Sisällysluettelo:

Vootle: 3 vaihetta
Vootle: 3 vaihetta

Video: Vootle: 3 vaihetta

Video: Vootle: 3 vaihetta
Video: Узнав это СЕКРЕТ, ты никогда не выбросишь пластиковую бутылку! ТАКОГО ЕЩЕ НИКТО НЕ ВИДЕЛ! 2024, Lokakuu
Anonim
Vootle
Vootle

Perusteita/inspiraatiota Kun tutkitaan Google -profiilimainosasetuksia, opitaan, miten Google -profiilit tarkkailevat hakuhistoriaa ja selauskäyttäytymistä, jotta käyttäjät voidaan merkitä kiinnostuksen kohteidensa perusteella. Tietojen analysoinnin perusteella Google helpottaa sisällön ja mainosten toimittamista kohdistaakseen sopivat käyttäjäryhmät. Tämä voidaan havaita alla olevista valokuvista. Google -profiilien käyttäjät valitsevat oletuksena, ja valtaosa käyttäjistä ei tiedä, että Google kerää nämä tiedot. Sivustot, kuten Facebook, luovat myös käyttäjien kiinnostuksen kohteita, jotka tarjoavat kohdistettuja mainoksia ja viestejä käyttäjilleen tekemättä sitä ilmeiseksi. Vootlen tarkoituksena on soveltaa määritteiden yhdistämisen käsitettä valittuihin alakulttuureihin käyttäjän henkilökohtaisen syötteen perusteella. Valinnaiset panokset perustuvat kahteen vuoden 2015 Kanadan liittovaalien poliittiseen puolueeseen.

Vaihe 1: Käsitteellisen matkan luominen uudelleen

Käsitteellisen matkan luominen uudelleen
Käsitteellisen matkan luominen uudelleen
Käsitteellisen matkan luominen uudelleen
Käsitteellisen matkan luominen uudelleen
Käsitteellisen matkan luominen uudelleen
Käsitteellisen matkan luominen uudelleen

Se, miten Google -profiilit ja Facebook -mainosasetukset merkitsevät käyttäjiään aiempien tietojen perusteella, inspiroi Vootlen luomista. Kone, jonka avulla käyttäjä voi nimenomaisesti nähdä, mitä heidät on leimattu sen poliittisen puolueen perusteella, jonka puolesta he ovat äänestäneet. Tämä objekti tarjoaa käyttäjille mahdollisuuden lisätä lisää sanayhdistelmiä valitsemalleen alakulttuurille, mutta he eivät voi poistaa niitä, jotka ovat jo "tietokannassa". Vootlen on tarkoitus olla kulttuurinen koetin, joka herättää avoimia kysymyksiä ja etsii osallistujilta sitoutumista siihen, ovatko he samaa mieltä siitä, että heidät on merkitty ja kuinka toivottavaa on muuttaa tarroja.

Seuraavan avulla voidaan luoda uudelleen Vootlen helpottama käsitteellinen prosessi.

  • Päätä ryhmässä kaksi tai useampia analysoitavista alakulttuureista
  • Keskustele, keskustele ja päätä niihin liittyvistä sanoista, joita voidaan yleisesti soveltaa kuhunkin alakulttuuriin samalla kun ne ovat mahdollisimman tarkkoja.
  • Aloita yhteistyön avulla ymmärtää, kuinka vaikeaa voi olla yleispätevien sanojen tai ideoiden liittäminen näin suuriin alakulttuureihin
  • Kehystä kokemus Google -profiilien tai Facebook -mainosten yhteydessä ja kritisoi näitä järjestelmiä ja tunnista niiden puutteet.

Tietovisaa ja henkilökohtaisia anekdootteja käyttämällä keskustelimme ja pääsimme sopimukseen luettelosta sanoista, jotka liittyvät liberaaleja ja konservatiivia tukeviin sanoihin, luettelo näistä sanoista löytyy yllä. Voi olla epämiellyttävää tietää, että meidät luokitellaan äänestäjiksi, Googlen ja Facebookin käyttäjiksi tietyiksi ihmisiksi, joilla on tiettyjä mieltymyksiä ottamatta huomioon yksilöiden monitahoista luonnetta, jotka eivät välttämättä noudata algoritmien siistejä laatikoita.

Vaihe 2: Fyysisen objektin luominen uudelleen

Fyysisen kohteen palauttaminen
Fyysisen kohteen palauttaminen
Fyysisen kohteen palauttaminen
Fyysisen kohteen palauttaminen
Fyysisen kohteen palauttaminen
Fyysisen kohteen palauttaminen
Fyysisen kohteen palauttaminen
Fyysisen kohteen palauttaminen

Vaikka fyysinen kohde voidaan rakentaa monella eri tavalla, käsitteellisen polun luominen on Vootlen kannalta olennaista. Pohjimmiltaan fyysisen objektin tulisi hyväksyä käyttäjän syöttämä alakulttuurivalinta ja luovuttaa sen jälkeen siihen liittyvät sanat käyttäjälle. Käyttäjät voivat lisätä muita assosiaatioita tarpeen mukaan, mutta he eivät voi poistaa "tietokantaan" tallennettuja sanoja. Seuraavat työkalut, materiaalit ja vaiheet ovat tarpeen, jotta esine voidaan luoda uudelleen alkuperäisessä muodossaan.

  • Arduino Uno/Genuino Kit
  • Johdot
  • Leipälauta
  • Servo moottori
  • 2 koveraa painiketta (tai painikkeita)
  • 1, 4'2 "PVC -putki
  • 1, 1/2 "4 '/8' Aspen -vaneri
  • Pistosaha, reikäsaha, pöytäsaha, pora, kynsipistooli, kuuma liimapistooli,
  • 2 muovikapselia

Kun rakennat rakennetta (mittaa kahdesti, leikkaa kerran!), Asenna PVC -putkisto sekä 45 ja 90 asteen kulmakappaleet. anna leikkausten avulla annostella muovikapseleita, jotka on täytetty niihin liittyvillä sanoilla. Katso seuraava vaihe luodaksesi elektroniset ja koodaavat komponentit.

Vaihe 3: Elektronisten komponenttien/koodin luominen uudelleen

Elektronisten komponenttien/koodin uudelleen luominen
Elektronisten komponenttien/koodin uudelleen luominen
Elektronisten komponenttien/koodin uudelleen luominen
Elektronisten komponenttien/koodin uudelleen luominen
Elektronisten komponenttien/koodin uudelleen luominen
Elektronisten komponenttien/koodin uudelleen luominen
Elektronisten komponenttien/koodin uudelleen luominen
Elektronisten komponenttien/koodin uudelleen luominen

Koodi Kuvaus

Tässä projektissa on syöttölähde: kaksi koveraa painiketta. Jos punaista koveraa painiketta painetaan, Arduino vastaanottaa digitaalisen signaalin PIN 2: sta ja servomoottori heiluttaa napaa kulmasta 0 - 90 astetta. Jos sinistä koveraa painiketta painetaan, Arduino vastaanottaa digitaalisen signaalin PIN 3: sta ja servomoottori heiluttaa napaa 180-90 asteen kulmasta.

Koodin mukauttaminen

Kulman säätö

Voit säätää moottorin aaltojen kulmaa muokkaamalla pos -muuttujaa.

Esimerkki:

for (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Moottoriaallot kulmasta 0-90 astetta

for (pos = 0; pos <= 180; pos ++) #Moottoriaallot kulmasta 0-180 astetta

Nopeuden säätö

Jos haluat säätää moottoriaaltojen nopeutta, voit muokata lisäysmuuttujaa for -silmukassa.

Esimerkki:

(pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Moottoriaallot 1 aste liikettä kohden.

(pos = 0; pos <= 90; pos += 5) #Moottoriaallot 5 astetta liikettä kohden.

Katso mukana tulevat kaaviot elektronisten komponenttien luomiseksi uudelleen.

Suositeltava: