Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Aseta päivämäärä, aseta aikataulu ja mainosta
- Vaihe 2: Siivoa ja valmista iso huone
- Vaihe 3: Valmista välipaloja
- Vaihe 4: Määritä jotain hauskaa, jotta lapset viihtyvät
- Vaihe 5: Rekisteröidy nykyhetkeen ja illan teoria
- Vaihe 6: Suorita projektit läpi; Pidä hauskaa
- Vaihe 7: Leikkaa löysä
- Vaihe 8: Viimeistely
Video: Instructables -esityksen isännöiminen ja kertominen: 8 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Tämä on opas Instructables Show and Tellin suorittamiseen. Se perustuu ensisijaisesti tapahtumaan, joka pidettiin Instructablesissa perjantaina 9. maaliskuuta 2007, mutta myös tämän tapahtuman aiempaan inkarnaatioon, Squid Labs Light Salonsiin. henkilö jakaa projektinsa, ideansa ja tietonsa.
Vaihe 1: Aseta päivämäärä, aseta aikataulu ja mainosta
Valitse isännälle paras päivämäärä. Tapahtumamme ovat keränneet 50–100 ihmistä ja ovat käynnissä noin 4 tuntia klo 19.00–23.00. Arki-illat ovat vähemmän ristiriidassa sosiaalisten tapahtumien kanssa, kun taas viikonloppu-illat ovat enemmän koululaisille sopivia. Valitsemme yleensä perjantai- tai lauantai -illan.
Tässä on aikataulu, jota olemme käyttäneet kello 19–20: sekoita ja syö välipaloja; rekisteröidy esittelemään projektia 8 - 9:30: Näytä ja kerro 9:30 - 11: sekoita, lopeta välipalat Squid Labs Light Salon mainostettiin alun perin henkilökohtaisten sähköpostilistojemme ja Pohjois -Kalifornian MIT -klubin postituslistan joukossa. Ajan mittaan keräsimme tarpeeksi ihmisiä aloittaaksemme oman Salon -postituslistamme, ja lopulta ihmiset kuulisivat tapahtumasta ja pyytäisivät lisäämistä tähän luetteloon. Tällä kertaa lisäsimme yhdistelmään ilmoituksen täällä Instructablesissa.
Vaihe 2: Siivoa ja valmista iso huone
Siivoa ja valmistele iso huone sen mukaan, kuinka monta ihmistä odotat. Käytimme pöytää, jossa esittelijä seisoi, sekä vahvistinta ja mikrofonia, jotta mumblerit ja hiljaiset puhujat kuulivat. Laitoin tikkaat pöydän viereen estämään ketään putoamasta noustessaan tai noustessaan.
Jos odotat enemmän ihmisiä kuin pystyy katsomaan kannettavan tietokoneen näyttöä, kerjää, lainaa tai varasta videoprojektori. Jos voit, valmistaudu gongiin tai muuhun kiusalliseen tapaan kertoa esittäjille, että he ovat alkaneet kyllästyttää yleisöä. Huutaa "Gong! Gong!" toimii myös. Valinnainen: Aseta pöytä, jossa ihmiset voivat antaa ilmaisia tavaroita.
Vaihe 3: Valmista välipaloja
Pyydämme aina ihmisiä tuomaan projektin jaettavaksi, välipalan jaettavaksi tai mieluiten molemmat. Joka tapauksessa haluat, että alkuruokaa on jo ulkona, kun ihmiset ilmestyvät.
Vaihe 4: Määritä jotain hauskaa, jotta lapset viihtyvät
Tämä vaihe on valinnainen, mutta jos odotat paljon lapsia, tiedä, että kaiuttimet eivät todennäköisesti viihdytä heitä täysin ja tarvitsevat jotain tekemistä. Asetimme kaksi jättimäistä puhallettavaa palloa, joihin voit kiivetä sisälle. Molemmat voivat pitää kolme 9-vuotiasta sisällä ja vaimentaa huutoja.
Täysi paljastaminen: Pallot olivat jo olleet ulkona ja täytetty viikon ajan, jotta voisimme pelata. Niitä ei asetettu tarkoituksella, emme vain pysty laittamaan lelujamme pois ennen kuin yritys tulee. Ilmeisesti kukaan Squid Labsissa ei ole yli 14 -vuotias.
Vaihe 5: Rekisteröidy nykyhetkeen ja illan teoria
Etsi jättimäinen valkotaulu tai suuri paperi ja kannusta ihmisiä ilmoittautumaan esittelemään projektejaan. Älä huoli, jos sinulla on vain muutama henkilö ilmoittautunut esityksen alkuun mennessä. Kun illan vauhti alkaa ja ihmiset näkevät, miten asiat toimivat, he hyppäävät sisään. Olen melko varma, että saimme O'Reillyn FooCampilta Show and Tell -mallin "itsensä järjestävän" muodon. Kuitenkin, kun otetaan huomioon, että vain puolet paikalle saapuvista ihmisistä on vastannut kertomaan sinulle, mitä he näyttävät, ja puolet osallistujista ei ilmoittaudu esittelemään ennen kuin esitykset ovat todella käynnissä, tämä näyttää ainoalta looginen tapa tehdä se. Pyydä myös ihmisiä laittamaan nimilappuja ja allekirjoittamaan osallistumisluettelo sähköpostilla, jotta he tietävät seuraavasta. Olemme vaihtaneet edestakaisin kirjautumista tietokoneella tai paperilla. Paperi on paljon helpompaa, mutta osa käsinkirjoituksesta on luettavissa.
Vaihe 6: Suorita projektit läpi; Pidä hauskaa
Pidä asiat liikkeessä ja pidä hauskaa. Isännän tulisi aloittaa esitykset toivottamalla kaikki tervetulleiksi, kuvaamalla illan kulku ja esittelemällä oma projektinsa. Isännän tulisi sitten käydä luettelo läpi ja antaa kaikille muutama minuutti tai kunnes yleisö kyllästyy tai kysymykset muuttuvat liian teknisiksi. Koska minulla on kaikkien ihmisten nimi ja projekti jo taululla, esittelen heidät pitämään asiat liikkeessä reippaasti. Jos esittelijällä, jonka juuri esittelin, on kannettava tietokone, eikä se ole kytkettynä ja valmis menemään, siirryn välittömästi seuraavan esittelijän luo ja palaan kannettavan tietokoneen esitykseen, kun se on todella valmis. Tapa, jolla teet sen, vaihtelee ihmisten määrän ja sijainnin mukaan. Katso yleisöä huolellisesti varmistaaksesi, että he ovat edelleen mukana. Jos ne eivät ole, käytä gongia vapaasti. Jos juontaja puhuu jatkuvasti "kvanttiminigolfista", käytä gongia uudelleen. Kun he yrittävät antaa kvanttiminigolfin URL-osoitteen, kirjoittamalla sen huolellisesti ja toistamalla jokaisen kirjaimen, jatka gongin käyttöä, kunnes he saavat viestin. Muista, että olet tekemisissä nörttien kanssa, ja joskus he tarvitsevat "kovaa rakkautta". Sama koskee erittäin tarkkoja ja teknisiä kysymyksiä. Yleisöllä, joka on todella kiinnostunut hankkeesta, on aikaa keskustella esittelijän kanssa henkilökohtaisesti illan kolmannella puoliskolla. PS-https://quantumminigolf.sourceforge.net/
Vaihe 7: Leikkaa löysä
Leikkaa irti ja mene pähkinöiksi. Tässä autan Dania esittelemään RGB -värin ohjattavaa suuritehoista LED -huonetta ja kohdevalaistusta mallintamalla muodolliset perjantai -asuni. Alkuperäiset ancawonkan ottamat kuvat näkyvät täällä ja täällä.
Vaihe 8: Viimeistely
Kannusta kaikkia pysymään paikalla ja puhumaan. Koska joukko ihmisiä on esittäytynyt, jää on murtunut ja on todella helppoa aloittaa keskustelu tuntemattoman kanssa. Tämä illan osa on hauskaa ja paljon vilkkaampaa kuin alkuperäinen sekoittaminen, joten varmista, että annat sille riittävästi aikaa.
Ihmiset haluavat pysyä paikalla ja auttaa siivoamaan. Anna heidän! Sinun on aloitettava kaikki hienot projektiideat illasta!
Suositeltava:
Instructables Is Like Crack!: 5 vaihetta
Instructables Is Like Crack !: Tämä Instructable näyttää kuinka päästä eroon erittäin koukuttavasta Instructables -verkkosivustosta ja palata töihin. Varoitus: www.instructables.com on erittäin koukuttava sivusto, ja se vie lukemattomia tunteja muuten tuottavasta päivästä. Se
Instructables -robotin 3D -mallinnus: 6 vaihetta
Instructables -robotin 3D -mallinnus: Malli on suunniteltu käytettäväksi leluna tai koristeena 3D -tulostuksessa. sen koko on noin 8x8x6 cm. Kuvat ovat varsin itsestään selviä, ja vasemmanpuoleisessa valikossa luetellut solidworks -ominaisuudet ovat vaihe vaiheelta prosessin edetessä. STL -tiedostot
Instructables-osumalaskuri (ESP8266-01): 8 vaihetta (kuvilla)
Instructables-osumalaskuri (ESP8266-01): 23-01-2018 Laiteohjelmisto päivitetty Jokin aika sitten yritin tehdä " Instructables Hit Counter " käyttämällä Instructables -sovellusliittymää ja Arduino Unoa, jossa on langallinen verkkosuoja. Arduino Unon rajoitetun RAM -muistin ansiosta en kuitenkaan voinut saada
Tee Instructables -otsikko: 8 vaihetta (kuvilla)
Tee Instructables -otsikko: Instructables -otsikko on aina ollut melko suoraviivainen, mutta ajattelimme, että olisi hauskaa leikkiä joidenkin kuvien kanssa, jotka liittyvät asioiden tekemiseen. Jotta se olisi hieman mielenkiintoisempi, emme halunneet lisätä mitään elementtejä ph
Instructables View Counter + ESP8266 -opas: 6 vaihetta (kuvilla)
Instructables View Counter + ESP8266 -opas: Youtuben ja Facebookin tilaajalaskurit ovat melko yleisiä, mutta miksi et tee jotain vastaavaa Instructablesille? Juuri sitä aiomme tehdä: tässä ohjeessa teemme Instructables -näkymän laskurin! Näkemykset on otettava