Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Materiaalit
- Vaihe 2: Juotosnäyttö
- Vaihe 3: Juottaa virtaliitännät
- Vaihe 4: Kiinnitä LEDit piirilevyyn
- Vaihe 5: Juotoskytkimet
- Vaihe 6: Juottaa potentiometrit
- Vaihe 7: Ohjelmoi mikro -ohjain
- Vaihe 8: Testaus ja virheenkorjaus
- Vaihe 9: Käyttö
- Vaihe 10: Valmistele hatun näyttöreikä
- Vaihe 11: Poraa kytkimen reiät
- Vaihe 12: Viimeistele hattu
Video: LED -hattunäyttö pongilla: 12 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:04
Jonkin aikaa sitten, ensimmäisenä mikro -ohjainprojektina, tein Pong -pelin 5x7 LED -näytöllä, mutta siitä ei tullut mitään. Äskettäin minulle annettiin suoja hattu osana univormua (insinöörikilpailua varten), ja minua kehotettiin muokkaamaan sitä, ja muistin pongin. hattu. Se pelaa myös pongia!
Vaihe 1: Materiaalit
Osat: -2 10 k potentiometriä-3 4,7 kOhm: n vastusta-4 SPST-kytkintä-1 5x7 kaksivärinen LED-näyttö-1 8-nastainen dips-kytkin-1 Hardhat-1 atmega168 -mikro-ohjain (tai arduino) -1 28-nastainen "laiha" -liitäntä-1 leipälauta- 1 3,7 V: n litiumpolymeeriakku-lanka-juote-kuuma liimaTyökalut: -juotosrauta-kuuma liima-pistooli-langanpuhdistin-harrastusveitsi-pleksilasileikkausveitsi- mikro-ohjelmoija (lisävaruste)
Vaihe 2: Juotosnäyttö
Ensimmäisessä vaiheessa sinun on juotettava johdot näyttöön. Sinun on myös juotettava yksi kytkin dip -kytkimestä kahden värin katodien välillä kullekin riville. Selvyyden vuoksi olen liittänyt kaavion kuvien näytöstä (napsauta kuvan saadaksesi täysikokoisen version).
Seuraavassa vaiheessa käytin kytkintä 8 matkatilaksi. Tämä tarkoittaa sitä, ettei hattu ole vahingossa päällä pussissa ja tyhjennetty.
Vaihe 3: Juottaa virtaliitännät
Tässä vaiheessa sinun on juotettava mikrokytkimen liitäntä leipälevylle. Juotos sitten kaikki virtaliitännät mikro -ohjaimen pistorasian nastoihin. Jos et ole varma, mitkä nastat juotetaan, tässä on hyvä viite.
Vaihe 4: Kiinnitä LEDit piirilevyyn
Nyt sinun on kiinnitettävä LED -näytöstä tulevat johdot leipälevyyn. Tämän helpottamiseksi katso oheinen kaavio tai voit katsoa intro -koodista löytääksesi arduinon ulostulonapit.
Vaihe 5: Juotoskytkimet
Seuraavaksi juotetaan kytkimet leipälautaan. Olen jälleen liittänyt kaavion tämän vaiheen kuviin.
Jokaiselle kytkimelle se on kytkimen yksi kosketin, joka on kytketty vastaavaan mikro -ohjaimen tapiin ja toinen positiiviseen jännitteeseen. Jokaisessa kytkimessä on myös yksi vastus tulotapista maahan.
Vaihe 6: Juottaa potentiometrit
Potentiometrien juottamiseksi juota ensin positiivinen teho yhteen ulkojohtimista (jokaisessa kattilassa on 3 johtoa, yksi vastuksen kumpaankin päähän ja yksi vaihdettavaan keskelle). Juotos negatiivi toiseen ulkojohtoon ja johto, joka kulkee mikrokontrollerin vastaavan analogitulon ja keskijohdon välillä. Tee tämä jokaiselle potille.
Millä puolella juotat positiivisen ja negatiivisen johdon asioihin, se vaikuttaa siihen, miten käännät potin siirtääksesi melaa ylös tai alas. Paras tapa selvittää, mille puolelle juottaa, on juottaa positiivinen johdin pohjassa, kun kolme pottijohtoa osoittavat näyttöä siltä puolelta, johon ne asennetaan. Tai vain arvata ja muuttaa sitä myöhemmin. Tämä on myös hyvä paikka juottaa kaiutin, kiinnittää toinen puoli mikrokontrollerin nastaan 15 ja toinen maahan.
Vaihe 7: Ohjelmoi mikro -ohjain
Tämä voi olla pelottavin tehtävä, jos olet uusi mikro -ohjaimissa. Asetukset, joita käytän mikro -ohjaimien ohjelmointiin AVRisp mkII: n avulla lataamaan käynnistyslataimen Arduinoa varten, joka voidaan ohjelmoida USB: n kautta. applet -kansio voidaan ladata mikrokontrolleriin käynnistyslataimen sijaan). Kun poltat käynnistyslatainta, aseta siru käyttämään 8 MHz: n sisäistä kristallia, ellet halua käyttää ulkoista kristallia (ylimääräistä nopeutta ei todellakaan tarvita). Jos käännät koodin uudelleen, varmista, että se on oikealla kellotaajuudella käyttämääsi kohtaan. Kun se on ohjelmoitu, aseta siru leipälevyn kantaan.
Vaihe 8: Testaus ja virheenkorjaus
Nyt on aika kytkeä akku ja toivoa, että se toimii.
Jos se ei toiminut, yritän antaa joitain vianetsintävihjeitä: jos näytöstä puuttuu viiva, se on löysä yhteys tai oikosulku. jos mitään ei tapahdu, tarkista ensin virta ja kytkimet. Jos se saa oikean jännitteen eikä silti toimi (ja siru on kytketty oikein), testaa kaikki komponentit yksi kerrallaan. Jos se käynnistyy, mutta näyttö ei näy kunnolla, varmista, että sinulla on oikean tyyppinen näyttö, 5 katodiriviä ja 7 anodisaraketta (rivien ja sarakkeiden merkinnät voivat vaihdella tietolomakkeittain). Jos se ei vieläkään toimi, jätä kommentti ja yritän auttaa.
Vaihe 9: Käyttö
Kun se on päällä, käännä yksi kytkin vaihtaaksesi Pongin ja näyttötilan välillä.
Näyttötilassa se näyttää UOIT (yliopistoni) ja jos käännät kytkimen 3, se näyttää ERTW: n (bonuspisteesi selvittää tämän). Pong -tilassa käännä potentiometriä liikuttaaksesi melat. Käännä kytkintä 2 vaihtaaksesi 1 pelaajastä 2 pelaajaan ja jos se tuntuu liian helpolta, käännä kytkin 3 nopeuttaaksesi sitä.
Vaihe 10: Valmistele hatun näyttöreikä
Tämä on ensimmäinen askel elektroniikan asentamisessa hattuusi.
Aloita etsimällä näytön malli ja leikkaa se pois. Teippaa aukko hattuun kohtaan, johon haluat näytön, ja jäljitä se harrasteveitsellä. Ole varovainen tässä osassa, se on helppo luistaa, kun leikkaat kovia kaarevia pintoja. Ota nyt hatun ääriviivat ja ota muovinen leikkuuterä ja vedä viivoja pitkin, kunnes työnnät läpi. Viimeistele reikä leikkaamalla jäljellä oleva liitosmuovi harrasteveitsellä.
Vaihe 11: Poraa kytkimen reiät
Laitoin kytkimen reiät keskelle kuin lyhyt metallinen Mohawk, mutta voit sijoittaa ne minne haluat.
Aloita tekemällä pienet X: t, yksi kullekin kytkimelle ja lisälaitteelle. Teippaa nämä kypärään X: n keskellä, johon haluat reiän. Valitse nyt sopiva porakoko ja poraa jokainen reikä.
Vaihe 12: Viimeistele hattu
Viimeinen vaihe on asentaa kaikki osat vastaaviin reikiin ja levittää tarvittaessa kuumaa liimaa pitämään osat paikoillaan. Laitoin muistiinpanoja kuviin lisää vinkkejä varten.
Ei muuta kuin esittelemään! Koska olet lukenut tähän asti, sinun on oltava vähintään kiinnostunut, joten arvioi se!
Suositeltava:
Edistynein taskulamppu - COB -LED, UV -LED ja laser sisällä: 5 vaihetta (kuvilla)
Edistynein taskulamppu - COB -LED, UV -LED ja laser -sisäpuoli: Markkinoilla on monia taskulamppuja, joilla on sama käyttö ja jotka eroavat kirkkaudesta, mutta en ole koskaan nähnyt taskulamppua, jossa on useampi kuin yksi valotyyppi Tässä projektissa keräsin 3 erilaista valoa yhteen taskulamppuun
LED -pilvet Fadecandyn, PI: n ja LED -nauhojen avulla: 4 vaihetta (kuvilla)
LED -pilvet Fadecandyn, PI: n ja LED -nauhojen avulla: Olen tehnyt joitain LED -pilviä luomaan eteerisen tunnelman kotiini. Niitä oli alun perin tarkoitus käyttää festivaaleille, jotka on peruttu nykyisen pandemian vuoksi. Olen käyttänyt haalistuvaa karkkisirua sujuvien animaatioiden saavuttamiseksi ja olen
DIY -LED -nauha: Kuinka leikata, liittää, juottaa ja virrata LED -nauha: 3 vaihetta (kuvilla)
DIY LED -nauha: Kuinka leikata, liittää, juottaa ja virrata LED -nauha: Aloittelijoiden opas omien valoprojektien tekemiseen LED -nauhan avulla. Joustava, luotettava ja helppokäyttöinen, LED -nauhat ovat paras valinta erilaisiin sovelluksiin. perusasiat yksinkertaisen sisätilojen 60 LED: n/m LED -nauhan asentamiseen, mutta
Yksinkertaiset LED -nauhalamput (päivitä LED -nauhat): 4 vaihetta (kuvilla)
Yksinkertaiset LED -nauhalamput (päivitä LED -nauhat): Olen käyttänyt LED -nauhoja jo jonkin aikaa ja olen aina rakastanut niiden yksinkertaisuutta. Katkaisit vain osan roolista, juotat siihen johtoja, liität virtalähteen ja sinulla on valonlähde. Vuosien varrella olen löytänyt c
Pultti - DIY -langaton latauskello (6 vaihetta): 6 vaihetta (kuvilla)
Pultti - DIY -langaton latausyökello (6 vaihetta): Induktiiviset lataukset (tunnetaan myös nimellä langaton lataus tai langaton lataus) on langattoman voimansiirron tyyppi. Se käyttää sähkömagneettista induktiota sähkön tuottamiseen kannettaville laitteille. Yleisin sovellus on langaton Qi -latauslaite