Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Materiaalit, elektroniset komponentit ja työkalut
- Vaihe 2: Tee laatikko ja nuoli
- Vaihe 3: Servomoottorin tuki ja ulosvedettävä varsi
- Vaihe 4: Sähköliitännät
- Vaihe 5: Vuokaavio
- Vaihe 6: Johtopäätökset
Video: Ouija Arduinolla: 6 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Onko Halloweenille jotain parempaa kuin ottaa yhteyttä henkimaailmaan Ouija -taulun kautta?
Tämä projekti koskee kotitekoisen Ouija -levyn luomista Arduino -ohjelmalla. Jotta voimme työskennellä kuin todellinen Ouija, meidän on asetettava laatikkoon yksi servomoottori, yksi valoanturi ja yksi etäisyysanturi. Tällä tavalla voimme simuloida todellista Ouijaa hyvin yksinkertaisella tavalla. Pelaajan, joka haluaa pelata, on esitettävä vain yksi kysymys ja sitten laitettava kätensä Ouija -taululla olevaan valoanturiin. Heti nuoli siirtyy satunnaisesti johonkin vastauksista.
Vaihe 1: Materiaalit, elektroniset komponentit ja työkalut
ULKOINEN OSA (LAATIKKO):
- 2 arkkia puuta, koko 400 x 600 mm, paksuus
- 10 mm2 puulevyä, koko 600 x 70 mm, paksuus
- 10 mm2 puulevyä, koko 400 x 70 mm, paksuus 10 mm
- 25 kynnet
- 16 Ruuvit
- 3 Saranat
SISÄPUOLI:
- 1 Arduino UNO R3
- 1 Servomoottori SG90
- 1 Valovastus
- 1 Etäisyysanturi
- 1 DF -soitin Mini Modulo -soittimoduuli MP3
- 1 Kaiutin
- Vastukset (220Ω, 1KΩ)
- 2 Leipälaudat
- Kaapelit liittimellä
- Kaapelit naaras -uros -liittimellä
- 2 magneettia
TYÖKALUT:
- Laser Machine
- Mekaaninen saha
- Mekaaninen pora
- Pyöreä pora
- Vasara
Vaihe 2: Tee laatikko ja nuoli
Kun olemme selvittäneet kaikki elementit, jotka on sisällytettävä projektiin, päätimme aloittaa tulevan Ouijan rakentamisen.
Tällä tavalla mittaamme puuta ja merkitsemme sitten lyijykynällä viivan, jonka meidän on sitten leikattava. Sen jälkeen leikkaamme mitan mekaanisella sahalla ja samalla tarkistamme mittaukset mittarilla. Yliopiston toimittaman laserlaitteen avulla piirrämme helpotusta laatikon yläosasta. Tämän osan tulostamiseen tarvitsimme Ouija -mallimme asiakirjassa. DXF tai.dwg. Samaan aikaan teemme porauskoneella kaksi reikää laatikon sivuosan etuosaan. Nämä reiät auttavat meitä anturien asettamisessa. Teemme yhden reiän laatikon yläosaan porakoneella.
Kun kaikki puu on jo valmiina, maalaamme kaikki sivukappaleet kahdeksalla naulalla, jolloin laatikon sivuosa tehdään ruuvaamalla niitit johonkin sivukappaleeseen laatikon yläosan kanssa ja kiinnittämällä sivuosa pohjaan osa laatikkoa.
Suunnittelemme nuolelle vain yhden ja tulostamme sen laserlaitteella.
Vaihe 3: Servomoottorin tuki ja ulosvedettävä varsi
Laatikon sisällä olevien liitäntöjen lisäksi on tärkeää luoda tuki servomoottorille ja ulosvedettävälle varrelle. Ensin leikataan polystyreeni kuution muotoiseksi ja tyhjennetään polystyreeni, johon laitamme moottorin. Liitä lopuksi servomoottori silikonilla laatikon pohjaan.
Pidennettävää varsia varten ja laserlaitteella leikkasimme 120x30 mm: n puukappaleen. Kiinnitämme silikoniin ja pidennettävään varteen laitamme yhden magneetin ja kiinnitämme myös enemmän silikonia.
Vaihe 4: Sähköliitännät
Laatikon sisällä ei ole paljon mysteeriä. Kun olemme liittäneet kaikki komponentit, kiinnitämme teippiä kaapeleihin, joita emme nosta, jotta ne eivät liiku. Samaan aikaan ja Tinkercad -ohjelman avulla teimme kaavamaisen kuvan kaikista liitännöistä, jotka ovat laatikon sisällä, koska niitä on monia.
Vaihe 5: Vuokaavio
Lopuksi olemme tehneet koodimme ja samalla suorittanut vuokaavion heijastamaan kaavamaisen kuvan kaikista toiminnoista, joita Ouija tekee.
Ensinnäkin, kun etäisyysanturi havaitsee jotain 80–30 senttimetriä, kaiuttimesta kuuluu ääni, joka sanoo ohjeet, joita sinun on noudatettava. Jos pelaaja kävelee ja etäisyys muuttuu 30 ja 0 senttimetrin välillä ruutuun, alkaa kuulua tumma kappale. Sitten pelaajan on esitettävä jokin kysymys, johon on vastattava kyllä tai ei, ja hänen on asetettava kätensä tiskille. Tämä aktivoi valovastuksen, koska se ei havaitse valoa, ja tällä tavalla nuoli siirtyy johonkin vastaukseen. Tämän jälkeen ympyrä alkaa uudelleen.
Vaihe 6: Johtopäätökset
Ouija -lauta on kauhistuttava hengellinen kokemus, joka sopii täydellisesti Halloween -iltaan. Taulumme on yksinkertainen ja hauska tapa elää tämä kokemus parin metsän ja Arduino -sarjan avulla.
Kuten olemme jo aiemmin selittäneet, Ouijalla on useita antureita, etäisyysanturi, joka tunnistaa henkilön ja sitten ääni, joka selittää pelin säännöt. Sitten henkilö laittaa kätensä levylle, ja valovastus tulee peliin, kun valovasto ei havaitse valoa ja aktivoi servomoottoria. Tällä tavalla koko sisäinen järjestelmä aktivoituu ja Arduino -kokoonpanon, sen ohjelmoinnin ja servomoottorin sekä magneettiparin ansiosta ne saavat Ouijan nuolen liikkumaan satunnaisesti ja vastaamaan kysymyksiin pelin päätyttyä.
Oletko valmis elämään tämän kokemuksen? Esitä kysymys ja aloita pelaaminen, odotamme sinua kuolleiden maailmassa
Projektin tekijät: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero ja Eva Palmer
Elisavan yliopisto, Barcelona
Suositeltava:
OUIJA: 5 vaihetta (kuvilla)
OUIJA: Halloween -kauden lähestyessä syntyy uusia projekteja. Kuten hyvin tiedämme, Halloween on kuolleiden päivä, päivä, joka saa meidät muistamaan ne, jotka ovat jättäneet tyhjiön keskuuteemme. Projektimme mahdollistaa yhteyden niihin, jotka eivät enää ole siellä, heidän kanssaan
Taajuuslaskuri Arduinolla: 8 vaihetta (kuvilla)
Taajuuslaskuri Arduinolla: Tämä on yksinkertainen ja halpa arduino -pohjainen taajuuslaskuri, joka maksaa alle 4 dollaria, ja se on ollut erittäin hyödyllistä mitata pieniä piirejä
Sormenjälkiin perustuva biometrinen äänestyskone Arduinolla: 4 vaihetta (kuvilla)
Sormenjälkiin perustuva biometrinen äänestyslaite Arduinolla: Me kaikki olemme tietoisia olemassa olevasta sähköisestä äänestyskoneesta, jossa käyttäjän on painettava painiketta äänestääkseen. Mutta näitä koneita on kritisoitu karkaisusta alusta lähtien. Joten hallitus aikoo ottaa käyttöön sormenjälkitunnistimen
Battlebotin rakentaminen pahvilla ja Arduinolla: 7 vaihetta (kuvilla)
Kuinka rakentaa taistelupotti pahvilla ja Arduinolla: Luotin taistelupotit Arduino UNO: lla ja pahvi käytettiin ruumiiden rakentamiseen. Yritin käyttää kohtuuhintaisia tarvikkeita ja annoin lapsille luovan vapauden taistelurobotiensa suunnittelussa. Battlebot vastaanottaa komentoja langattomalta ohjaimelta
Hajautettu LED -nauhakyltti Arduinolla/Bluetoothilla: 8 vaihetta (kuvilla)
Hajaantunut LED -nauhakyltti Arduinolla/Bluetoothilla: loin tämän merkin DJ -osastolle 8. vuosittaisessa vuorovaikutteisessa näyttelyssä paikallisessa hakkeritilassani, NYC Resistorissa. Tänä vuonna teemana oli Running Man, vuoden 1987 scifi-elokuva, joka sijoittuu vuonna 2017. Merkki on rakennettu vaahtomuovista