![Kotitekoinen tunnelmavalaisin: 6 vaihetta Kotitekoinen tunnelmavalaisin: 6 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-166-24-j.webp)
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-166-26-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/JsXdv_NhFAY/hqdefault.jpg)
Una Mood Lamp on ainutlaatuinen ja yksilöllinen värivalikoima. A Continuación se muestra como puedes hacer una con un Kit de principiantes de Arduino y materiales caseros.
Vaihe 1: Materiaalit
- 3 potentiaalia 10 kΩ
- 4 vastusta 210Ω
- 1 botti
- 1 anturi DHT11
- 1 Vaihda SDSP
- 1 LED RGB
- 1 protoboard
- Arduino 1
- 27 puserot macho-macho
- Plancha de duroport
- Silicón
- Objeto que sirva de bombilla
- Cautín (valinnainen)
- Estaño (valinnainen)
Vaihe 2: Rakentaminen
![Diagrama Esquemático Diagrama Esquemático](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-166-27-j.webp)
Pasot:
-1 Cortar una caja con la plancha de duroport, doblarla y pegarla tridimensionalmente.
-2 Cortar los agujeros para los 3 potentiometros, bot, LED RGB, anturi DHT11, kaapeli ja energia.
-3 Hacer -pohjainen LED -RGB -pohja.
-4 Pegar la bombillaa.
Vaihe 3: Diagrama Esquemático
Aquí se presenta la unión física de todos los komponentes:
Vaihe 4: Diagrama De Flujo
![Diagrama De Flujo Diagrama De Flujo](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-166-28-j.webp)
Este diagrama de flujo muestra la lógica y el sentido del funcionamiento del proyecto.
Esta lámpara tiene dos modos de funcionamiento. De la formamanual puedes escoger el color que tú quieras manipulando las luces de color rojo, verde y azul con tres potentiometros, y con un botón puedes cambiar al modo automático, el cual mide la temperatura y humedad del habiente y emite luz con un color acorde ennen kaikkea tietoa.
Vaihe 5: Código
El Diagrama de flujo tracido ja código es el siguiente:
// Vapaa anturi DHT11 ja nasta 10#include "DHT.h"
#define DHTPIN 10 #define DHTTYPE DHT11 // DHT 11 DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE);
// määrittele nastat #define BLUE 3 #define GREEN 5 #define RED 6
// määrittävät muuttujat const int -painikePin = 8; int -painike Tila = 0; int lastButtonState = 0; int count = 1;
// Función de inicialización void setup () {Serial.begin (9600); Serial.println (F ("DHT11 TEST")); dht.begin ();
pinMode (PUNAINEN, LÄHTÖ); pinMode (VIHREÄ, LÄHTÖ); pinMode (SININEN, LÄHTÖ);
pinMode (buttonPin, INPUT);
}
// Programación del estado del botón void loop () {buttonState = digitalRead (buttonPin); if (buttonState == HIGH && lastButtonState == LOW) {if (count == 0) {M (); count = 1; } muu {A (); määrä = 0; }} // Mantener activo un modo a la vez lastButtonState = buttonState; jos (määrä == 0) {M (); } muu {A (); }}
// Programación del modo manual void M () {int B = analogRead (A3); int R = analoginen luku (A5); int G = analoginen luku (A0);
// Asignar un potentiometro a cada color del RGB analogWrite (SININEN, B); analogWrite (PUNAINEN, R); analogWrite (VIHREÄ, G);
}
// Programación del modo automático void A () {// Toma de temperatura y humedad delay (500); float h = dht.readHumidity (); float t = dht.readTemperature ();
// Mapear la información de temperatura a humedad int HPMW = kartta (h, 0, 1024, 0, 255); int TPMW = kartta (t, 0, 1024, 0, 255);
// Variable única con la información anterior int y = (HPMW + TPMW);
// Conidción para cambiar de color if (y <29) {analogWrite (RED, 18); analogWrite (SININEN, 73); analogWrite (VIHREÄ, 4); } else {analogWrite (PUNAINEN, 191); analogWrite (SININEN, 8); analogWrite (VIHREÄ, 106); }
// Manejo de error en la toma de humedad y temperatura if (isnan (h) || isnan (t)) {Serial.println (F ("Virhe en la lectura del sensor")); palata;
// Useimmat tiedot anturista ja monitori Serial.print (F ("Humedad:")); Sarjanjälki (h); Sarjajälki (F ("% lämpötila:")); Sarjanjälki (t); Sarjanjälki (F ("° C")); Sarja.println (y);
}
}
También se puede lataa vesi:
Suositeltava:
1 dollarin LED -tunnelmavalaisin ATtiny13: lla ja WS2812: 7 vaihetta
![1 dollarin LED -tunnelmavalaisin ATtiny13: lla ja WS2812: 7 vaihetta 1 dollarin LED -tunnelmavalaisin ATtiny13: lla ja WS2812: 7 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1815-j.webp)
1 dollarin LED-tunnelmavalaisin ATtiny13: lla ja WS2812: Tämä on edullinen tunnelmavalaisin, jossa on neljä tilaa. Sateenkaaren kipinä. Valon kipinä liikkuu kerta toisensa jälkeen ylöspäin ja muuttaa väriä vähitellen. Sateenkaaren hehku. Vakaa hehku, joka muuttaa väriä vähitellen 3. Kynttilän palosimulaatio 4. Pois. Voit
3D -painettu LED -tunnelmavalaisin: 15 vaihetta (kuvilla)
![3D -painettu LED -tunnelmavalaisin: 15 vaihetta (kuvilla) 3D -painettu LED -tunnelmavalaisin: 15 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1892-j.webp)
3D -painettu LED -tunnelmavalaisin: Minua on aina kiehtonut lamput, joten kyky yhdistää 3D -tulostus ja Arduino LED -valojen kanssa oli jotain, mitä tarvitsin jatkaa. kokemuksia voit laittaa
IOT -tunnelmavalaisin: 8 vaihetta (kuvilla)
![IOT -tunnelmavalaisin: 8 vaihetta (kuvilla) IOT -tunnelmavalaisin: 8 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1486-11-j.webp)
IOT Mood -lamppu: IoT Mood -lamppu, joka on valmistettu solmun MCU (ESP8266), RGB -LEDien ja purkin avulla. Lampun värit voidaan vaihtaa Blynk App -sovelluksella. Olen valinnut Tony Starksin muistopatsan, jonka olen tulostanut 3D -valaisimeen. Voit ottaa minkä tahansa valmiin patsaan tai voit
Arduino -tunnelmavalaisin: 6 vaihetta
![Arduino -tunnelmavalaisin: 6 vaihetta Arduino -tunnelmavalaisin: 6 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1559-10-j.webp)
Arduino Mood Lamp: Mood -lamppu tai lámpara de sentimientos creada en casa ja ohjelma Arduinon avulla. La lámpara consiste de una estructura rígida, la cual funciona con un Arduino UNO, potentiometros, NeoPixeles, switch de encendido y apagado, botón para cambiar entre modos
Tunnelmavalaisin RGB -ledillä: 4 vaihetta
![Tunnelmavalaisin RGB -ledillä: 4 vaihetta Tunnelmavalaisin RGB -ledillä: 4 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-53-33-j.webp)
Mood -lamppu RGB -johdolla: Este proyecto se trató de hacer una lampara de * sentimientos * utilizando un Arduino Uno. Tärkeimmät tarvitsemasi varios materiales como -puserot, LED -valot RGB tai Neopixel, riippuvainen siitä, miten hacer. En este caso utilizaremos johti RGB -yhteyteen