Pong on Arduino, Pierson ja Jace: 5 vaihetta (kuvilla)
Pong on Arduino, Pierson ja Jace: 5 vaihetta (kuvilla)
Anonim
Pong Arduinolla, Pierson ja Jace
Pong Arduinolla, Pierson ja Jace

Tämä on opettavainen kuinka pelata Pongia arduinolla. Se kerrotaan viidessä yksinkertaisessa vaiheessa. Toivomme, että pidät pelistämme!

Vaihe 1: Käytetyt materiaalit

Käytetyt materiaalit
Käytetyt materiaalit
Käytetyt materiaalit
Käytetyt materiaalit
Käytetyt materiaalit
Käytetyt materiaalit

Näitä materiaaleja käytimme. Jos löysit käyttötarkoituksen jollekin muulle, muista vain, että nämä ovat tämän projektin paljaat luut.

-Arduino Nano/Uno

-Paljon hyppyjohtoja

-8x8 matriisi led

-leipälauta

-potentiometrit (2)

-Kotelo (voit käyttää useita erilaisia halvempia koteloita, tämä on vain se, jota käytimme)

- Maalarinteippi (johtojen kiinnittämiseksi tuloihin)

Vaihe 2: Fritzing Led Board

Fritzing Led Board
Fritzing Led Board

Kun olet saanut kaikki materiaalit, sinun on aloitettava johdotus. Alla on asiakirja kaavioon, joka auttaa sinua johtamaan tämän pongin oikein. Kun olet yhdistänyt johdot arduinon matriisilevylevyyn, sinun pitäisi nähdä kaikkien ledien syttyvän koko laudalla. Jos ei, valitettavasti sinun on aloitettava alusta. Kun teimme tämän, kesti viisi kertaa oikean friteerauksen saamiseksi. Ei hätää, jos et ymmärrä oikein ensimmäisellä kerralla. Tavoitteena on tehdä tämä onnistuneesti, vaikka se vaatii kärsivällisyyttä.

Huomaa: Et voi vielä pelata, joten älä odota.

Vaihe 3: Liitä koodi

Koska useimmat ihmiset eivät osaa koodata C Plus -kielellä, olemme toimittaneet sinulle koodin. Alla on kopio koodilinkistä, johon pääset käsiksi osoitteesta codebender.cc, kopioi ja liitä se.

codebender.cc/sketch:594853

Kun saat tämän koodin, lataa se arduinoosi. Niille teistä, jotka eivät tiedä, miten tämä tehdään, varmistakaa, että arduino on kytketty tietokoneeseen, ja napsautat sitten koodisi näyttämisen yläosassa, napsauta "Vahvista" ja sitten kerran on vahvistettu, että napsautat "Suorita Arduinolla". Matriisitaulun pitäisi alkaa viestillä ja sitten sinun pitäisi pystyä pelaamaan miinus potentiometrit.

Vaihe 4: Kiinnitä potentiometrit ja testaa

Kiinnitä potentiometrit ja testaa
Kiinnitä potentiometrit ja testaa

Tämä seuraava askel on mielestämme osittain hauska. Paljon friteerauksen jälkeen on enemmän ja myös pelejä. Kun olet friteerannut matriisitaulun ja peli toimii, on aika saada se valmiiksi pelattavaksi. Seuraava askel on kiinnittää kaksi potentiometriä ja testata, toimivatko ne pelaamalla peliä. Friteerikaaviossa oli kaksi potentiometriä ja ne oli kytketty arduinoon. Nämä potentiometrit ovat ratkaisevan tärkeitä pelille, koska ne havaitsevat tekemäsi liikkeen ja yhdistävät sen ledeihin. Kiinnitä potentiometrit kuvan mukaisesti ja voit testata, toimiiko Pong. Jos näin ei ole, johdotuksessa tai potentiometrien kiinnityslevyssä on ongelma. Testaa, kunnes peli toimii, ja nauti sitten.

Vaihe 5: Pongin viimeistely

Pongin viimeistely
Pongin viimeistely

Nyt kun olet onnistunut tekemään pongin, viimeinen askel on helpottaa pelaamista. Tarkoitan tällä matriisilevyn sijoittamista koteloon ja johtojen säilyttämistä sen kanssa niin, että se näyttää mukavalta, siistiltä ja helposti saatavilla. Haluat ihmisten katsovan sitä ja ajattelevan: "Vau! Se vaikuttaa mielenkiintoiselta peliltä!" Jos peli kuitenkin roikkuu edelleen leipäpöydällä ja kaikki johdot ovat koukussa, ihmiset saattavat katsoa sitä ja ajatella: "Mikä se on? Miksi se on niin sotkuista?" Jos haluat kiinnittää levyn tapaukseesi ja piilottaa johdot onnistuneesti, ohjeemme mukaan tapa tehdä tämä on porata reikiä, joissa potentiometrit voivat levätä, ja teipata pong -lauta, johon tämä voi levätä. Johdot ja arduino piilotetaan, kun laitat mestariteoksen koteloon.

Tässä on viimeinen kuva miltä sen pitäisi näyttää: