Sisällysluettelo:

LcdMarker, LCD -laite ja sen puusta valmistettu kotelo: 5 vaihetta
LcdMarker, LCD -laite ja sen puusta valmistettu kotelo: 5 vaihetta

Video: LcdMarker, LCD -laite ja sen puusta valmistettu kotelo: 5 vaihetta

Video: LcdMarker, LCD -laite ja sen puusta valmistettu kotelo: 5 vaihetta
Video: Japan's Little Train with Spectacular View of Mt. Fuji: Gakunan Railway 2024, Marraskuu
Anonim
LcdMarker, LCD -laite ja sen kotelo puusta
LcdMarker, LCD -laite ja sen kotelo puusta

Tämä opas näyttää kuinka luoda LCD -laite ja sen kotelo puusta.

Halusin saada lcd -laitteen, joka näyttää rytmiboxin parhaillaan toistaman kappaleen. Ja halusin tehdä sen itse. Tämä opas sisältää 3 aliohjetta. 1.: LCD -laite 2.: kotelo 3.: SW, joka ohjaa LCD -laitetta

Vaihe 1: LCD -laite

LCD -laite
LCD -laite
LCD -laite
LCD -laite

LCD -laite on saanut inspiraationsa DIY -projektista tunnetuimmassa saksalaisessa tietokonelehdessä nimeltä 'c't'.

Tämän projektin ajateltiin luovan ylimääräisen LCD -näytön, joka voi tarjota tietoa tietokoneesta, johon se on liitetty. Tietokonelehdessä on myös siihen liittyvä kauppa, josta voi ostaa tärkeimmät tarvittavat elektroniset osat. Loput osat on ostettu paikallisesta elektroniikkakaupastamme ja netin verkkokaupasta. Laite sisältää IOWarriorin. Tämä ohjain toimii USB -laitteena, ja tämän laitteen SW -ohjain tarjotaan Linux -ytimessä 2.6.

Vaihe 2: Asia

Tapaus
Tapaus

Etsin ensin netistä tapausta, mutta en löytänyt vastaavia asioita. Joten päätin luoda sellaisen yksin.

Kotelo on saanut inspiraationsa make: -lehden projektista. Tämä projekti oli puusta tehty pöytä, mutta ilman ruuveja. Pöytä on koottu ruuveilla. Se ei toimi kotelon kanssa, joka on pidettävä lähellä. Joten minulla oli ajatus käyttää puisia klipsejä. Vasemmalla puolella näet etu-, taka- ja sivuosat. Toinen ylhäältä on takaosa. Siinä on reikä, johon USB -liitin kytketään. Neljäs ylhäältä on etuosa, jossa on LCD -näyttö. Huomautus: Taka- ja etuosissa on raot ylöspäin. Tämä on välttämätöntä asennuksen aikana, jotta vältetään osien tukkeutuminen. Toinen sarake näyttää kotelon ala- ja yläkannen. Oikealla puolella on leikkeet. Osien "valmistuksen" aikana on hyvä tapa ensin valmistaa osat ja kannet, koota ne löysästi ja sitten valmistaa leikkeet. Näiden on istuttava tiukasti kannen päällä, jotta ne voidaan kiinnittää voimakkaasti. Merkitse valmiiden osien joukko. Toimenpiteet puuttuvat, koska mielestäni kukaan ei tarvitse minun kokoista tapausta. Ajatusta on mukautettava, ei toimenpiteitä.

Vaihe 3: Kotelo, kokoaminen

Kotelo, kokoaminen
Kotelo, kokoaminen
Kotelo, kokoaminen
Kotelo, kokoaminen
Kotelo, kokoaminen
Kotelo, kokoaminen

Nyt voimme koota kotelon.

Korjasin IOWarrior -ohjaimen kahdella pienellä elektroniikkalangalla. Pelkäsin kuulla "ClingCling", kun tapaus siirretään. Ohjain ei ole juotettu. Se sijaitsee juotetussa pistorasiassa, jotta se voidaan vaihtaa. Osien kokoamisessa on tärkeä seikka: USB -liitin kytketään takaosaan. Jäljelle jäävien osien tukkeutumisen välttämiseksi ohjainta kuljettava osa on koottava ensin takaosan kanssa. On tärkeää, että takaosan urat näkyvät ylöspäin. Näin on helpompi laittaa loput osat yhteen, Luota minuun. Joudut vaikeuksiin, jos et noudata tätä vinkkiä.

Vaihe 4: SW, joka ohjaa LCD -laitetta

SW, joka ohjaa LCD -laitetta
SW, joka ohjaa LCD -laitetta

Lcd -laitteen hallintaan tarvitaan SW koneellasi. Kirjoitin Rubyssa käsikirjoituksen, joka ohjaa LCD -laitetta. Tätä käyttöliittymää käyttää nyt Ruby -skripti näyttääkseen parhaillaan toistettavan kappaleen LCD -näytöllä. Skripti saa kappaleen rytmilaatikosta DBUS -käyttöliittymän avulla. Pian julkaisen C -laajennuksen ja Ruby -skriptin osoitteessa /rubyforge.org/.

Vaihe 5: Toiminnassa

Toiminnassa
Toiminnassa
Toiminnassa
Toiminnassa
Toiminnassa
Toiminnassa

Alla olevissa kuvissa näet LcdMarkerin toiminnassa.

Viimeisessä kuvassa näkyy valmis kotelo. Muuten: Näet lasillisen saksalaista juomaa nimeltä Apfelwein tai ƒppler. Se on omenoista valmistettu alkoholijuoma.

Suositeltava: