Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41
ADXL345 on pieni, ohut, erittäin pienitehoinen, 3-akselinen kiihtyvyysanturi, jonka tarkkuus (13-bittinen) mitataan jopa ± 16 g. Digitaalinen lähtötieto on muotoiltu 16-bittiseksi kaksoiskappaleeksi, ja se on saatavana digitaalisen I2 C-liitännän kautta. Se mittaa staattisen painovoiman kiihtyvyyden kallistusanturisovelluksissa sekä liikkeen tai iskun aiheuttaman dynaamisen kiihtyvyyden. Sen suuri resoluutio (3,9 mg/LSB) mahdollistaa kaltevuuden muutosten mittaamisen alle 1,0 °. Tässä on esittely vadelma pi: llä java -koodilla.
Vaihe 1: Mitä tarvitset..
1. Vadelma Pi
2. ADXL345
3. I²C -kaapeli
4. I²C -kilpi Raspberry Pi: lle
5. Ethernet -kaapeli
Vaihe 2: Liitännät:
Ota I2C -kilpi vadelma pi: lle ja työnnä sitä varovasti vadelma pi: n gpio -nastojen päälle.
Liitä sitten I2C -kaapelin toinen pää ADXL345 -anturiin ja toinen pää I2C -suojaan.
Liitä myös Ethernet -kaapeli pi: hen tai voit käyttää WiFi -moduulia.
Liitännät näkyvät yllä olevassa kuvassa.
Vaihe 3: Koodi:
ADXL345: n Java-koodin voi ladata GitHub-arkistostamme- Dcube Storesta
Tässä linkki samaan:
github.com/DcubeTechVentures/ADXL345
Olemme käyttäneet java -koodille pi4j -kirjastoa, vaiheet pi4j: n asentamiseksi vadelma pi: lle on kuvattu tässä:
pi4j.com/install.html
Voit myös kopioida koodin täältä, se annetaan seuraavasti:
// Jaetaan vapaaehtoisella lisenssillä.
// Käytä sitä haluamallasi tavalla, voittoa tai ilmaiseksi, jos se sopii siihen liittyvien teosten lisensseihin.
// ADXL345
// Tämä koodi on suunniteltu toimimaan Dcube Storessa saatavilla olevan ADXL345_I2CS I2C Mini -moduulin kanssa.
tuonti com.pi4j.io.i2c. I2CBus;
tuoda com.pi4j.io.i2c. I2CDevice;
tuonti com.pi4j.io.i2c. I2CFactory;
tuoda java.io. IOException;
julkinen luokka ADXL345
{
public staattinen void main (String args ) heittää Poikkeus
{
// Luo I2C -väylä
I2CBus Bus = I2CFactory.getInstance (I2CBus. BUS_1);
// Hanki I2C -laite, laitteen I2C -osoite on 0x53 (83)
I2CDevice device = Bus.getDevice (0x53);
// Valitse kaistanleveysrekisteri
// Normaalitila, Lähdön datanopeus = 100 Hz
device.write (0x2C, (tavu) 0x0A);
// Valitse Virranhallintarekisteri
// Automaattinen lepotila pois käytöstä
device.write (0x2D, (tavu) 0x08);
// Valitse Tietomuotorekisteri
// Itsetesti poissa käytöstä, 4-johtiminen liitäntä, Täysi resoluutio, alue = +/- 2 g
device.write (0x31, (tavu) 0x08);
Kierteet.unen (500);
// Lue 6 tavua dataa
// xAccl lsb, xAccl msb, yAccl lsb, yAccl msb, zAccl lsb, zAccl msb
tavu data = uusi tavu [6];
data [0] = (tavu) device.read (0x32);
data [1] = (tavu) device.read (0x33);
data [2] = (tavu) device.read (0x34);
data [3] = (tavu) device.read (0x35);
data [4] = (tavu) device.read (0x36);
data [5] = (tavu) device.read (0x37);
// Muunna tiedot 10-bittisiksi
int xAccl = ((data [1] & 0x03) * 256 + (data [0] & 0xFF));
jos (xAccl> 511)
{
xAccl -= 1024;
}
int yAccl = ((data [3] & 0x03) * 256 + (data [2] & 0xFF));
jos (yAccl> 511)
{
yAccl -= 1024;
}
int zAccl = ((data [5] & 0x03) * 256 + (data [4] & 0xFF));
jos (zAccl> 511)
{
zAccl -= 1024;
}
// Tulosta tiedot näytölle
System.out.printf ("Kiihtyvyys X-akselilla: %d %n", xAccl);
System.out.printf ("Kiihtyvyys Y-akselilla: %d %n", yAccl);
System.out.printf ("Kiihtyvyys Z-akselilla: %d %n", zAccl);
}
}
Vaihe 4: Sovellukset:
ADXL345 on pieni, ohut, erittäin pienitehoinen, 3-akselinen kiihtyvyysmittari, jota voidaan käyttää luureissa, lääketieteellisissä laitteissa jne. Sen sovellus sisältää myös peli- ja osoitinlaitteet, teollisuuslaitteet, henkilökohtaiset navigointilaitteet ja kiintolevyaseman (HDD).
Suositeltava:
Ohjelmoi oma 2048 -peli W/Java !: 8 vaihetta
Ohjelmoi oma 2048 -peli W/Java !: Rakastan peliä 2048. Ja niin päätin ohjelmoida oman versioni. Se on hyvin samanlainen kuin varsinainen peli, mutta sen itse ohjelmointi antaa minulle vapauden muuttaa mitä haluan milloin tahansa. Jos haluan 5x5 -pelin tyypillisen 4x4: n sijaan, s
UML: n luominen Java: lle Microsoft Visiossa: 4 vaihetta
UML: n luominen Java: lle Microsoft Visiossa: UML: n luominen voi aluksi näyttää hieman pelottavalta. On olemassa monia monimutkaisia merkintätapoja, ja voi tuntua siltä, että ei ole hyviä resursseja luettavan ja tarkan UML: n muotoilemiseen. Microsoft Visio kuitenkin luo UML qu
Tehokas Java -kehitys Raspberry Pi: 11 vaihetta (kuvilla)
Tehokas Java -kehittäminen Raspberry Pi: lle: Tämä ohje sisältää erittäin tehokkaan lähestymistavan Java -ohjelmien kehittämiseen Raspberry Pi: lle. Olen käyttänyt tätä lähestymistapaa Java-ominaisuuksien kehittämiseen aina alhaisen tason laitetuesta monisäikeisiin ja verkkopohjaisiin ohjelmiin. Noin
Java -projektien tuominen Eclipseen aloittelijoille: 11 vaihetta
Java -projektien tuominen Eclipse -ohjelmaan aloittelijoille: Johdanto Seuraavat ohjeet antavat vaiheittaiset ohjeet Java -projektien asentamisesta Eclipse -tietokoneohjelmistoon. Java -projektit sisältävät kaikki Java -ohjelman luomiseen tarvittavat koodit, rajapinnat ja tiedostot. Nämä projektit ovat
Ensimmäisen Java -ohjelman kirjoittaminen: 5 vaihetta
Ensimmäisen Java -ohjelman kirjoittaminen: Tässä opetusohjelmassa kerrotaan, kuinka voit kirjoittaa ensimmäisen Java -ohjelman vaihe vaiheelta