Sisällysluettelo:

Kuinka koodata ja julkaista Matlab 2016b Wordiin (aloittelijan opas): 4 vaihetta
Kuinka koodata ja julkaista Matlab 2016b Wordiin (aloittelijan opas): 4 vaihetta

Video: Kuinka koodata ja julkaista Matlab 2016b Wordiin (aloittelijan opas): 4 vaihetta

Video: Kuinka koodata ja julkaista Matlab 2016b Wordiin (aloittelijan opas): 4 vaihetta
Video: RTX 3090 Ti vs RTX 3060 Ultimate Showdown for Stable Diffusion, ML, AI & Video Rendering Performance 2024, Heinäkuu
Anonim
Kuinka koodata ja julkaista Matlab 2016b Wordiin (aloittelijoiden opas)
Kuinka koodata ja julkaista Matlab 2016b Wordiin (aloittelijoiden opas)

Matlab on korkean suorituskyvyn kieliohjelma, jota käytetään teknisten tulosten laskemiseen. Se kykenee integroimaan grafiikat, laskelmat ja ohjelmoinnin käyttäjäystävällisellä tavalla. Tämän ohjelman avulla käyttäjä voi julkaista ongelmia ja ratkaisuja matemaattisina merkintöinä muiden nähtäväksi.

Tämä opas kattaa joitain Matlab 2016b: n perusteita ja koodisi julkaisemisen Wordiin muiden nähtäväksi. Aloitamme esittelemällä sinulle Matlabin yleisen ulkoasun ja ohjelman ikkunat. Seuraavaksi tutustutaan muuttujiin ja niiden koodaamiseen. Pari ongelmaa esitetään ja sitten pääset vihdoin julkaisemaan edistymisesi tulokset.

Näiden ohjeiden tarkoituksena on olla yksinkertaisia ja suunnata Matlabin ja sen julkaisutoimintojen aloittelijoille. Mukana on kuva sekä kopioitavat ja liitettävät koodit. Muista, että voit leikkiä ja muokata annettuja koodeja vaiheissa saadaksesi paremman käsityksen asioiden toiminnasta.

Vaihe 1: Matlabin asettelu ja Windows

Matlabin ulkoasu ja ikkunat
Matlabin ulkoasu ja ikkunat
Matlabin ulkoasu ja ikkunat
Matlabin ulkoasu ja ikkunat

Ensimmäinen askel on avata sovellus ja tutustua käyttäjään käyttöliittymässä. Kun käynnistät ohjelman, saat käyttöön samanlaisen asettelun kuin tässä vaiheessa kuvatussa ensimmäisessä kuvakaappauksessa. Ennen kuin aloitamme kaiken merkitsemisen, meidän pitäisi avata vielä yksi ikkuna napsauttamalla vasemmassa yläkulmassa olevaa "Uusi komentosarja". Tämä avaa toisen ikkunan käyttäjän tunnistettavaksi.

Tätä ohjeistusta varten käyttäjän tarvitsee keskittyä vain kolmeen tiettyyn ikkunaan:

Ensimmäinen on punaisella laatikolla, ja sitä kutsutaan tulevissa vaiheissa "komentosarjaikkunaksi". Tässä ikkunassa käyttäjä voi syöttää useita rivejä koodeja tai komentoja kerralla ja pyytää niitä tallentamaan, muokkaamaan ja suorittamaan. Se on erityisen hyödyllinen, kun luodaan ennalta määritetty toiminto, jossa on sarja tallennettuja komentoja myöhempää käyttöä varten. Käyttäjä oppii kirjoittamaan sarjan koodeja, kuten määrittämään useita muuttujia kerralla. (Seuraavassa vaiheessa käymme läpi muuttujan, joten älä välitä siitä, mikä se on tällä hetkellä.)

Toinen ikkuna on ympyröity sinisellä ja sitä kutsutaan komentoikkunaksi. Tässä ikkunassa syötetään suoraan yksi koodirivi tai komento ohjelman suorittamista varten. Tämä ikkuna tarjoaa välittömiä tuloksia käyttäjän tarkasteltavaksi ja muokattavaksi. Tässä kohtaa käyttäjä oppii kirjoittamaan yksinkertaisia koodeja, kuten määrittämään muuttujan rivi kerrallaan. Tämä eroaa komentosarjan ikkunasta siinä mielessä, että se suorittaa vain yhden komennon kerrallaan.

Kolmas ikkuna on merkitty vihreällä kuusikulmalla, ja se on merkitty "työtilaksi". Tämä ikkuna toimii kirjanpitäjänä kaikista käyttäjän luoduista muuttujista. Luomalla muuttujan käyttäjä voi nähdä järjestetyn tuloksen tässä ikkunassa. Sitä käytetään pysymään yhtenäisenä koodauksessa ja välttämään kahden saman muuttujan luomista. Tämän ikkunan pitäisi olla tyhjä aina, kun käyttäjä sulkee ja käynnistää ohjelman, jotta muuttuja ei tallennu pysyvästi.

Älä lannistu, jos et vielä ymmärrä, mitä kukin ikkuna tekee näistä kuvauksista. Seuraavissa vaiheissa käyttäjä kirjoittaa koodit ja kuvitukset yksinkertaistamaan kaikkea. Seuraavassa vaiheessa pitäisi selvittää, mikä muuttuja on ja mitä se ei ole käyttäjän käytettäväksi myöhempää käyttöä varten.

Vaihe 2: Muuttujan määrittäminen

Muuttujan määrittäminen
Muuttujan määrittäminen
Muuttujan määrittäminen
Muuttujan määrittäminen
Muuttujan määrittäminen
Muuttujan määrittäminen
Muuttujan määrittäminen
Muuttujan määrittäminen

Matlabin muuttuja on elementti, ominaisuus tai tekijä, joka voi muuttua tai muuttua. Se voi olla tapa, jolla käyttäjä voi tunnistaa kirjaimen "a" minkä tahansa luvun, kuten 10. arvon arvoksi. Siksi, kun käyttäjä käyttää muuttujaa "a", ohjelma tunnistaa sen sen sijaan arvona 10. Yhden luominen auttaa ymmärtämään, mitä se on, joten seuraava asia on oppia määrittelemään se.

Muuttujan määrittämiseksi on sääntöjä, joita käyttäjän on noudatettava. Nämä säännöt ovat:

  • Muuttujien on aloitettava kirjaimella (Muista, että muuttujat erottavat isot ja pienet kirjaimet)
  • Muuttujat EI saa sisältää erikoismerkkejä (kuten #, $, %jne.)
  • Muuttujat voivat vastata toista ennalta määritettyä muuttujaa (esimääritetty kuten, se koodattiin aiemmin)

Ensin havainnollistamme "Komentoikkunan" käytön perusteita kirjoittamalla muutamia koodeja, joista voit oppia. Alla on lueteltu muuttujat, jotka noudattavat sääntöä ja ovat siksi mahdollisia vaihtoehtoja. Kokeile kirjoittaa jokainen rivi TÄYDELLEEN "Komentoikkunaan" ja paina näppäimistön enter -näppäintä jokaisen rivin jälkeen:

  • a = 10;
  • b = 5*a;
  • Tehtävä1 = 25;
  • ABC = Tehtävä1;

Tämän vaiheen ensimmäisen kuvan pitäisi olla tulos, jonka saat. Huomaa, kuinka "Työtila" -ikkunassa muuttujat määritellään ja järjestetään. Näin käyttäjä määrittelee muuttujan oikein ja käyttää työtilaa.

Huomaa myös, miten nämä muuttujat päättyvät puolipisteeseen. Nämä puolipisteet ovat välttämättömiä muuttujien määrittämisessä, koska se estää sotkuisen ja sekavan "komentoikkunan". Puolipisteet piilottavat olennaisesti komennon tuloksen, mutta rekisteröivät sen ohjelman "Työtilaan". Käyttäjä voi yrittää kirjoittaa neljä edellistä komentoa ilman puolipistettä ja nähdä sotkuisen "komentoikkunan" tuloksen, kuten toisessa kuvassa näkyy.

Seuraavaksi kirjoitamme funktion "clc" "Komentoikkunaan" ja tyhjennä sotkuinen "komentoikkuna" painamalla Enter. Käyttäjän "komentoikkuna" on tyhjennettävä, mutta jos käyttäjä haluaa muistaa muuttujan, kirjoita muuttujan nimi ja paina enter. Esimerkiksi tämän vaiheen kolmannessa kuvassa on käyttäjätyyppi "Ongelma 1" ja paina Enter palauttaaksesi tämän arvon.

Toinen toiminto, jota käyttäjä voisi käyttää, on työtilan tyhjentäminen. Tämä toiminto suoritetaan antamalla käyttäjätyypiksi "clear" "komentoikkunassa". Tämä poistaa kaikki käyttäjän määrittämät muuttujat, joten muuttujan arvoa ei voi palauttaa.

Tämän vaiheen seuraava osa opettaa sinulle väärän tavan määritellä muuttuja tai yksinkertaisesti "ei". Seuraavat muuttujat eivät noudata muuttujien määrittämistä koskevia sääntöjä ja palauttavat siksi virheen, kun käyttäjä kirjoittaa komentoikkunaan:

  • 1a = 25;
  • 55 = a;

Huomaa, kuinka joko tuloksessa tai neljännessä kuvassa et voi aloittaa muuttujaa numerolla. Säännön mukaan muuttujan on aloitettava kirjaimella ja siksi se aiheuttaa virheen, jos sitä ei noudateta. Tämä sääntö auttaa olennaisesti ohjelmaa syntaksissa tai koodien järjestelyssä.

Nyt kun käyttäjä on tutustunut muuttujien määrittämiseen "Komentoikkunassa" ja "Työtilassa", seuraava vaihe siirtyy "Skripti -ikkunaan" ja käsittää useita rivejä kerralla. Täällä asiat muuttuvat hankalaksi, mutta kuvituksia ja koodeja annetaan prosessin helpottamiseksi.

Vaihe 3: Skriptitiedoston luominen

Skriptitiedoston luominen
Skriptitiedoston luominen
Skriptitiedoston luominen
Skriptitiedoston luominen
Skriptitiedoston luominen
Skriptitiedoston luominen
Skriptitiedoston luominen
Skriptitiedoston luominen

Skriptitiedosto määritettiin aiemmin tiedostoksi, joka sisältää sarjan koodeja tai komentoja, joita voidaan muokata, tallentaa ja suorittaa kerralla. Tässä vaiheessa käyttäjä tutustuu joihinkin ongelmiin ja suorittaa ne yksilöllisesti "Komentoikkunassa" ja kirjoittaa sitten "Skripti -ikkunaan", jossa julkaisemme tulokset viimeisessä vaiheessa.

1a. Käytännön ongelma

Oletetaan, että käyttäjälle annettiin yksinkertainen algebrallinen tehtävä ja kehotettiin ratkaisemaan Y seuraavalla yhtälöllä:

  • Y = A^2+B
  • Annettu:

    • A = 5;
    • B = 1;

Ongelman voi ratkaista useilla tavoilla. Ensin aiomme ratkaista tämän "komentoikkunassa" ja siirtää sitten koodit "komentosarjaikkunaan". Näin käyttäjä voi tuntea olonsa mukavaksi muuttujien määrittämisessä, kun hänelle annetaan ongelma, ennen kuin hän oppii koodimaan komentosarjan ikkunassa.

Ratkaisu käytännön ongelmaan on määritellä ensin annokset ja sitten muuttuja Y ensimmäisen kuvan mukaisesti ja kirjoittaa seuraavat koodit:

  • A = 5;
  • B = 1;
  • Y = A^2+B;
  • Y

Huomaa, että koodi päättyy Y -kirjaimeen ilman puolipistettä. Tavoitteena on muistaa muuttujan Y arvo ja saada se näkyviin "komentoikkunaan". Tämä on välttämätöntä noudattaa, jotta tämän ohjeen tavoite on julkaista tulokset muiden nähtäväksi. Siksi on suositeltavaa jättää Y ilman puolipistettä, vaikka se näkyy käyttäjälle työtilassaan.

Seuraavaksi käyttäjälle annetaan joukko ohjeita tarkan ongelman ratkaisemiseksi paitsi "komentosarjan ikkunassa". Tyhjennä ensin työtila kirjoittamalla "clear" komentoikkunaan ja tyhjentämällä sitten komentoikkuna kirjoittamalla "clc". Siirry nyt "Harjoitusikkunaan" tämän harjoituksen seuraavaan osaan.

1b. Skripti -ikkuna

Kirjoita skripti -ikkunaan seuraavat koodit uudelleen:

  • A = 5;
  • B = 1;
  • Y = A^2+B;
  • Y

Huomaa, että kun käyttäjä painaa enter, muuttuja ei näy "Työtilassa". Tämä johtuu siitä, että "Script Window" ei suorita koodeja kuten "Command Window", kun rivi on syötetty. Sen sijaan "Skripti -ikkuna" sallii käyttäjän kirjoittaa ensin useita koodirivejä ja sitten suorittaa ne kaikki kerralla, tallentaa ja muokata. Tulosten tulisi olla samanlaisia kuin tässä vaiheessa esitetyn toisen kuvan tulokset.

Tallenna seuraavaksi tiedosto napsauttamalla "Tallenna" editorin välilehdellä ja nimeä tiedosto "Algebra", jotta voimme suorittaa sen. On tärkeää huomata, että Matlab kieltäytyy ehdottomasti käyttämästä komentosarjatiedostoa, jota ei ole tallennettu, joten muista tehdä siitä tapa. Älä myöskään lisää välilyöntejä nimeen, kun haluat luoda uuden komentotiedoston. Matlab ei suorita tiedostoa nimeltä "Algebra -ongelma" tilan vuoksi. Syynä tähän on jälleen syntaksi.

Nyt kun käyttäjä on tallentanut tiedoston, suorita komentosarja napsauttamalla "Suorita" editori -välilehdellä ja tuloksen pitäisi näkyä käyttäjän "Komentoikkunassa" ja "Työtilassa". Tämän vaiheen kolmannen kuvan pitäisi olla samanlainen kuin käyttäjä näkee.

1c. Harjoitusongelma 2

Tämä seuraava ongelma muuttuu hieman vaikeaksi, mutta tavoitteena on tarjota käyttäjälle vain sarja koodia kopioitavaksi ja lopulta julkaistavaksi. Oletetaan siis, että opettaja pyytää sinua piirtämään siniaaltokaavion. Ratkaisu on jälleen määritellä muuttujat, paitsi tällä kertaa käyttäjä saa käyttöönsä useita toimintoja.

Yksinkertaisesti paina Enter -näppäintä kahdesti komentosarjan ikkunan viimeisen komennon "y" jälkeen ja kirjoita sitten "%%" luodaksesi tauon komentotiedostoon. Tämän jälkeen käyttäjän on painettava enter -näppäintä vielä kerran ja kirjoitettava sitten "% Sine Plot". Seuraavaksi käyttäjä kirjoittaa seuraavat koodisarjat:

  • x = 0: 0,00001: 10;
  • y = sin (x);
  • kuva
  • juoni (x, y)

Kolmas kuva sisältää samat komennot paitsi kommentit, joita seuraa prosenttiosuus. Nämä kommentit ovat hyödyllisiä muille käyttäjille, kun he tarkistavat julkaistuja tuloksia, ja suositellaan kokeilua. Myös komentojonoa voi olla vaikea seurata, mutta kopioi se toistaiseksi äläkä huolehdi koodauksen luonteesta ja niiden toiminnoista. Päätavoitteena on saada käyttäjä julkaisemaan tulokset.

Tallenna koodi ja suorita kuten 1b. Script -ikkunassa. Kaavion pitäisi avautua, jotta se heijastaisi käyttäjän koodin. Poistu kuvaajaikkunasta ja valmistaudu tulosten julkaisemiseen seuraavassa vaiheessa.

Vaihe 4: Skriptitiedoston julkaiseminen Word -asiakirjaan

Skriptitiedoston julkaiseminen Word -asiakirjaan
Skriptitiedoston julkaiseminen Word -asiakirjaan
Skriptitiedoston julkaiseminen Word -asiakirjaan
Skriptitiedoston julkaiseminen Word -asiakirjaan
Skriptitiedoston julkaiseminen Word -asiakirjaan
Skriptitiedoston julkaiseminen Word -asiakirjaan

Voit julkaista käyttäjän tuloksen napsauttamalla Julkaise -välilehteä näytön vasemman yläkulman lähellä ja etsimällä julkaisutoiminnon. Julkaisutoiminnon kuvakkeen alla pitäisi olla nuoli alaspäin. Napsauta "Julkaise" -ominaisuuden alla olevaa nuolta ja napsauta "Muokkaa julkaisuvaihtoehtoja …". Ensimmäinen kuva auttaa käyttäjää tunnistamaan, missä "Julkaise" on.

Muokkaa asetuksia -ikkuna tulee näyttöön. Seuraava askel on napsauttaa "html" "Output file format" -ruudun vieressä ja muuttaa "html" tilaksi "doc". Toinen kuva auttaa käyttäjää tunnistamaan nämä ominaisuudet. Voit vapaasti muotoilla tulostustiedoston sellaiseksi, mikä toimii myöhemmin julkaisemista varten, kuten PowerPoint esitystä varten. Kun käyttäjä on valinnut tulostusmuodon, napsauta "Julkaise" oikeassa alakulmassa.

Käyttäjä näyttää sinikaavion kuvaajan, mutta kaaviosta poistumisen jälkeen Word -dokumentti tulee näkyviin käyttäjän koodeineen. Tuloksen tulisi olla samanlainen kuin kolmas kuva.

Onnittelut Matlabin julkaisemien matemaattisten merkintätapojen valmistumisesta!

Suositeltava: