Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Peliohjain on laite, jota käytetään syöttämään videopeliä hahmon tai esineen siirtämiseksi. Peliohjaimen muotoilu ja toiminnallisuus ovat helppoja ja ne antavat sinulle varmasti hämmästyttävän pelikokemuksen. Kokoonpano perustuu pelattavaan pelityyppiin ja mekanismi on USB -pohjainen, ja se muistuttaa PS1: n peliohjainta.
Ydinasetusten tekeminen on melko helppoa, vain kohteiden saatavuus on tärkeää. Luettelo peliohjaimen valmistamiseen tarvittavista komponenteista on seuraava:
Tarvittava materiaali
Tarvittava laitteisto:-
- Arduino mini
- Painikkeet (tikkukytkimet)
- Mukautettu piirilevy (painikematriisi PDF on liitetty)
- 10K vastukset
- Hyppyjohdot
Tarvittava ohjelmisto:-
- Arduino IDE
- Autodesk 360
Tehdä
Peliohjaimen muodostamisen takana on menetelmä, ja sen on oltava oikein konfiguroitu. Voit tehdä peliohjaimen seuraavasti:
Vaihe 1: Testaus leipälaudalla-
Pelin ohjaimen tekemiseksi on aloitettava prototyypillä. Prototyyppi on tietyn ohjaimen peruskehys, johon kuuluu 12 painonappia, Arduino mini ja vastukset. Aloita niiden integrointi piiriin kaavion testaamiseksi. Jos haluat suunnitella ohjaimen uudelleen, kaaviot ovat liitteenä.
Vaihe 2: Piirilevyjen valmistus
Se on niin epäammattimaista, kun juotos tehdään yleispiirilevyllä, tehdä se sitten ammattimaisella piirilevyllä, lataa liitteenä oleva PDF -tiedosto. Pyydä valitsemaasi piirilevyvalmistajaa tekemään se puolestasi, mutta laatu on paras PCB, ja tapa auttaa asiakkaita on myös merkittävä. Heillä on asiantuntemusta PCB -ongelmien ratkaisemisesta suunnittelusta materiaaliin 24 tunnin kuluessa. Sen lisäksi asiantuntijat auttavat sinua auttamaan viiveissä ja siinä tehtävissä korjauksissa.
Vaihe 3: Komponenttikiinnike
Kun saat piirilevyn, seuraava vaihe on komponenttien juottaminen. Kiinnitä painike, vastukset ja Arduino. Jos haluat viitata, katso ystävällisesti alla olevaa kuvaa. Tämä tukee komponenttien kiinnittämistä levylle ja juottamista paikoilleen.
Vaihe 4: Koodaus
Lataa koodi ja lataa se Arduino -taululle, jonka olet valmis menemään. Piirilevysi on kaavamaisesti valmis testattavaksi.
Vaihe 5: Lopullinen testaus-
Lataa komponenttien oikean asennuksen jälkeen ladattavien pelien koodi ohjaimen kautta ja testaa se. Näet alla olevan koodin, lataa ja lataa Arduinoon. Tämä sisältää painikkeiden oikean kartoituksen, niiden ensisijaisen toiminnan ja muiden asioiden tarkistamisen.
Hanki laitteellesi kansi, ja peliohjaimesi on valmis pelaamaan valitsemiasi pelejä.