![Pong on Arduino, Pierson ja Jace: 5 vaihetta (kuvilla) Pong on Arduino, Pierson ja Jace: 5 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-44-j.webp)
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:44
![Pong Arduinolla, Pierson ja Jace Pong Arduinolla, Pierson ja Jace](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-45-j.webp)
Tämä on opettavainen kuinka pelata Pongia arduinolla. Se kerrotaan viidessä yksinkertaisessa vaiheessa. Toivomme, että pidät pelistämme!
Vaihe 1: Käytetyt materiaalit
![Käytetyt materiaalit Käytetyt materiaalit](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-46-j.webp)
![Käytetyt materiaalit Käytetyt materiaalit](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-47-j.webp)
![Käytetyt materiaalit Käytetyt materiaalit](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-48-j.webp)
Näitä materiaaleja käytimme. Jos löysit käyttötarkoituksen jollekin muulle, muista vain, että nämä ovat tämän projektin paljaat luut.
-Arduino Nano/Uno
-Paljon hyppyjohtoja
-8x8 matriisi led
-leipälauta
-potentiometrit (2)
-Kotelo (voit käyttää useita erilaisia halvempia koteloita, tämä on vain se, jota käytimme)
- Maalarinteippi (johtojen kiinnittämiseksi tuloihin)
Vaihe 2: Fritzing Led Board
![Fritzing Led Board Fritzing Led Board](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-49-j.webp)
Kun olet saanut kaikki materiaalit, sinun on aloitettava johdotus. Alla on asiakirja kaavioon, joka auttaa sinua johtamaan tämän pongin oikein. Kun olet yhdistänyt johdot arduinon matriisilevylevyyn, sinun pitäisi nähdä kaikkien ledien syttyvän koko laudalla. Jos ei, valitettavasti sinun on aloitettava alusta. Kun teimme tämän, kesti viisi kertaa oikean friteerauksen saamiseksi. Ei hätää, jos et ymmärrä oikein ensimmäisellä kerralla. Tavoitteena on tehdä tämä onnistuneesti, vaikka se vaatii kärsivällisyyttä.
Huomaa: Et voi vielä pelata, joten älä odota.
Vaihe 3: Liitä koodi
Koska useimmat ihmiset eivät osaa koodata C Plus -kielellä, olemme toimittaneet sinulle koodin. Alla on kopio koodilinkistä, johon pääset käsiksi osoitteesta codebender.cc, kopioi ja liitä se.
codebender.cc/sketch:594853
Kun saat tämän koodin, lataa se arduinoosi. Niille teistä, jotka eivät tiedä, miten tämä tehdään, varmistakaa, että arduino on kytketty tietokoneeseen, ja napsautat sitten koodisi näyttämisen yläosassa, napsauta "Vahvista" ja sitten kerran on vahvistettu, että napsautat "Suorita Arduinolla". Matriisitaulun pitäisi alkaa viestillä ja sitten sinun pitäisi pystyä pelaamaan miinus potentiometrit.
Vaihe 4: Kiinnitä potentiometrit ja testaa
![Kiinnitä potentiometrit ja testaa Kiinnitä potentiometrit ja testaa](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-50-j.webp)
Tämä seuraava askel on mielestämme osittain hauska. Paljon friteerauksen jälkeen on enemmän ja myös pelejä. Kun olet friteerannut matriisitaulun ja peli toimii, on aika saada se valmiiksi pelattavaksi. Seuraava askel on kiinnittää kaksi potentiometriä ja testata, toimivatko ne pelaamalla peliä. Friteerikaaviossa oli kaksi potentiometriä ja ne oli kytketty arduinoon. Nämä potentiometrit ovat ratkaisevan tärkeitä pelille, koska ne havaitsevat tekemäsi liikkeen ja yhdistävät sen ledeihin. Kiinnitä potentiometrit kuvan mukaisesti ja voit testata, toimiiko Pong. Jos näin ei ole, johdotuksessa tai potentiometrien kiinnityslevyssä on ongelma. Testaa, kunnes peli toimii, ja nauti sitten.
Vaihe 5: Pongin viimeistely
![Pongin viimeistely Pongin viimeistely](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-51-j.webp)
Nyt kun olet onnistunut tekemään pongin, viimeinen askel on helpottaa pelaamista. Tarkoitan tällä matriisilevyn sijoittamista koteloon ja johtojen säilyttämistä sen kanssa niin, että se näyttää mukavalta, siistiltä ja helposti saatavilla. Haluat ihmisten katsovan sitä ja ajattelevan: "Vau! Se vaikuttaa mielenkiintoiselta peliltä!" Jos peli kuitenkin roikkuu edelleen leipäpöydällä ja kaikki johdot ovat koukussa, ihmiset saattavat katsoa sitä ja ajatella: "Mikä se on? Miksi se on niin sotkuista?" Jos haluat kiinnittää levyn tapaukseesi ja piilottaa johdot onnistuneesti, ohjeemme mukaan tapa tehdä tämä on porata reikiä, joissa potentiometrit voivat levätä, ja teipata pong -lauta, johon tämä voi levätä. Johdot ja arduino piilotetaan, kun laitat mestariteoksen koteloon.
Tässä on viimeinen kuva miltä sen pitäisi näyttää:
Suositeltava:
Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: 6 vaihetta (kuvilla)
![Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: 6 vaihetta (kuvilla) Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: 6 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5054-25-j.webp)
Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: Johdanto PongMate CyberCannon Mark III on uusin ja kehittynein olutpongitekniikka, joka on koskaan myyty yleisölle. Uuden CyberCannonin avulla kuka tahansa voi tulla pelätyimmäksi pelaajaksi olutpongin pöydässä. Miten tämä p
Pelaa PONG -peliä Arduino Unolla ja OLED 0.96 SSD1306 -näytöllä: 6 vaihetta
![Pelaa PONG -peliä Arduino Unolla ja OLED 0.96 SSD1306 -näytöllä: 6 vaihetta Pelaa PONG -peliä Arduino Unolla ja OLED 0.96 SSD1306 -näytöllä: 6 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3458-38-j.webp)
Pelaa PONG -peliä Arduino Unon ja OLED 0.96 SSD1306 -näytön avulla: Hei kaverit, tänään teemme PONG -pelin Arduinon kanssa. Käytämme adafruitin 0.96 oled -näyttöä pelin & ohjaa peliä painikkeilla
Arduino Old-Style Pong (TVout): 5 vaihetta
![Arduino Old-Style Pong (TVout): 5 vaihetta Arduino Old-Style Pong (TVout): 5 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8899-23-j.webp)
Arduino Old-Style Pong (TVout): Estetiikka: Tämän projektin estetiikka on kokonaan minun suunnitteluni, mutta inspiroiduin 1950-luvun televisioiden ideasta. Tässä projektissa käytetyt materiaalit on suunniteltu helppokäyttöisiksi & yleisön tuotettavissa, ja sellaisenaan ne ovat
ESP8266 VGA Pong: 5 vaihetta (kuvilla)
![ESP8266 VGA Pong: 5 vaihetta (kuvilla) ESP8266 VGA Pong: 5 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14966-3-j.webp)
ESP8266 VGA Pong: Tässä oppaassa näytän kuinka rakentaa kopio klassisesta Pong -pelistä VGA -näytölle käyttämällä ESP8266: ta ja muutamia muita komponentteja. Tämän pelin mahdollisti Sandro Maffiodon äskettäin GitHubissa julkaisema EspVGAx -kirjasto
Kädessä pidettävä Arduino Pong -konsoli: 6 vaihetta (kuvilla)
![Kädessä pidettävä Arduino Pong -konsoli: 6 vaihetta (kuvilla) Kädessä pidettävä Arduino Pong -konsoli: 6 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-60-127-j.webp)
Kädessä pidettävä Arduino Pong -konsoli: DFRobot otti yhteyttä minuun äskettäin ja halusi minun käyttävän heidän erityistä Arduino Nano -levyään ja OLEDia. Aluksi halusin luoda älykkään pyörän ja rakensin sen kokonaisuudessaan. Mutta valitettavasti Nano oli liian heikko ajamaan ja tallentamaan massiivista luonnosta