Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Paso 1: Construcción Del Libro
- Vaihe 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
- Vaihe 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Luovutus
Video: Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Makey Makey -projektit »
Este proyecto -edustaja ja järjestelmän vaihtoehtoinen kommunikaatio para niños en edad temprana, conescesades Educativas especiales, la Mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se hace necesario una herramienta que los ayude tarpeet y comunicarse ulkokäyttöön.
Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades Educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persentes en la comunicación, me plantee un system alternivo que le permite comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.
Tarvikkeet:
·
-Caja de cartón.
· -lomakohteet.
· -Cartulinas de colores.
· -Goma Eva.
· -Hojas.
· -Regla.
· -Pegamento.
· -Plumón.
· -Makey Makey
Vaihe 1: Paso 1: Construcción Del Libro
1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.
2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.
3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.
4. Sobre cada circulo coloca el pictograma o imagen a utilizar.
5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte.
Vaihe 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y segúnresponda la programción que realaste en SCRATCH
2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.
3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones
Vaihe 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Luovutus
Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.
Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.
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