Sisällysluettelo:

Analoginen kangas Joypad: 8 vaihetta (kuvilla)
Analoginen kangas Joypad: 8 vaihetta (kuvilla)

Video: Analoginen kangas Joypad: 8 vaihetta (kuvilla)

Video: Analoginen kangas Joypad: 8 vaihetta (kuvilla)
Video: Viisi maailmankatsomuksen tapaa 2024, Heinäkuu
Anonim
Analoginen kangas Joypad
Analoginen kangas Joypad

Kuinka tehdä "analoginen" syöttölaite kankaasta ja muutamista muista tarvittavista materiaaleista. "Analoginen" sulkeissa, koska vaikka se koostuu 4 analogitulosta, ainoa analoginen siirtymä suuntojen välillä (ylös, oikealle, alas ja vasemmalle) tulee puskurimateriaalista (tässä tapauksessa 3 cm paksuista kiiltävää pakkausmateriaalia), joka imee ja leviää käyttäjän työntämisestä aiheutuvan paineen, mikä luo asteittaisen siirtymisen tulojen välillä. Tätä Fabric Joypadia ei tarvitse käyttää videossa näkyvän piirtosovelluksen kanssa, vaan se toimittaa sinulle lähinnä analogisia lähtöjä, jotka havaitsevat mihin suuntaan (ympyrän osaan) kohdistetaan painetta. Jos olet kiinnostunut, piirtosovellus etchAsketch on kirjoitettu käsittelyssä, ja sen voi ladata STEP 8: n linkistä.

Vaihe 1: Materiaalit ja työkalut

Materiaalit ja työkalut
Materiaalit ja työkalut
Materiaalit ja työkalut
Materiaalit ja työkalut

MATERIAALIT, joita tarvitset Joypadille:

- Johtava kierre - 117/17 2ply (www.sparkfun.com) - Ex -staattinen - muovia mustista pusseista, joita käytetään herkkien elektronisten komponenttien pakkaamiseen - 6 mm paksu neopreeni, jersey molemmilla puolilla (www.sedochemicals.com) - 3 cm paksu kiiltävä pakkausmateriaali (tai mitä tahansa muuta mitä voit ajatella) - 5 metallista napsautusta - Joustava kangas - Tavalliset langatyökalut, joita tarvitset Joypadille: - Ompeluneula - Sakset - Leikkuri (unohdin tämän kuvassa) - Viivain - Kompassi - Kynä ja paperi tai pahvi

Vaihe 2: Kuvioiden luominen ja jäljittäminen

Kuvioiden tekeminen ja jäljittäminen
Kuvioiden tekeminen ja jäljittäminen
Kuvioiden tekeminen ja jäljittäminen
Kuvioiden tekeminen ja jäljittäminen
Kuvioiden tekeminen ja jäljittäminen
Kuvioiden tekeminen ja jäljittäminen

Piirrä paperille tai pahville ympyrä, jonka säde on 5,5 cm. Leikkaa ympyrä saksilla ja merkitse keskikohta. Jaa ympyrä keskustan läpi neljään yhtä suureen osaan. Jätä näille osille noin 0,5 cm: n etäisyys toisiinsa, 1,5 cm reunaan ja 1 cm keskelle. Leikkaa nämä sisäosat irti leikkurilla.

Jäljitä nyt tämä ympyrä neopreenille kolme kertaa: 1 x TOP: vain ääriviivat 1 x INPUTS: sellaisenaan (ääriviivat ja osat). Muista jättää pieni tunniste, joka ei sisälly kuvioon! 1 x VCC: ääriviivat ja sisäpiirin viiva (katso kuva). Muista jättää pieni tunniste, joka ei sisälly kuvioon! Leikkaa nyt nämä ympyrät pois. Vain ääriviivat (muista välilehdet!) Ja mitään sisältä!

Vaihe 3: Tulojen ja Vcc: n ompelu

Ompelutulot ja Vcc
Ompelutulot ja Vcc
Ompelutulot ja Vcc
Ompelutulot ja Vcc
Ompelutulot ja Vcc
Ompelutulot ja Vcc
Ompelutulot ja Vcc
Ompelutulot ja Vcc

Pujota neula johtavalla langalla ja ota INPUTS -pala neopreenia. Aloita ompelu edestakaisin kakkuleikeillä yhden osan sisällä. Kun osa on täynnä, ompele kielekkeeseen ja kiinnitä napsautus samalla johtavalla langalla.

Erillisillä johtavilla kierrekappaleilla tee sama kaikille neljälle osalle. Varmista, etteivät langat kosketa toisiaan. Ota nyt VCC -pala neopreenia ja yksi pitkä johtava lanka. Ompele edestakaisin (ks. Kuvio kuvassa) tällä tavalla peittääksesi sisäpiirin sisällä olevan tilan. Ompele sama lankakappale ompele napsauttamalla kielekeeseen.

Vaihe 4: Leikkaa lisää ympyröitä

Leikkaa lisää ympyröitä
Leikkaa lisää ympyröitä
Leikkaa lisää ympyröitä
Leikkaa lisää ympyröitä
Leikkaa lisää ympyröitä
Leikkaa lisää ympyröitä
Leikkaa lisää ympyröitä
Leikkaa lisää ympyröitä

Kuvioympyrän avulla trance on ääriviivat ex-staattisessa. Leikkaa ympyrä saksilla leikkaamalla muutaman millimetrin ääriviivat pienemmäksi.

Vie myös ympyrä squishy -pakkausmateriaaliin ja leikkaa se leikkurilla saadaksesi suoran reunan. Nyt kaikki yksittäiset kerrokset ovat valmiit. Ennen kuin jatkamme reunan luomista ja ompelemme kaikki yhteen, haluamme testata syötteet varmistaaksemme, ettei virheitä ole.

Vaihe 5: Yleismittarin testi

Yleismittarin testi
Yleismittarin testi
Yleismittarin testi
Yleismittarin testi
Yleismittarin testi
Yleismittarin testi
Yleismittarin testi
Yleismittarin testi

Voit testata yksittäisiä tuloja kerrostamalla ympyrät seuraavasti:

- TOP -neopreeni - Kiiltävä pakkausmateriaali - VCC -neopreeni - Ex -staattinen - INPUTS -neopreeni nyt voit käyttää yleismittaria ja tarkistaa tulot yksitellen kytkemällä jokainen tulo VCC: hen ja kun painat liitetyn tulon yläosaa. pitäisi saada muutos muutamassa sadassa ohmissa (mitä kovemmin painat, sitä vähemmän vastusta). Jos sinulla on jatkuva yhteys tai sitä ei ole ollenkaan, sinulla on ongelma. Tarkista kaikki liitännät ja varmista, että ex-staattinen on paikallaan. Jos kaikki toimii. Loistava!

Vaihe 6: Yhteyden muodostaminen Arduinoon

Yhteyden muodostaminen Arduinoon
Yhteyden muodostaminen Arduinoon
Yhteyden muodostaminen Arduinoon
Yhteyden muodostaminen Arduinoon
Yhteyden muodostaminen Arduinoon
Yhteyden muodostaminen Arduinoon

Tämä vaihe näyttää yhteyden muodostamisen Arduinoon. Jos et aio kytkeä analogista kangasjoypadia Arduinoon, voit ohittaa tämän vaiheen. Muuten suosittelen yhteyden muodostamista ennen Joypadin suorittamista, jos ongelmia ilmenee.

MATERIAALIT, jotka tarvitset Arduino -liitännän luomiseen: - 4 x 1 K ohmin vastus - Perfboard kuparilinjakuvioilla (6x6 reikää) - Rainbow -johto 6 kaapelilla - Noin 25 cm kaapeli - Juotos - Ardunio Serial USB Board (www.arduino.cc) - USB -kaapeli - 5 krokotiililiitintä TYÖKALUT, jotka tarvitset Arduino -liitännän luomiseksi: - Juotosraudan - Kolmannen käden - Pihdit tai jonkinlaisen langanleikkurin Juotos kaikki yhteen kuvien ja kaavion mukaisesti. Se oli helppoa. Hymy

Vaihe 7: Viimeistely, ompeleminen yhteen

Valmistuminen, ompeleminen yhteen
Valmistuminen, ompeleminen yhteen
Valmistuminen, ompelu yhdessä
Valmistuminen, ompelu yhdessä
Valmistuminen, ompelu yhdessä
Valmistuminen, ompelu yhdessä

Jotta kaikki pysyisi paikoillaan, meidän on leikattava joustavaa kangasta, joka on yhtä pitkä kuin ympyrän ympärysmitta plus 1,5 cm saumavara ja niin leveä kuin kaikki kerrokset yhdessä (minun tapauksessani 4,8 cm) plus 1,5 cm saumavara. Kirjoitan tämän muistiin, koska ympyrää on mahdollista tehdä suuremmaksi ja puskuroivaa materiaalia paksummaksi tai ohuemmaksi. Sinun tarvitsee vain tehdä tämä laskelma: YMPÄRISTÖ = 2 * RADIUS * PIRADIUS = 11 cmPI = 3,14159 YMPÄRISTÖ = 34, 6 cm 36 x 6 cm sivuliuskalle Aloita ompelemalla nauhan molemmat lyhyemmät päät yhteen. Kiinnitä sitten yksi reuna neopreenin INPUTS -ympyrään ja toinen reuna neopreenin TOP -ympyrään (kuten kuvista näkyy).

Vaihe 8: Kytkeminen piirtosovellukseen

Kytkeminen piirtosovellukseen
Kytkeminen piirtosovellukseen

Jos haluat kokeilla Joypadia piirtosovelluksella, kuten tämän ohjeen johdannossa näkyy. Tällöin sinun on käytettävä Ardunioa ja asennettava tietokoneeseen Processing (www.processing.org).

Katso Arduinon mikrokontrollerikoodi ja Käsittelyn visualisointikoodi täältä >> https://www.kobakant.at/DIY/?cat=347 Nauti

Suositeltava: