Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Pelin purkaminen…
- Vaihe 2: TV -pelin rakentaminen ja rakentamisen aloittaminen
- Vaihe 3: Juotos pois …
- Vaihe 4: Jopa… PITKÄÄN !
- Vaihe 5: Painikeaika
- Vaihe 6: Painikkeiden toimiminen
- Vaihe 7: Viimeinen vaihe painikkeiden tekemiseen
- Vaihe 8: Laatikko…
- Vaihe 9: Valmista kameraosa
- Vaihe 10: Plug, Play and Go…
Video: Kädessä pidettävä peli interaktiiviselle suurelle näytölle: 10 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:04
Tämä opastettava opastaa ottamaan ne vanhat kädessä pidettävät pelit, jotka äitisi antoi sinulle, kun olit pieni, ja tehdä siitä laajamittainen peli, joka voidaan projisoida televisioon ja pelata useita pelaajia kerralla. Tämä ohje sisältää:
*Pelin projektioiden luominen suurikokoiselle TV -ruudulle minikameroilla *Ulkoiset painikkeet vs. suoraan pelin piirilevylle juotettujen johtojen avulla
Vaihe 1: Pelin purkaminen…
Tässä vaiheessa sinun on purettava kädessä pidettävä peli, jotta saat selville, mitä olet tekemisissä. Sinun on todennäköisesti tehtävä seuraavat toimet:
- irrota kaikki ruuvit laitteen takaa / etupuolelta ja irrota kotelo sisäpiirilevystä
- irrota ruuvit pelin sisäosista, mukaan lukien piirilevyllä olevat osat
- muista seurata, mikä osa menee minne… on hyödyllistä, jos sinulla on järjestäjä tai paperi, jossa on lueteltuja osia, jotka voit myöhemmin lajitella astioihin, kuten muovisiin vetoketjuihin.
Vaihe 2: TV -pelin rakentaminen ja rakentamisen aloittaminen
Seuraavaksi sinun on kerättävä tarvikkeita….
*Juotin ja lyijykierre (johtojen myyntiin) *johdot (myytäväksi piirilevylle)… Nämä ovat ulkoisille painikkeille *langanleikkureille
Vaihe 3: Juotos pois …
*Ensin haluat irrottaa johtojesi päät.*Kun johdot on irrotettu, juota johdot varovasti johdinkierteellä piirilevylle kunkin piirin kummallakin puolella. (jokaisella piirillä on kaksi puolta, jotka piiriin kosketettaessa suljetaan ja yhteys muodostetaan, minkä seurauksena painiketta painetaan. Siksi on erittäin tärkeää, että juotettaessa varmistetaan, että molemmat sivut eivät ole yhteydessä toisiinsa. hae apua juoksemisesta kokemusta omaavalta henkilöltä, jos et ole koskaan yrittänyt sitä)
Voi olla myös hyödyllistä merkitä jokainen lanka kulkiessaan, jotta ei olisi niin vaikeaa määrittää, mikä johto muodostaa yhteyden toiseen
Vaihe 4: Jopa… PITKÄÄN !
Nyt kun jokainen johto on merkitty ja kytketty piirilevyyn, olisi viisasta selvittää, kuinka monta piiriliitäntäyhdistelmää on. Esimerkiksi:
kun johto numero 12 koskettaa johtoa 4… käynnistyspainike otetaan käyttöön
tai
kun johto numero 12 koskettaa johtoa 2… pysäytyspainike otetaan käyttöön
Kun kaikki yhdistelmät on tunnistettu, ne kiinnitetään langan kumpaankin päähän, lisäjohtosarja perustuu siihen, kuinka monta kertaa lanka esiintyy yhdistelmissä. Esimerkiksi:
johtoa 12 käytettiin 6 kertaa 6 eri yhdistelmässä painikkeiden toiminnoille. Kiinnitä siksi 6 lisäjohtoa johtimen 12 päähän
Kun kaikki johdot on kiinnitetty, yhdistä jokainen lankayhdistelmä ja teippaa ne yhteen ja merkitse ne, jotta sekaannuksia ei tule. Esimerkiksi:
koska kun johto numero 12 koskettaa johtoa 2… pysäytyspainike otetaan käyttöön, ota yksi langan numero 12 ja 6 johdon numero 2 johtimista ja teippaa ne yhteen
lisätietoja ja selityksiä saat napsauttamalla liitteenä olevia kuvia
Vaihe 5: Painikeaika
Nyt on aika tehdä pelistä ulkopuoliset painikkeet. Ota ensin tavallinen kalvo (äitisi kaapista) ja leikkaa ne painikkeidesi muotoon. ja leikkaa ne myös napin muotoon, mutta hieman suuremmiksi kuin foliopalakappaleet.
tämä mahdollistaa liitännän ja piirin sulkemisen. Paperi erottaa kaksi kalvopalaa koskettamasta, mutta kun sitä työnnetään molemmilta puolilta, kalvo koskettaa reikien kohtia… sulkee piirin
Leikkaa kangaspalat koteloimaan tekemiämme painikkeita. Varmista, että ne ovat riittävän suuria, jotta painikkeen sisältö mahtuu sisälle.
Vaihe 6: Painikkeiden toimiminen
Nyt kun sinulla on sekä kalvo- että paperikappaleita, ota lanka ja levitä kärjet niin, että ne näyttävät minisivulta. Seuraavaksi ota paljastettu, levitetty lanka ja aseta se kalvon päälle ja teippaa kalvolle sähköllä Valmista nyt foliovoi, jossa sveitsiläinen juusto on keskellä (paperi, jossa on reikiä)
varmista, että johdot ovat sisäpuolella niin, että kaksi sähköteippiä ovat toisiaan vasten
Kun sinulla on "voileipä", teippiä kalvo tiukasti kiinni paperin kummallekin puolelle, jossa on reikiä, mutta ei liian tiukasti, jotta kalvon ja paperin väliin jää vain tarpeeksi tilaa
Vaihe 7: Viimeinen vaihe painikkeiden tekemiseen
Nyt kun kaikista painikkeista on tehty pieniä voileipiä, aseta ne kangaskuoriin, jotka teit koteloidaksesi ne.
Kun paperi, folio ja lankavoileivät on asetettu paikalleen, sulje napin aukko (käytin kuumaa liimaa aukon sulkemiseen).
Vaihe 8: Laatikko…
Etsi laatikko tai tee laatikko, joka pitää pelisi. Varmista, että laatikon päällä on aukko kameran kiinnitystä varten.
Aseta peli liitetyillä johdoilla laatikon sisään ja kiinnitä sekä johdot että pelit itse teipillä, liimalla, muovikuutioilla… pitämään kaikki paikoillaan. Varmista, että johdot ulottuvat laatikon ulkopuolelle ja että niihin pääsee pelaamista varten.
Vaihe 9: Valmista kameraosa
Tätä osaa varten tarvitset:
- pieni kamera (käytetään valvontaan … voit tilata ne netistä … tee vain haku valvontakameroista)
- Legot
- pienet LED -valot (omani tuli juhlakaupan halvasta spin -topista)
- kaksi pyykkilinjapidikettä
Rakensi legojen avulla kehyksen, joka pitää pienen kameran. Rakenna kehys ulospäin niin, että se voi istua laatikon aukon päälle näytön yli. Kun kehys on tehty ja se pitää kameraa, aseta kamera pelin näytön päälle niin, että näyttö näkyy selvästi. Kiinnitä pienet LED -valot kehyksen alaosaan (laatikon sisäpuolelle), jotta näyttö näkyy, jos laatikko on liian tumma. Kiinnitä kaksi pyykkinarun kiinnitintä kuumalla liimapistoolilla laatikon aukon sivuille, jotta voit leikata laatikkoon rakentamasi legokehyksen.
Vaihe 10: Plug, Play and Go…
Nyt kun kamera ja laatikko on asetettu, merkitse painikkeet, jotta pelaaja voi tunnistaa, mikä painike tekee mitä.
Kun kaikki osat on merkitty ja kamera on asetettu, kytke, pelaa ja mene! Olet valmis menemään ja pelaamaan….liitä vain kameran soinnut television videotuloliittimeen… ja olet valmis nauttimaan upeasta pelistäsi….parempi!
Suositeltava:
MutantC V3 - Modulaarinen ja tehokas kädessä pidettävä PC: 9 vaihetta (kuvilla)
MutantC V3 - Modulaarinen ja tehokas kädessä pidettävä PC: Raspberry -pi -kämmenlaite, jossa on fyysinen näppäimistö, näyttö- ja laajennusotsikko mukautetuille levyille (kuten Arduino Shield). MutantC_V3 on mutantC_V1- ja V2 -seuraaja. Katso mutantC_V1 ja mutantC_V2.https: //mutantc.gitlab.io/https: // gitla
Kädessä pidettävä yövalo: 7 vaihetta (kuvilla)
Kädessä pidettävä yövalo: 5-vuotias poikani herätti meidät yöllä, ja luennoimme häntä jatkuvasti antamalla äidin ja isän nukkua, kunnes tajusin, että hän ei itse pystynyt määrittämään, oliko se nukkumisaika vai leikki Lisäksi hän pyysi meitä sytyttämään valon
ESP32 -kädessä pidettävä pelikonsoli: 21 vaihetta (kuvilla)
ESP32 -kädessä pidettävä pelikonsoli: Tässä ohjeessa näytetään, kuinka ESP32: n ja ATtiny861: n avulla rakennetaan NES -emulaattoripelikonsoli
GamePi - kädessä pidettävä emulaattorikonsoli: 17 vaihetta (kuvilla)
GamePi - kädessä pidettävä emulaattorikonsoli: Johdanto: Tämä ohje kuvaa Raspberry Pi 3 -käyttöisen kädessä pidettävän emulointikonsolin rakentamista - olen kastanut sen GamePiksi. Tällaisille laitteille on paljon vastaavia ohjeita, mutta minun makuuni suurin osa niistä on joko liian suuria, liian pieniä
Kädessä pidettävä Zoetrope-veistos: 12 vaihetta (kuvilla)
Kädessä pidettävä Zoetrope-veistos: Tämä ohje on miniatyyrinen, kämmenen kokoinen versio John Edmarkin kauniista morfisoivista kukkiveistoksista. Veistos on sisäisesti valaistu kirkkaalla strobolla animaation aikaansaamiseksi. Pyörivä osa painettiin Embelle