Sisällysluettelo:

Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 vaihetta
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Video: Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 vaihetta

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Anonim
Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar)
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Makey Makey -projektit »

Este proyecto -edustaja ja järjestelmän vaihtoehtoinen kommunikaatio para niños en edad temprana, conescesades Educativas especiales, la Mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se hace necesario una herramienta que los ayude tarpeet y comunicarse ulkokäyttöön.

Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades Educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persentes en la comunicación, me plantee un system alternivo que le permite comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.

Tarvikkeet:

·

-Caja de cartón.

· -lomakohteet.

· -Cartulinas de colores.

· -Goma Eva.

· -Hojas.

· -Regla.

· -Pegamento.

· -Plumón.

· -Makey Makey

Vaihe 1: Paso 1: Construcción Del Libro

Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro

1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.

2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.

3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.

4. Sobre cada circulo coloca el pictograma o imagen a utilizar.

5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte.

Vaihe 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

Paso 2: Conexión De Makey Makey ja Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey ja Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey ja Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey ja Srchatch

1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y segúnresponda la programción que realaste en SCRATCH

2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.

3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones

Vaihe 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Luovutus

Paso 3: Jugar- Comunicar- Luovutus
Paso 3: Jugar- Comunicar- Luovutus
Paso 3: Jugar- Comunicar- Luovutus
Paso 3: Jugar- Comunicar- Luovutus

Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.

Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.

Suositeltava: