Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Skapa
- Vaihe 2: Sprajt (hahmo)
- Vaihe 3: Röra Sig
- Vaihe 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
- Vaihe 5: Kontroll, För Alltid
- Vaihe 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
- Vaihe 7: Poäng
Video: Börja Med Scratch: 7 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Scratch on et et programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, music and music. Ohjelma on tyhjä alusta alkaen. Ohjelmaverkko -ohjelmissa: Raaputus ja logot mediassa, jossa tili on tehty.
Källa: Naarmuuntunut webbsida
Vaihe 1: Skapa
När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött till vänster)
Vaihe 2: Sprajt (hahmo)
Figr heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (katso 1 stor röd pil).
Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går frame och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (katso 2 kirjaa)
Du har tre rotusstilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna frame och tillbaka (katso 3 kuvaa)
Vaihe 3: Röra Sig
Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går frame ja tillbaka och studsar vid kanten.
Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför scenen.
Vi talar om för spelet vad den ska ska göra genom att använda block, se röd pil. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil åt höger.
Vaihe 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Du har nu dragit blocket när grön flagg klickas på till scriptytan och väljer scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) at 10 steg or studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)
Vaihe 5: Kontroll, För Alltid
När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, miehet bara 10 steg och inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen ja berätta för programmet att göra detta för alltid. Du väljer kontroll på scripten och drar blocket för alltid och lägger det under startblocket, när grön flagg klickas på. (Katso rött och pil)
Vaihe 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Vi ska nu programmera att sprajt låter när man trycker på den. Valitse skriptitarkistus tai lohko, när denna sprajt klickas på till scriptytan. (Kuva 1) Välj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (miau). Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)
Vaihe 7: Poäng
Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Välj variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Välj sedan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna sprajt klickas på och ändra poäng med 1.
Suositeltava:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktiivinen ohjauspyörä ja ajopeli: 5 vaihetta (kuvilla)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktiivinen ohjauspyörä ja ajopeli: Yksi tämän viikon luokkatehtävistäni on käyttää BBC Micro: bit -laitetta liittämiseen kirjoittamaamme Scratch -ohjelmaan. Ajattelin, että tämä oli täydellinen tilaisuus käyttää ThreadBoardiani sulautetun järjestelmän luomiseen! Inspiraationi tyhjästä p
Scratch 3.0 -laajennukset: 8 vaihetta
Scratch 3.0 -laajennukset: Scratch -laajennukset ovat Javascript -koodin osia, jotka lisäävät uusia lohkoja Scratchiin. Vaikka Scratch sisältää joukon virallisia laajennuksia, ei ole virallista mekanismia käyttäjien tekemien laajennusten lisäämiseksi. Kun tein Minecraftin hallinnan
ARDUINO + SCRATCH Ammuntapeli: 6 vaihetta
ARDUINO + SCRATCH Ammuntapeli: Tallenna kakku !!! Se on vaarassa. Siinä on neljä kärpästä. Sinulla on vain 30 sekuntia aikaa ampua kärpäsiä ja tallentaa kakku
Hyvää syntymäpäivää vesisyntetisaattorilla, jossa on MakeyMakey ja Scratch: 5 vaihetta
Hyvää syntymäpäivää vesisyntetisaattorilla MakeyMakeyn ja Scratchin kanssa: Kukkien ja laulun sijasta voit rakentaa tämän asennuksensuuri yllätys syntymäpäiville
Vesisyntetisaattori, jossa on MakeyMakey ja Scratch: 6 vaihetta (kuvilla)
MakeusMakeyn ja naarmuuntumisen kanssa syntetisaattori: MakeyMakeyn käyttäminen erilaisten materiaalien muuttamiseksi kytkimiksi tai painikkeiksi ja siten liikkeiden tai äänien käynnistämiseksi tietokoneessa on kiehtova asia. Opitaan, mikä materiaali johtaa heikon virran impulssia, ja voi keksiä ja kokeilla i