
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Tämä artikkeli käsittelee täysin toimivaa vedenpinnan ohjainta, joka käyttää Arduinoa. Piiri näyttää veden määrän säiliössä ja kytkee moottorin PÄÄLLE, kun vedenpinta laskee ennalta määrätyn tason alapuolelle. Piiri sammuttaa moottorin automaattisesti, kun säiliö on täynnä. Äänimerkki kuuluu, kun säiliön pinta on täynnä.
Vaihe 1: Tarvittavat komponentit:



Tarvitset seuraavat materiaalit oman vesimittarin tekemiseen:
1. Arduino UNO tai nano
2. Leipälauta
3. LEDit
4. Moottoripumppu
5. Hyppyjohdot
6. summeri
7. Vastus (220 ohmia)
Vaihe 2: Piirikaavio:


Olen käyttänyt 4 LEDiä 4 eri tasolle.
1. Vihreä merkkivalo on kytketty nastaan 2, joka osoittaa tason 1, ja pumppu käynnistyy automaattisesti tasolta 1
2. Oranssi led on kytketty nastaan 3, joka osoittaa tason 2
3. Keltainen ledi on kytketty nastaan 4, joka osoittaa tason 3
4. Punainen led on liitetty nastaan 5, joka osoittaa tasoa 4, ja summeri on myös kytketty tason 4 kanssa, mikä tarkoittaa, että säiliö on täynnä.
Tasolla 4 kaikki 4 vähemmän palavat, summeri piippaa ja pumppu pysähtyy automaattisesti
Vaihe 3: Koodi:
Luottoa varten seuraa seuraavia tilejäni. Kiitos
Saat lisää mielenkiintoisia projekteja ottamalla yhteyttä minuun: Youtube:
Facebook -sivu:
Instagram: https://instagram.com/official_techeor? Igshid = uc8l…
Suositeltava:
Vedenpinnan ilmaisin: 7 vaihetta

Vedenpinnan ilmaisin: Ultraäänianturi toimii samoilla periaatteilla kuin tutkajärjestelmä. Ultraäänianturi voi muuntaa sähköenergian akustisiksi aaltoiksi ja päinvastoin. Kuuluisa HC SR04 -ääni -anturi tuottaa ultraääniaaltoja 40 kHz: n taajuudella
Disco -valot RGB: ltä Arduinon avulla TinkerCadissa: 3 vaihetta

Disco -valot RGB: ltä Arduinon käyttäminen TinkerCadissa: Kun olet kytkenyt RGB: n, RGB: n väriä on helppo hallita PWM- tai analogilähdön avulla, Arduinoa varten voit käyttää analogWrite () -napaa nastoissa 3, 5, 6 , 9, 10, 11, A0, A1, A2, A3, A4, A5 (klassisille Arduinolle, jotka käyttävät Atmega328 tai 1
Vierailijalaskuri Arduinon avulla TinkerCadissa: 3 vaihetta

Vierailijalaskuri Arduinon avulla TinkerCadissa: Monta kertaa meidän on seurattava henkilöä/ihmisiä, jotka vierailevat jossain, kuten seminaarisalissa, kokoushuoneessa tai ostoskeskuksessa tai temppelissä. Tämän projektin avulla voidaan laskea ja näyttää vierailijoiden määrä, jotka saapuvat mihin tahansa kokoushuoneeseen tai seminaariin
Piano kuulostaa Arduinon avulla TinkerCadissa: 4 vaihetta

Pianoäänet Arduinon avulla TinkerCadissa: Tässä opetusohjelmassa opit käyttämään summeria (tai pietsokaiutinta) Arduinon kanssa. Summerit löytyvät hälytyslaitteista, tietokoneista, ajastimista ja käyttäjän syöttämien tietojen vahvistamisesta, kuten hiiren napsautuksesta tai näppäinpainalluksesta. Opit myös käyttämään ääntä ()
Vedenpinnan ilmaisin ULN 2003 IC: n avulla: 4 vaihetta

Vedenpinnan ilmaisin ULN 2003 IC: n avulla: Veden ylivuoto yläsäiliöstä on ongelma kaikille ja jokaisessa kotitaloudessa. Se yhdessä sähkön tuhlauksen kanssa aiheuttaa myös paljon vedenhukkaa, ja uusien lakien voimaantulosta vesihukkaa jopa säiliön ylivuotosta voidaan rangaista. Näin