Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Osaluettelo
- Vaihe 2: Jumper -asetukset
- Vaihe 3: Lisää vastuksia
- Vaihe 4: Sytytä se
- Vaihe 5: Lisää kytkin
- Vaihe 6: Koodin aika
Video: Arduino: Elektroniset nopat (käyttäen satunnaislukuja): 6 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:04
Tämä opastettava opastaa kuinka tehdä sähköisiä noppoja minimaalisella kokemuksella käyttämällä 7 LEDiä, vastuksia, hyppyjohtoja ja tietysti arduinoa (tai arduino -kloonia). Kirjoitin tämän ohjeen kaikille, jotta he voivat helposti seurata ja oppia lisää arduinosta. Kysymykset ovat tervetulleita ja niihin vastataan mahdollisimman pian. Vähemmän kokeneille käyttäjille arduinon koodi on "pitkäikäinen", ja siihen on lisätty useita kommentteja, jotta ymmärrettäisiin paremmin arduinoon ladattava koodi.
Vaihe 1: Osaluettelo
Arduino tai klooni (käytän protoshieldiä, mutta leipälauta toimii samalla tavalla) 11 Hyppyjohdot (tai irrotetut johdot liitäntälevyn liittämiseksi) 7 Vastukset (käytin 330 ohmia) (ORANSSI) (ORANSSI) (BROWN) (GOLD) 7 LEDiä (käytin vihreää) 1 kosketuskytkin tai liikeanturi (käytin liikeanturia)
Vaihe 2: Jumper -asetukset
Tässä vaiheessa sinun on kytkettävä 7 johtoa 11: stä. Jumper asetetaan digitaalisiin pistokkeisiin 2, 4, 5, 6, 7, 8 ja 10; muut puolet sijoitetaan leipälautaan alla olevan kuvan mukaisesti.
Vaihe 3: Lisää vastuksia
Nyt liitämme vastukset samaan sarakkeeseen leipälaudalla kuin hyppyjohdot. Mutta vastuksen on liitettävä ylärako leipälevyn alarakoon (tarkista kuva, että se on todella yksinkertainen).
Vaihe 4: Sytytä se
Aika sytyttää leipälauta joillakin ledeillä. Kaikissa on 7 lediä, mutta niiden johdot (+/-) on asetettava leipälaudan eri portteihin. Tapa tehdä tämä leipälaudalla on saada 3 lediä positiivisilla johtimillaan vierekkäisiin reikiin, 1 led, jossa on oltava "positiiviset" johdot riittävän kauan ohittaakseen yhden reiän leipälaudalla, ja 3 jätä 2 reikää johtojen väliin. Tarkista kuvat, se ei ole läheskään niin vaikeaa kuin miltä se näyttää. HUOMAUTUS: katodin (-) päät menevät sarakkeisiin ilman vastuksia ja anodit (+) siirtyvät sarakkeisiin, joissa on vastuksia
Vaihe 5: Lisää kytkin
Nyt on aika lisätä kytkin. On tärkeää, että kytkin on hetkellinen kytkin (kun painat sitä, virtapiiri on kiinni ja kun vapautat sen, se on auki tai päinvastoin). Käytän liikeanturia, mutta kosketuskytkin toimii samalla tavalla. HUOMAUTUS: kaksi nastaa on samalla puolella, mikä on oikea tapa käyttää kosketuskytkintä. Käyttämässäni liiketunnistimessa hyppäsin sen ylös ja yhdistän sen alaosaan lankakappaleella. käyttämäsi kytkin sinun on kytkettävä se 3 voltin porttiin 270 ohmin vastuksella (punainen) (violetti) (ruskea) (kultainen) Ensimmäinen kuva: näyttää liikeanturin ja hyppyjohdon asennuksen Toinen kuva: näyttää vihreä hyppyjohdin liiketunnistimesta digitaaliseen nastaan 12 Kolmas kuva: näyttää vastuksen asennuksen 3v -portista liiketunnistimen samalle puolelle, johon vihreä hyppyjohdin on liitetty neljänteen kuvaan: näyttää valkoisen hyppyjohdon asennuksen liiketunnistimen toiselle puolelle ja maahan Viides, kuudes ja seitsemäs kuva: näytä maadoitusjohdon asennus LedsEight -kuvan katodipylvääseen: näyttää, miten kosketuskytkintä käytetään, jos et halua käyttää tai ei ole liiketunnistinta
Vaihe 6: Koodin aika
Laitoin monia kommentteja.pde -tiedostoon, joka ladataan arduinoon, joten en aio selittää mitään täällä. Jos sinulla on kysyttävää, kirjoita se kommenttiin tai pm -viestiin, niin vastailen parhaani mukaan. Jos koodissa on ongelmia, kerro minulle, mutta olen tarkistanut sen monta kertaa ja se näyttää toimivan hyvin. Ja kyllä, tiedän, että koodi on erittäin tehoton avaruudessa, mutta se on kirjoitettu tällä tavalla vähemmän kokeneille käyttäjille.
Suositeltava:
Sateenkaari nopat: 6 vaihetta (kuvilla)
Sateenkaari nopat: Tämä tekee noppapelilaatikon, jossa on 5 tikkiä, jotka koostuvat smd -LEDeistä 5 värissä. Sitä ohjaava ohjelmisto mahdollistaa erilaiset pelitilat, joissa on useita noppaa. Yksi pääkytkin mahdollistaa pelin valinnan ja nopan heittämisen. Yksittäiset kytkimet eac: n vieressä
Digitaaliset nopat - Diego Bandi: 4 vaihetta
Digital Dice - Diego Bandi: El Objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan
Elektroniset nopat UTSOURCElla: 15 vaihetta
Elektroniset nopat UTSOURCElla: Electronic Dice on leikkisä elektroninen projekti, johon on integroitu elektronisia komponentteja. Noppa toimii erittäin hyvin kaikissa suotuisissa olosuhteissa, joita käyttäjä tarvitsee pelaamisen aikana. Käyttämällä kauniita kaavamaisia ja värikkäitä LEDien noppaa
Dado Electrónico - Digitaaliset nopat: 4 vaihetta
Dado Electrónico - Digital Dice: Simple dado digital para jugar al parchis Kuinka rakentaa digitaalinen noppa
Digitaaliset nopat: Arduino -projekti: 4 vaihetta
Digitaaliset nopat: Arduino -projekti: Ihmiset pitävät "korkean teknologian" peleistä. Esimerkiksi: kotimaassani on peli nimeltä "Monopoly". Siinä pelissä on kerättävä "katuja" ostamalla ne rahalla. Tuossa pelissä julkaistiin äskettäin versio, jossa ei makseta paperilla vaan luotolla