Sisällysluettelo:

Jumping Man -peli Arduinon avulla: 3 vaihetta
Jumping Man -peli Arduinon avulla: 3 vaihetta

Video: Jumping Man -peli Arduinon avulla: 3 vaihetta

Video: Jumping Man -peli Arduinon avulla: 3 vaihetta
Video: Survivor - Eye Of The Tiger (Official HD Video) 2024, Marraskuu
Anonim
Jumping Man -peli Arduinon avulla
Jumping Man -peli Arduinon avulla

Hei kaikki!!! Tervetuloa ensimmäiseen Instructable -ohjelmaan. Olen ollut suuri Jumping Dinosaur -pelin fani, joten yritin rakentaa samanlaisen pelin Arduino UNO: n ja LCD -näytön avulla. Tämä on mielenkiintoinen projekti ja vaatii vain noin 2-3 tunnin vaivaa.

Vaihe 1: VAATIVAT KOMPONENTIT

VAATIVAT OSAT
VAATIVAT OSAT
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Leipälauta
  5. Vastus 220 ohmia
  6. Painike (12 mm) (vedä kokoonpano alas)
  7. Uros -uros -hyppyjohtimet
  8. Potentiometri

Vaihe 2: LIITÄNNÄT

LIITÄNNÄT
LIITÄNNÄT
LIITÄNNÄT
LIITÄNNÄT

Käytä pitkää kytkentäjohtoa liittämään Arduinon 5 V: n signaali leipälaudan yläosan punaisen rivin vasempaan reunaan.

  • Liitä GND -signaali pitkällä liitäntäjohdolla mustan (tai sinisen joillakin leipälevyillä) rivin vasempaan reunaan leipälaudan yläosassa.
  • Nestekidenäyttö (LCD) -moduulin alapuolella on 16-nastainen urosliitin. Liitä tämä leipälevyyn kuvan osoittamalla tavalla. Kaikki nestekidenäytön virtaa ohjaavat ja ohjaavat elektroniset signaalit kulkevat tämän otsikon läpi.
  • Nämä nastat ovat (vasemmalta oikealle):
  • GND - maadoitussignaali
  • VCC - positiivinen tehosignaali
  • V0 - kontrastin säätö
  • RS - rekisteröidy valitse
  • R/W - luku/kirjoitus valitse
  • E - käytön mahdollistava signaali
  • DB0 - databitti 0 (ei käytetä täällä)
  • DB1 - databitti 1 (ei käytetä täällä)
  • DB2 - databitti 2 (ei käytetä täällä)
  • DB3 - databitti 3 (ei käytetä täällä)
  • DB4 - databitti 4
  • DB5 - databitti 5
  • DB6 - databitti 6
  • DB7 - databitti 7
  • LED+ - taustavalo LED positiivinen
  • LED- - taustavalo LED negatiivinen
  • Liitä GND ja LED- (nastat 1 ja 16) ylhäällä olevaan mustaan riviin lyhyillä kytkentäjohdoilla.
  • Samoin kytke VCC (nasta 2) punaiseen riviin ylhäällä lyhyellä kytkentäjohdolla.
  • Taivuta 220 Ω vastuksen lankajohdot (puna-puna-ruskeat värilliset nauhat) ja liitä se LED+: n ja leipälevyn yläosan punaisen rivin väliin.
  • Käytä pidempiä kytkentäjohtoja muiden liitosten tekemiseen:
  • Liitä DB7 Arduino -nastaan 3
  • Liitä DB6 Arduino -nastaan 4
  • Liitä DB5 Arduino -nastaan 5
  • Liitä DB4 Arduino -nastaan 6
  • Liitä E Arduino -nastaan 9
  • Liitä R/W Arduino -nastaan 10 (tai mustaan riviin leipälevyn yläosassa)
  • Liitä RS Arduino -nastaan 11
  • Liitä V0 Arduino -nastaan 12 (tai mustaan riviin leipälevyn yläosassa)
  • Kytke painike johonkin nestekidenäytön vasempaan reunaan ja kanavoi leipälevyn keskellä kulkevaa kanavaa (katso yllä oleva kuva).
  • Kytke yksi painikkeen kahdesta ylimmästä nastasta leipälevyn yläosan mustaan riviin lyhyellä kytkentäjohdolla.
  • Liitä painikkeen yläosassa oleva toinen nasta Arduinon nastaan 2.

Suositeltava: