Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Kaapin rakentaminen
- Vaihe 2: hakkeroi näppäimistö käyttöliittymäksi
- Vaihe 3: Tee ohjauspaneeli
- Vaihe 4: Piilota kaikki kaapin sisälle
- Vaihe 5: Valmis tuote
Video: Kuinka rakentaa Nintendo Arcade: 5 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:04
Tämä Instructable näyttää sinulle, kuinka rakensin Nintendo -pelihallini. Se on bartop -kaappi, joka pelaa alkuperäistä Nintendo -peliä. Arcade on täysin itsenäinen yhdellä virtakytkimellä kaikkeen. Voit katsoa videon arcade -toiminnasta Youtubessa täällä. Tarvitsemasi asiat: 1 arkki 4'x8 '1/4 MDF1 -arkki pleksilasia1 sarja joystick- ja arcade -painikkeita USB-näppäimistöjuotoslaitteetohjainportit (repäisi neljästä pisteestä) DB-25-liitin Kaapin takana on kaksi USB -porttia ja kaksi NES -ohjainporttia. Voit liittää tavalliset, modifioimattomat NES-ohjaimet ja pelata niiden kanssa tai käyttää ohjauspaneelin ohjaussauvaa ja painikkeita. Käyttöliittymä on yksinkertainen VB -ohjelma, joka latautuu automaattisesti, kun tietokone käynnistyy. Sinun ei tarvitse koskaan liittää hiirtä tai näppäimistöä pelien lataamiseen. VB -ohjelma antaa luettelon asennetuista peleistä. Voit valita pelattavan pelin ohjaussauvalla. Voit myös liittää näppäimistön ja hiiren takana oleviin USB -portteihin ja käyttää laitetta tavallisena tietokoneena. Siinä on sisäänrakennettu langaton internetyhteys.
Vaihe 1: Kaapin rakentaminen
Piirrä arcade -muoto 1/4 MDF -levylle. Leikkaa se pyörösahalla, jig -sahalla jne.… Mittaa ja leikkaa loput osat. Kaapin koko on 24 x 18 x 24 tuumaa (K x L x S). Ruuvaa kaikki osat yhteen.
Vaihe 2: hakkeroi näppäimistö käyttöliittymäksi
Työskentelemme nyt ohjaussauvan/painikkeiden käyttöliittymän kanssa. Näin ohjaimet kommunikoivat tietokoneen kanssa. Voit ostaa valmiita antureita ja säästää paljon aikaa, tai voit tehdä sen halvalla ja viettää paljon aikaa juottamiseen. Mieluummin teen mahdollisimman paljon itse ostamatta erikoisosia. Irrota näppäimistö ja sisäpuolelta löydät ohuen läpinäkyvän muovikalvon. Se on oikeastaan kaksi kappaletta, jotka sinun on erotettava. Kun olet tehnyt tämän, ota teräväpiirto ja merkitse haluamasi näppäimet vastaavat yhteystiedot. Käytin seuraavia näppäimiä: tab, esc, ctrl, alt, R, F4, enter, num lock ja numerot 2, 4, 5, 6, 8, kaikki numeronäppäimistöstä, mikä on erittäin tärkeää. Näppäimistön yläosassa olevat numerot eivät toimi. Tämä johtuu siitä, että käytin 2, 4, 6 ja 8 emulaattorin ylös, alas, vasemmalle ja oikealle ohjaimelle. Kytkemällä tahmeat näppäimet päälle, samat numerot ohjaavat hiiren kohdistinta. Numerolukot ottavat käyttöön/poistavat käytöstä tarttuvia näppäimiä. Numero 5 on hiiren vasen painike. Jos käytät 8-suuntaista ohjaussauvaa, voit myös käyttää numeroita 7, 9, 1 ja 3 kullekin diagonaalille. Päätin pitää sen yksinkertaisena 4-suuntaisella ohjaussauvalla, koska se oli vain jäljittelemässä ja vanhan koulun NES. Emulaattorin sisällä voit valita, mitkä näppäimistön näppäimet ohjaavat mitä. Tätä käytin: Pääpainikkeet: YLÖS ------------------- numeronäppäimistö 8 ALAS -------------- numeronäppäimistö 2LEFT- --------------- numeronäppäimistö 4OIKEA -------------- numeronäppäimistö 6START -------------- enter VALITTU ------------ tabB-painike ------------ ctrlA-painike ------------ alt Toissijaiset painikkeet: Hiiritila ----- ----- numerolukitus Nollaa ------------------- ctrl+RPiilota/näytä valikko ---- escHiiren napsautus ----------- numero pad 5Exit ---------------------- alt+F4 Nyt kun sinulla on avaimet merkitty kalvoihin, meidän on jäljitettävä kontaktit ja nähtävä, mikä nasta vastaa mitä ottaa yhteyttä. jokaisella elokuvalla on oma nastasarja. Yksi sarja on perusteita ja toinen avataan. Perusteena olevassa kalvossa on vähiten nastoja. Maadoituskalvossani oli 8 nastaa ja avoimessa kalvossa 20 nastaa. Esimerkki: Ota pohjalevyltä R -näppäin ja käytä yleismittaria jatkuvuustilassa ja selvitä, mikä kahdeksan nastan tappi johtaa R -kirjaimen koskettimeen. Minun tapauksessani se oli nasta 5. Tehdään sama avoimen kentän R -kirjain osoittaa, että R -näppäin vastaa nastaa 11. Nyt tiedämme, että jos saamme nämä kaksi nastaa koskettamaan toisiaan, se aktivoi kirjaimen R. Näin näppäimistö toimii. Toista tämä jokaiselle näppäimistön näppäimelle, jota aiot käyttää, ja tee luettelo näistä tiedoista mennessään. Juotosjohdot tarvitsemiesi kontaktitappien ja radioshack -piirilevyn prototyypin välillä. Hyvä vinkki on, kun juotospiste on tehty, tukahduta koko asia kuumaliimalla, jotta lanka ei vahingossa vedä irti.
Vaihe 3: Tee ohjauspaneeli
Tehdään nyt ohjauspaneeli. Tämä edellyttää maalaamista, ohjaussauvan ja painikkeiden lisäämistä ja johdotusta liitäntään, jonka loimme edellisessä vaiheessa Maalaa koko levy valitsemallesi perusvärille Peitä kuvio, jota haluat käyttää maalarinteipillä Maalaa levy uudelleen Irrota maalarin teippi paljastaaksesi suunnittelusi Poraa reiät ohjaussauvan ja painikkeiden asettamiseksi paikalleen. Voit lisäksi asentaa plexiglassin ohjauspaneelin päälle. Tein tämän ja se todella näytti paljon paremmalta. Voit myös merkitä painikkeesi halutessasi. Merkitsin toissijaiset painikkeet, mutta päätin jättää pääpainikkeet merkitsemättömiksi. Tekstissä käytin hieroa kirjaimia. Voit saada ne Hobby Aulan romun varauskäytävästä, ja nyt meidän on yhdistettävä painikkeet käyttöliittymään. Jokaisen painikkeen ja ohjaussauvan pohjassa on mikrokytkin. Kytke maadoitusliitäntä kyseistä painiketta vastaavaan maadoitusnastaan. Kytke normaalisti avoin (NO) -kosketin vastaavaan avoimeen päähän. Esimerkki: Oma A -painike vastaa näppäimistön näppäintä ALT. katsomalla matriisiani, näen, että alt -näppäin on maadoitusnasta 6, avoin tappi 19. A -painikkeen mikrokytkimelle juotan langan maasta maadoitusjoukon nastaan 6. Sitten juotan langan NO: sta avaussarjan nastaan 19. A -painike on valmis, toista nyt kaikkien muiden kanssa.
Vaihe 4: Piilota kaikki kaapin sisälle
Tämä vaihe vaihtelee kaapin koon, tietokoneen ja näytön koon jne. Mukaan … Periaatteessa työnnät kaikki komponentit laatikkoon. Minun oli otettava tietokone ulos kotelostaan ja asennettava komponentit koteloon. Sisällä on ylijännitesuoja, johon tietokone, näyttö, kaiuttimet ja juhlateltta kytketään. Liitin tämän ylijännitesuojan urospuoliseen virtapistokkeeseen, joka on tasossa kaapin ulkopuolen kanssa. Laitoin myös keinukytkimen, joka kytkee ylijännitesuojan päälle ja pois. Tällä tavalla yksi kytkin ohjaa kaikkea. Lisää USB -portit tässä vaiheessa. Voit käyttää USB -jatkokaapelia, kytke vain toinen pää tietokoneeseen ja jätä toinen pää näkyviin kaapin ulkopuolelle. Käytössäni olevassa tietokoneessa oli ulkoinen USB -ohjainkortti, joten käytin sitä sen sijaan. Tein Nes -ohjainportin, joka toimii tietokoneiden rinnakkaisportin kanssa. Netistä löytyy paljon ohjeita tähän. Se vaatisi itselleen toisen opastettavan, joten katso se. Kun portit on kytketty tietokoneeseen, jätä päät paljaiksi kaapin takaosaan. Asensin ne juhlateltan viereen, alaspäin kohti näyttöä. Varmista, että porat puulle useita pieniä reikiä, joihin kaiuttimet kohdistuvat. Kytke pieni loisteputkisarja ja asenna teltan taakse. Teltta -suunnittelua varten tulostin juuri haluamani logon ja asetin sen kahden ohuen kappaleen väliin. Vie näyttö oikeaan kohtaan ja pultta se paikalleen. Kun kaikki tämä on tehty, testaa se ja jos olet tyytyväinen tuloksiin, asenna ohjauspaneeli ja pleksilasi näytön päälle. kaikki paitsi näkyvä LCD -alue.
Vaihe 5: Valmis tuote
Kun kaikki on tehty, tämä jää sinulle. Kysy rohkeasti kysymyksiä. Teen parhaani auttaakseni sinua.
Pääpalkinto Converse Back to School in Style Contest -kilpailussa
Suositeltava:
Kuinka rakentaa PHIL - valoseurantarobotti: 6 vaihetta (kuvilla)
Kuinka rakentaa PHIL - valoseurantarobotti: Tässä opastettavassa esittelen sinulle, miten tein tämän kaksiakselisen valoseurantarobotin Arduino Unon avulla. Kaikki CAD ja koodi sisältyvät, joten voit rakentaa sen itse ilman ohjelmointi- tai suunnittelutaitoja. Kaikki mitä tarvitset
DIY -paristokäyttöinen Bluetooth -kaiutin // Kuinka rakentaa - Puuntyöstö: 14 vaihetta (kuvilla)
DIY-paristokäyttöinen Bluetooth-kaiutin // Kuinka rakentaa-Puuntyöstö: Rakensin tämän ladattavan, paristokäyttöisen, kannettavan Bluetooth-puomilaitekaiuttimen käyttämällä Parts Express C-Note -kaiutinsarjaa ja niiden KAB-vahvistinkorttia (linkit kaikkiin osiin alla). Tämä oli ensimmäinen kaiutinrakennukseni ja olen rehellisesti hämmästynyt siitä, kuinka mahtavaa
Kuinka rakentaa 8x8x8 LED -kuutio ja ohjata sitä Arduinolla: 7 vaihetta (kuvilla)
Kuinka rakentaa 8x8x8 LED -kuutio ja hallita sitä Arduinolla: tammikuu 2020 edit: Jätän tämän pois, jos joku haluaa käyttää sitä ideoiden luomiseen, mutta ei ole enää mitään järkeä rakentaa kuutiota näiden ohjeiden perusteella. LED -ohjainpiirejä ei enää valmisteta, ja molemmat luonnokset on kirjoitettu vanhassa versiossa
Kuinka rakentaa Arduino -vaaka: 8 vaihetta (kuvilla)
Kuinka rakentaa Arduino -vaaka: Lontoon Restart -projektissa järjestämme korjaustapahtumia, joissa yleisöä pyydetään tuomaan kaikenlaisia sähkö- ja elektroniikkalaitteita korjattavaksi pelastaakseen ne kaatopaikoilta. Muutama kuukausi sitten (tapahtumassa, jota en oikeastaan käynyt
Kuinka rakentaa kitarakaiutinlaatikko tai rakentaa kaksi stereoosi: 17 vaihetta (kuvilla)
Kuinka rakentaa kitarakaiutinlaatikko tai rakentaa kaksi stereollesi: Halusin uuden kitarakaiuttimen rakentamani putkivahvistimen kanssa. Kaiutin pysyy poissa kaupastani, joten sen ei tarvitse olla mitään liian erikoista. Tolex -päällyste voi vaurioitua liian helposti, joten ruiskutin vain ulkopuolen mustalle kevyen hiekan jälkeen