Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Mallin lataaminen
- Vaihe 2: Lyönnien ja komentojen tallentaminen
- Vaihe 3: Äänen lisääminen peliin
- Vaihe 4: Voittaa lyöntejä peliin
- Vaihe 5: Laita mahtava ääni sisään
- Vaihe 6: Viimeistely
Video: Äänen sisällyttäminen DDR -tyyliseen peliin: 6 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:04
Tämä opetusohjelma opettaa sinulle, kuinka tehdä DDR -tyylinen peli Scratchin sisällä.
Vaihe 1: Mallin lataaminen
1) Siirry osoitteeseen https://www.scratch.mit.edu2) Kirjoita hakukenttään käyttäjänimi Noah1194.3) Napsauta Guitar Game -sovelmaa ja lataa peli
Vaihe 2: Lyönnien ja komentojen tallentaminen
1) Kun olet avannut Scratchissa, napsauta oikeassa alakulmassa olevaa lavalipua.
HUOMAUTUS: Huomaat, että ohjelmointikentässä on kolme komentoa "kun lippua napsautettiin". 2) Yhden "kun lippu napsautettiin" -komentojen alla pitäisi olla yksi äänikomennoilla nimeltä beat ja basso. Nämä ovat ääniä, jotka soivat taustalla. Siirry Äänet -välilehteen ja näet joukon tallenteita. Napsauta tallennuspainiketta ja tallenna lyönnisi. Tallenna myös käskysi sanomalla mennä vasemmalle, oikealle, hyppää ja mahtava.
Vaihe 3: Äänen lisääminen peliin
1) Toisen "kun lippua napsautettiin" alla on paljon komentoja, jotka ovat ikuisesti lohkossa. Tässä lohkossa "if" lohko tallennuskomentojen ympärillä. Jos "lohkot" valitse satunnainen, joka sanoo, että valitse yksi kolmesta komennosta. Kolme komentoa ovat vasen, oikea tai hyppyohjelma. Valinnan jälkeen satunnainen on missä tallennuskomennot laitetaan. Napsauta "toista ääni" -lohkoa ja korvaa tallenteeni omallasi. Tee se kaikille kolmelle "jos" -lohkolle.
Vaihe 4: Voittaa lyöntejä peliin
1) Toisessa "kun lippua napsautettiin" on ikuinen lohko, jossa on kaksi toistokomentoa ja odotuskäskyt. Napsauta toiston äänilohkoa ja lisää oma basso ja lyönti.
Vaihe 5: Laita mahtava ääni sisään
1) Napsauta sprite1 Scratchin alareunassa. (Se on ulkomaalaisen pään runko ja jalat.)
2) On kolme "kun saan" -komentoa, joita seuraa vasen, oikea tai ylöspäin. Alta löydät äänilohkon, johon on liitetty ääni "mahtava". Napsauta ja korvaa se omalla. Tee tämä kaikilla kolmella komentolohkolla.
Vaihe 6: Viimeistely
1) Tallenna peli ja ole valmis luomaan oma grafiikka!
Suositeltava:
Äänen paikallistava mannekiinipää Kinectillä: 9 vaihetta (kuvilla)
Äänen paikallistava mannekiinipää Kinectin kanssa: Tapaa Margaret, testinukke kuljettajan väsymyksen seurantajärjestelmälle. Hän jäi äskettäin eläkkeelle tehtävistään ja löysi tiensä toimistoomme, ja on sittemmin kiinnittänyt niiden huomion, jotka pitävät häntä "kammottavana". Oikeuden vuoksi olen
ÄÄNEN AKTIVOITU KASVOMASKI: 3 vaihetta
ÄÄNI -AKTIVOITU KASVOMASKI: MUUT KUUKAUDET TAKAISIN TYYLER GLAIEL -NIMELLISEKSI TEHTY ÄÄNEN AKTIVOITU KASVOMASKI, JOKA MUUTTI VIRAALISEN … JOSTA MONIT TEKEVÄT MUTTA TYLER NOPEUTTI DIY -OPAS JA GITHUB CO
LED -äänen reaktiivinen ääretön kuution päätytaulukko: 6 vaihetta (kuvilla)
LED -äänen reaktiivinen ääretön kuution päätytaulukko: Vau! Vau! Mikä siisti vaikutus! - Nämä ovat joitain asioita, jotka kuulet oppaan valmistuttua. Täysin mieltä taivuttava, kaunis, hypnoottinen, äänireaktiivinen ääretön kuutio.Tämä on vaatimaton edistynyt juotosprojekti, se vei noin 12 miestä
Äänen/äänen tason ilmaisin: 10 vaihetta
Ääni-/äänitason ilmaisin: Tässä projektissa näytän sinulle, kuinka rakentaa yksinkertainen äänitason ilmaisin operaatiovahvistimien avulla. Huomautus: Jos haluat esittää kysymyksiä, käy sivustossani osoitteessa Ask the Expert. Hyödyllisiä lisävideoita: Simuloitu piirin asennus leipälevylle (Proto
Arduino -peliohjain, jonka valot reagoivat Unity -peliin :: 24 vaihetta
Arduino -peliohjain valolla, joka vastaa Unity -peliin :: Aluksi kirjoitin tämän sanalla. Tämä on ensimmäinen kerta, kun käytän ohjattavaa, joten aina kun sanon: kirjoita koodi ulos niin, että tiedät, että viittaan vaiheen yläreunassa olevaan kuvaan. Tässä projektissa käytän 2 arduinoa suorittamaan 2 erillistä bittiä