Sisällysluettelo:

Börja Med Scratch: 7 vaihetta
Börja Med Scratch: 7 vaihetta

Video: Börja Med Scratch: 7 vaihetta

Video: Börja Med Scratch: 7 vaihetta
Video: Такие секреты уже все забыли, но их стоит знать! Полезные советы на все случаи жизни! 2024, Marraskuu
Anonim
Börja Med Scratch
Börja Med Scratch

Scratch on et et programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, music and music. Ohjelma on tyhjä alusta alkaen. Ohjelmaverkko -ohjelmissa: Raaputus ja logot mediassa, jossa tili on tehty.

Källa: Naarmuuntunut webbsida

Vaihe 1: Skapa

Skapa
Skapa

När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött till vänster)

Vaihe 2: Sprajt (hahmo)

Sprajt (hahmo)
Sprajt (hahmo)
Sprajt (hahmo)
Sprajt (hahmo)
Sprajt (hahmo)
Sprajt (hahmo)

Figr heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (katso 1 stor röd pil).

Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går frame och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (katso 2 kirjaa)

Du har tre rotusstilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna frame och tillbaka (katso 3 kuvaa)

Vaihe 3: Röra Sig

Röra Sig
Röra Sig

Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går frame ja tillbaka och studsar vid kanten.

Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför scenen.

Vi talar om för spelet vad den ska ska göra genom att använda block, se röd pil. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil åt höger.

Vaihe 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Du har nu dragit blocket när grön flagg klickas på till scriptytan och väljer scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) at 10 steg or studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)

Vaihe 5: Kontroll, För Alltid

Kontroll, För Alltid
Kontroll, För Alltid

När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, miehet bara 10 steg och inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen ja berätta för programmet att göra detta för alltid. Du väljer kontroll på scripten och drar blocket för alltid och lägger det under startblocket, när grön flagg klickas på. (Katso rött och pil)

Vaihe 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Vi ska nu programmera att sprajt låter när man trycker på den. Valitse skriptitarkistus tai lohko, när denna sprajt klickas på till scriptytan. (Kuva 1) Välj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (miau). Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)

Vaihe 7: Poäng

Poäng
Poäng
Poäng
Poäng

Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Välj variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Välj sedan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna sprajt klickas på och ändra poäng med 1.

Suositeltava: