Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Identifica La Matriz De Tu Teclado
- Vaihe 2: Anotaciones
- Vaihe 3: Matriz Identificada
- Vaihe 4: Identifica El Diagrama Interno De La Matriz Del Teclado
- Vaihe 5: Circuito
- Vaihe 6: Codigo
- Vaihe 7: Määritä Los Programas
- Vaihe 8: Como Cambiar Las Notas
Video: Muunna Teclado Muerto ja Un Teclado MIDI: 8 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Hace un tiempo cuando era pequeño tenia un teclado funcional que me encantaba tocarlo, aunque solo sabia poquitas notas me encantaba tocarlo, un dia le conecte el elimador equivocado pero no me habia dado cuenta cuando lo conecte todo estaba funcionando muy bien apo yo lo deje ahi conectado es cuando empezo a oler a quemado:(Cuando paso eso si me aguite: c
Pero bueno en ese tiempo no sabia nada de electronica asi que solo llore, tiempo despues ya que me empeze a interesar por la electronica me acorde de ese piano asi que lo abri y empeze a analyar la tarjeta logica que venia adentro pase mucho tiempo aimando arreglarlo, tunnistaa la falla en el piiri integroitu pää ja y transistori de potcia, buscando por google me doy cuenta que el circuitito integroitu que es marca Yamaha es algo dificil de conseguir ademas de que es viejito y bueno eso no me aseguraba quera funcionando otra vez
Asi que decidi tomar las partes principales del teclado dañado (Carcasa y la matriz de las teclas) y hacer uno nuevo ya que queria rescatar ese
En este Instructables les contare como lo hize y algunos de los problems que me encontre en el camino
Asi que partiremos suponiendo que tienes solamente la matriz del teclado ya desmontada
Tarvikkeet:
-Matriz de Teclado (La cantidad de teclas no importa)
Minun caso es 49 teclas
-Arduino Mega
(Paranizizar un Arduino Uno se necesitaria un shift register por que los pines no alcanzan lo cual tambien llevaria a cambiar el codigo)
-Hiukseton MIDI
-Silmukka MIDI
-Synteesi (O cualquier otro VST que acepte como entrada MIDI)
Vaihe 1: Identifica La Matriz De Tu Teclado
Bueno en mi caso este teclado tiene un cable de 15 pines
H Que hize yo para identificar la matriz de este teclado?
Lo que yo hice fue
1.-Colocar el multimetro ja jatkuva con un caiman en una orilla del cable que viene del teclado (Cable 1) y second caiman en la otra orilla (Cable 15)
De la parte de atras de mi teclado veo que tiene 49 diodos zener lo que signa que cada tecla tiene un diodo zener asignado y por lo tanto al momento de probar continidad con el multimetro solo funcionara en un sentido
en mi caso puse la punta roja en el cable 15 y la punta negra en el cable 1
En tu caso puede cambiar ja cosa de probar
2.-Esittelyssä todas las teclas y ver cual da jatkuva
3.-Anotarlo
4.-Cambiar uno de los dos caimanes, yo cambie el del cable 1 al cable 2 por que el cable 15 tiene una rayita lo cual me hace entender que es comun
Toista el prosessin kiireellinen seuraus, joka liittyy suhteisiin entre los kaapeleita tai hätä ver una secuencia
En mi caso documente hasta la decima prueba, en la novena todavia me daba continidad con alguna tecla, en la decima prueba ya no daba con ninguna esto me indica que es una matriz 9x6 o 6x9
Vaihe 2: Anotaciones
Vaihe 3: Matriz Identificada
Despues de identifar todos los kaapelit llegue a la johtopäätös
Kaapeli 15-10 - Roja (Columnas)
Kaapeli 9-1 - Negra (Filas)
Siendo la punta que coloque ja kaapeli
Vaihe 4: Identifica El Diagrama Interno De La Matriz Del Teclado
En la foto vemos un diagrama de una matriz de switches de 3x4, he determinado que asi es como esta internamente mi teclado por que yo ponia la punta roja del multimetro en la parte de la columna (Kaapeli 15)
y la punta negra en la parte de la fila lo que hacia que el diodo se polarizara directamente y conduciera
Es por eso que si colocaba las puntas al revés no tenia continidad en ninguna tecla
Minun caso es de 9x6
9 Filat
6 sarakkeet
La resistencia de la parte de hasta arriba es la configuracion pull up y se aplica a la parte de las columnas
Bendito Arduino tiene una funcion para establecer un pin como PULL UP por lo cual no hay que preocuparse por esa parte
Vaihe 5: Circuito
Utilizando un Arduino Mega y los pines digitales
Nasta 22-Kaapeli 15
Nasta 23-Kaapeli 14
Nasta 24-kaapeli 13
Nasta 25-Kaapeli 12
Nasta 26-Kaapeli 11
Nasta 27-Kaapeli 10
Nasta 28-Kaapeli 9
Nasta 29-kaapeli 8
Nasta 30-kaapeli 7
Nasta 31-Kaapeli 6
Nasta 32-kaapeli 5
Nasta 33-kaapeli 4
Nasta 34-Kaapeli 3
Nasta 35-Kaapeli 2
Nasta 36-Kaapeli 1
Kaapeli 15-10 poika Columnas
Kaapeli 9-1 poika Filas
Vaihe 6: Codigo
Linkit utiles por si quieres saber mas como funciona el codigo
www.gammon.com.au/forum/?id=14175
www.arduino.cc/reference/en/libraries/midi…
Librerias necesarias.
github.com/nickgammon/Keypad_Matrix
github.com/FortySevenEffects/arduino_midi_…
Ohjelmat Necesarios
projectgus.github.io/hairless-midiserial/
www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.ht…
Codigo
Vaihe 7: Määritä Los Programas
Una vez teniendo todo instalado y el program cargado al arduino mega para saber si funciona vamos a configurar los programs instalados
1.- Silmukka MIDI
Descargamos el -ohjelma lo extraemos, lo abrimos una vez dentro colocamos un nombre en la parte de abajo y damos en mas
Esto nos generara un puerto MIDI
2.-Karvaton MIDI
Una vez descargado, instalado y abierto
-Seleccionamos el puerto del arduino deberia de aparecer como COMx
-Activamos la opcion de debug MIDI messages (Para saber que numero de tecla estamos tocando)
-Para probar que si funciona seleccionamos ja MIDI IN Microsoft Wavetable Synth
Una vez comprobado que funciona entonces se puede cambiar el MIDI IN y MIDI OUT al puerto creado en loopMIDI para usarlo en el program que desees
-Tuhoaa vamos a la parte de
Tiedosto - Asetukset
Yllä oleva tiedonsiirtonopeus on 9600
-Activamos el SERIAL - MIDI BRIDGE
Probamos
Si por casualidad tu teclado tiene la misma configuracion de matriz que la mia entonces tu teclado debe estar funcionando correctamente
Vaihe 8: Como Cambiar Las Notas
En caso de que la configuracion de matriz sea diferente pero si da las notas entonces puede ser que la configuracion no sea la misma en ese caso tendrias que cambiar en el codigo de arduino la tecla que vastaa
Ensisijainen tunniste que tecla da que numero de nota para despues cambiarla en el codigo de arduino
Ejemplo presionas la primera tecla de derecha a izquierda y da la nota 43
Entonces buscas en el codigo de arduino el numero 43 en la primera parte y lo cambias por la nota querespondent dependiendo del siguiente codigo MIDI
usermanuals.finalemusic.com/Finale2012Win/Content/Finale/MIDI_Note_to_Pitch_Table.htm
Käytät desde la primera octava hasta la quinta octavaa
Suositeltava:
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