Vaihe 20: Android SDK: n hankkiminen
- Vaihe 21: Rakenna aikaa
- Vaihe 22: Nauti maagisesta joulukoristeestasi
Video: DeskMagic - Sovelluksen tekeminen Aryzon AR -kuulokkeille (TfCD): 22 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Tässä Instructable -ohjelmassa käymme vaihe vaiheelta läpi yksinkertaisen lisätyn todellisuuden (AR) sovelluksen luomisen Aryzon AR -kuulokkeille. Koodausta tai muuta kokemusta ei tarvita. Vaikka sovellus on melko yksinkertainen, se on hauska ja helppo tapa aloittaa pelaaminen AR: n mahdollisuuksilla.
Lisätietoja Aryzon AR -kuulokkeista on osoitteessa:
aryzon.com/
Tässä oppaassa käytetyt mallit on ladattu Google Polyltä seuraavilta kirjoittajilta:
Kelkka, lumiukko, puu lahjoineen, hytti - 14islands Lab CC -BY -lisenssillä
Muut puut - Googlen Poly by CC -BY -lisenssillä
Luminen maa - minun
Vaihe 1: Lataa Unity 3D
Lataa Unityn ilmainen, henkilökohtainen versio seuraavasta linkistä. Tämä on AR -sovelluksemme moottori.
store.unity.com/
Vaihe 2: Asenna Unity 3D
Kun asennusohjelma avautuu, sinua pyydetään valitsemaan, mitkä yhtenäisyysmoduulit haluat asentaa. Tarvitset seuraavaa
- Yhtenäisyys itsessään - melko välttämätöntä
- MonoDevelop - käytetään debuggerissa, tässä projektissa ei ole todellista koodausta
- Dokumentaatio - jotta ohjejärjestelmä toimisi oikein
- Android -rakennetuki - tämän avulla voit luoda Android -sovelluksia projektisi kanssa, voit lisätä muita alustoja, joita haluat kehittää, vaikka tämä ohje sisältää vain Androidin
- Vuforian lisätyn todellisuuden tuki - käytetään todelliseen AR -seurantaan, joka on välttämätön 3D -maailman asettamiseksi työpöydällesi.
Vaihe 3: Luo (ilmainen) tili
Sinun on luotava tili Unity 3D: n käyttämiseksi. Tämä on ilmainen henkilökohtaiseen käyttöön.
Vaihe 4: Luo projekti
Nyt sinun on aika luoda projekti. Anna sovelluksellesi mukava nimi ja valitse sijainti, josta löydät helposti kaikki Unityn sinne laittamat tiedostot.
Vaihe 5: Luo kohtaus
Unity avautuu tyhjällä kohtauksella, joka on jo luotu. Voit nimetä tämän kohtauksen tallentamalla sen nyt.
Vaihe 6: Lataa Aryzon SDK
Aryzon on luonut SDK: n, joka integroituu Unityyn yhtenäisyyspaketin kautta. Voit ladata tämän SDK: n seuraavasta linkistä:
developer.aryzon.com/t/basic-setup-of-sdk/…
Vaihe 7: Tuo Aryzon SDK Unityssä
Siirry kohtaan Omaisuus> tuontipaketti> mukautettu paketti. Valitse sitten SDK: n Unitypackage ja tuo kaikki projektiin.
Vaihe 8: Avaa Vuforia Demo Scene
Näet nyt muutamia uusia kansioita projektin pääkansiossa. Siirry kohtaan Omaisuus> Aryzon> Näyte kohtauksia ja avaa Vuforian seuranta.
Vaihe 9: Luo uusi esivalinta
Jotta voimme säästää ongelmia, voimme luoda esivalmisteen (vakio, kopioitavissa olevan komponentin) ImageTarget-komponentista, joka voidaan valita hierarkiaikkunassa.
Vedä vain ImageTarget -komponentti kansioon Assets> Aryzon> Prefabs, kuten olen jo tehnyt kuvassa.
Vaihe 10: Tuo esivalmisteet kohtaukseen
Voit nyt käyttää samaa esivalmistuskansiota tuodaksesi sovelluksen kaksi tärkeintä osaa: AryzonVuforia -komponentin ja imagetarget -komponentin. Voit vetää ne valmiista kansiosta suoraan kohtaukseesi.
Vaihe 11: Poista kuutio
Kun napsautat ImageTarget -osaa hierarkiaikkunassa, huomaat, että kuutio näytöllä on kyseisen komponentin lapsi. Tämä kertoo moottorille, mihin sen pitäisi sijoittaa kuutio suhteessa kohteeseen.
Tämä tarkoittaa, että kaikki mallit, jotka haluamme näyttää oikein AR: ssä, on lisättävä kohtaukseen lapsena ImageTarget -komponenttiin.
Voimme nyt poistaa kuution ja korvata sen visuaalisesti mielenkiintoisemmilla tavaroilla
Vaihe 12: Luo mallikansio
Jotta voit seurata kaikkea, mitä lisäämme kohtaukseen, sinun kannattaa luoda mallikansio projektiikkunaan. tämä kansio sisältää kaikki mallit, jotka haluamme lisätä kohtaukseen.
Vaihe 13: Hanki (lataa) malleja
Lataa nyt hauskoja malleja kohtaukseemme ja laita ne juuri luomaamme mallikansioon. Tätä ohjeellista varten saamme nämä Google Polyltä. Google Poly on ihanteellinen, koska sen mallit on optimoitu hyvään VR- ja AR -suorituskykyyn.
Kun lataat mallia, muista seuraavat asiat
- Mallin on oltava yksinkertainen (vähän tekstuureja, alhainen monikulmioiden määrä), koska puhelimellasi on rajalliset resurssit
- Luo mallin tekijä (sinua pyydetään, kun tämä on tarpeen)
- Jos mahdollista, lataa tiedosto FBX -muodossa. OBJ toimii, mutta sitä on hieman vaikeampi käsitellä Unityssä.
Vaihe 14: Vedä ja pudota
Voit sijoittaa malleja kohtaukseesi yksinkertaisesti vetämällä ne mallikansiosta ja asettamalla ne kohtausikkunaan. Kun olet asettanut ne, voit skaalata, kiertää ja vetää niitä haluamaasi paikkaan.
Muista: kuten olemme aiemmin todenneet, näyttämölle sijoitetut mallit tulee aina käyttää ImageTarget -komponentin lapsena.
Vaihe 15: Tee lumesta
Jos haluat todella ajaa kotiin lomahengen, voit lisätä lunta. Helppo tapa tehdä tämä on käyttää hiukkaslähetintä. Siirry hieracrhy -ikkunassa luomaan> tehosteet> hiukkasjärjestelmä. Tämä luo hiukkasia lähettävän esineen kohtaukseesi. On parasta leikkiä tarkastajaikkunassa ja selvittää, mitkä asetukset ovat sinulle parhaiten sopivia (lempeä lumisade tai ehkä lumimyrsky). Kuvan asetukset toimivat meillä varsin hyvin.
Vaihe 16: Työlavan vaihtaminen
Ennen kuin voimme pelata sovellusta Android -puhelimellamme, meidän on ensin rakennettava se. Ensinnäkin meidän on muutettava joitain asetuksia. Valitse valikkoriviltä Tiedosto> Rakennusasetukset. Valitse Android -alusta ja paina sitten Vaihda alusta.
Vaihe 17: Muuta asetuksia
Paina samoissa ikkunoissa nyt 'Player Settings' -painiketta. Tällöin kaikki alustan asetukset näkyvät tarkastaja -ikkunassa. tässä sinun tulee tehdä seuraava:
- Kirjoita (kuvitteellinen) yrityksen nimi
- Anna tuotteen nimi (tämä on sovelluksesi nimi).
- lisää 'muut asetukset' -kohdassa yrityksen ja tuotteen nimi paketin nimi -kenttään.
- Aseta sovellusliittymän vähimmäistaso. Tämän pitäisi olla sama Android -versio, jota puhelimesi käyttää, tai sitä alempi. Mitä alhaisemmalla tasolla, sitä parempi yhteensopivuus vanhempien laitteiden kanssa, mutta menetät myös tiettyjä toimintoja.
- Varmista, että Android TV -yhteensopivuus ei ole valittuna. Tämän tarkistaminen estää Vuforiaa toimimasta.
- Tarkista lopuksi XR -asetuksista Vuforian lisätty todellisuus
Vaihe 18: Vuforia -avaimen hankkiminen
Jotta AR -seuranta toimisi, sinun on ensin aktivoitava Vuforia -lisenssi (ilmainen henkilökohtaiseen käyttöön).
- Luo tili osoitteessa
developer.vuforia.com/vui/auth/register
- Siirry Lisenssinhallintaan ja valitse Hae kehitysava
- Kirjoita tähän nimi, jonka annoit sovelluksellesi edellisissä vaiheissa
- Kopioi muokattu avain leikepöydälle
Vaihe 19: Vuforia -avaimen syöttäminen projektiin
- Valitse kohtaushierarkiastasi ARCamera -komponentti (kohdassa AryzonVuforia).
- Paina tarkastaja -ikkunassa alareunassa olevaa painiketta '' Avaa Vuforia Configuration ''
- Tarkastaja -ikkunassa näkyy nyt Vuforian kokoonpano. Liitä juuri kopioimasi lisenssiavain App License Key -kenttään.
Vaihe 20: Android SDK: n hankkiminen
Lopuksi Unity tarvitsee sovelluksen luomiseen Android SDK: n, joka on läsnä tietokoneellasi. Helpoin tapa hankkia tämä SDK Android Studion kautta. Android Studion voi ladata (ilman tiliä!) Seuraavasta linkistä:
developer.android.com/studio/index.html
Android Studion asentaminen asettaa Android SDK: n automaattisesti tietokoneellesi.
Vaihe 21: Rakenna aikaa
Voit nyt rakentaa AR -sovelluksesi!
- Siirry koontiasetusten valikkoon uudelleen (Tiedosto> Koontiasetukset) ja paina koontipainiketta
- Voit nyt antaa APK: lle (sovelluspaketille) nimen. Huomaa, että tämä on vain tiedostonimi, eikä se vaikuta sovelluksesi nimeen.
- Avaa APK puhelimellasi ja asenna oma AR -sovelluksesi!
Jos puhelimesi ei salli sinun asentaa sovelluksia Tuntemattomista lähteistä, siirry puhelimesi järjestelmäasetuksiin, siirry sitten suojausasetuksiin ja valitse Tuntemattomat lähteet -ruutu. Turvallisuuden vuoksi on suositeltavaa poistaa tämän valinnan valinta sovelluksen asentamisen jälkeen.
Vaihe 22: Nauti maagisesta joulukoristeestasi
Käynnistä sovellus, aseta puhelin Aryzon AR -kuulokkeeseen ja kiinnitä se kasvoillesi. Voit sijoittaa mukana tulevan merkin mihin tahansa, mihin haluat joulukoristeesi piristävän päivääsi! Esimerkiksi tietokoneen vieressä: D
Sinun ei tietenkään tarvitse käyttää jouluaiheisia malleja sovelluksessasi. Entä akvaario tai pienoiskoossa Jurassic Park?
Lisäsin kopion sovellusrakenteesta tähän Instructable -ohjelmaan (DeskMagic), joten voit tarkistaa tulokset ennen kuin yrität itse.
DeskMagic aikoo:
- Tee työpöydästäsi kodikkaampi
- Täytä tulisija lämmöllä ja lomahenkellä
- Saa sinut näyttämään todella siistiltä
Huomaa, että testasin tätä vain vanhalla puhelimellani (Galaxy Note 3), joten kilometrimäärä voi vaihdella.
Kiitos lukemisesta!
Suositeltava:
Lineaarisen toimilaitteen tekeminen: 3 vaihetta
Lineaarisen toimilaitteen tekeminen: Lineaariset toimilaitteet ovat koneita, jotka muuttavat pyörimisen tai minkä tahansa liikkeen työntö- tai vetoliikkeeksi
Oman tekeminen (saha) Kaksinkertainen LED -himmennin: 4 vaihetta
Oman (Seesaw) kaksois-LED-himmentimen tekeminen: Tänään näytän sinulle, kuinka tehdä kaksois-LED-himmennin, jossa on vain 555-ajastinsirut ja tavalliset komponentit. tai N-kanava), joka säätää LED-valon kirkkautta, tämä käyttää kahta MOS
LED -äänispektrianalysaattorin tekeminen: 7 vaihetta (kuvilla)
LED -äänispektrin analysaattorin tekeminen: LED -äänispektrin analysaattori luo kauniin valaistuskuvion musiikin voimakkuuden mukaan. Markkinoilla on paljon DIY LED -musiikkispektrisarjoja, mutta tässä aiomme tehdä LED -äänispektrin NeoPixe -analysaattori
Yksinkertaisen Nintendo LABO -tavoiteharjoituksen tekeminen: 13 vaihetta
Yksinkertaisen Nintendo LABO -tavoiteharjoituksen tekeminen: Sisareni ja minä ostimme äskettäin Nintendo Switchin. Joten tietysti meillä on joitain pelejä sen kanssa. Ja yksi niistä oli Nintendo LABO Variety Kit. Lopulta törmäsin Toy-Con Garageen. Kokeilin joitain asioita, ja silloin
Bluetooth -sovittimen tekeminen Pt.2 (yhteensopivan kaiuttimen tekeminen): 16 vaihetta
Bluetooth -sovittimen tekeminen Pt.2 (yhteensopivan kaiuttimen tekeminen): Tässä ohjeessa näytän sinulle, kuinka voin käyttää Bluetooth -sovitinta tehdäkseni vanhan kaiuttimen Bluetooth -yhteensopivaksi.*Jos et ole lukenut ensimmäistä ohjeeni " Bluetooth -sovitin " Ehdotan, että teet niin ennen kuin jatkat. C