Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Materiaalien kerääminen
- Vaihe 2: Koodi
- Vaihe 3: Piirien tekeminen
- Vaihe 4: Pääosan tekeminen
- Vaihe 5: Piirin liittäminen tuotteeseen
- Vaihe 6: Tuotteen viimeistely
- Vaihe 7: VALMIS
Video: Arduino Wire Game: 7 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Tässä projektissa viittasin siihen tällä verkkosivustolla ja muutin sen uuden projektin luomiseksi. Tätä projektia kutsutaan lankapeliksi, jossa otat metallikahvan ja saat sen menemään langan läpi koskematta lankaan. Jos kahva koskettaa lankaa, summeri soi, joten tämä peli haastaa keskittymisen ja käsien vakauden. Alunperin vanhassa, johon olen viitannut, on vain summeri. Siksi olen lisännyt laitteeseen nestekidenäytön, joka kertoo pelaajille, kuinka peliä pelataan, ja päätepisteen, kun kosketat kalapistettä, LED-lamppu syttyy ja osoittaa, että olet voittanut!
Vaihe 1: Materiaalien kerääminen
- 1 Arduino Leonardo
- 1 summeri
- 1 LED -lamppu (mikä tahansa väri, mieluiten vihreä)
- 1 LCD -levy
- 1 nippu alumiinilankaa
- 4 nippua kuparilankaa
- 4 alligaattoripidikettä
- 1 kenkälaatikko (ei pakollinen)
- 1 kynä (ei pakollinen)
Vaihe 2: Koodi
Lataa koodi napsauttamalla tätä
Vaihe 3: Piirien tekeminen
- Kytke ensin summeri Arduinoon, nasta on 9. (Katso kuva 1)
- Toiseksi liitä LCD -paneeli. Muista, ettet yhdistä negatiivista positiiviseen ja positiivista negatiiviseen. (Katso kuva 2)
- Kolmanneksi, kytke LED -lamppu. (Katso kuva 3)
- Viimeisen piirin pitäisi näyttää (kuva 4)
Vaihe 4: Pääosan tekeminen
Ota ensin nippu alumiinilankaa ja katkaise 60 cm tai kuinka suuri haluat langan olevan. Muotoile seuraavaksi pyöreä muoto langan muodostamiseksi. Ota sitten kuparilanka ulos ja kiedo se pyörteisen alumiinilangan ympärille ja varmista, että jätät lisää kuparilankaa, jotta lanka voi johtaa sähköä, kun alligaattorin pidike on kiinnitetty varalankaan (katso kuva 1). Jos käytät vain kuparilankaa, lanka on liian ohutta, joten sitä on vaikeampi pelata. Lopputuotteen pitäisi näyttää (katso kuva 2) Seuraavaksi teemme kahvaa. Leikkaa alumiinijohdosta 20 cm ja muotoile se koukuksi. Tee sama kuin ennen, kiedo kuparilanka alumiinikoukun ympärille ja jätä myös ylimääräinen 30 cm kuparilankaa (katso kuva 3). Ja toista käärintä kahdesti, joten sinulla pitäisi olla kaksi pitkää kuparilankaa (ks. Kuva 4). Ota seuraavaksi sylinteriesine, jossa on reikä, tässä tapauksessa käytin sitä osaa, jossa pidät kynää. Ota seuraavaksi kuparilanka ja kiedo se sylinterin esineen ympärille ja varmista, että esineessä roikkuu varalankaa, aivan kuten kahva (katso kuva 5). Ota sitten pyörivä lanka ja aseta se kuparisylinteriesineen läpi (katso kuva 6).
Vaihe 5: Piirin liittäminen tuotteeseen
Liitä ensin yksi summerin alligaattoripidikkeistä (katso kuva 3) pääjohdon ripustusjohtoon ja toinen kahvan johtoon (katso kuva 1). Liitä seuraavaksi yksi LED -hehkulampun alligaattoripidikkeistä pääjohdon ripustusjohtoon ja toinen kahvan lankajohtoon (katso kuva 2).
Vaihe 6: Tuotteen viimeistely
Nyt voit joko peittää ja koristella tuotteesi tai jättää sen sinne, tässä tapauksessa käytin kenkälaatikkoa Arduinon koristamiseen (katso kuva 1).
Vaihe 7: VALMIS
VALMIS !!!, voit katsoa lopputuotteeni videostani. Jos onnistuit, kerro siitä vapaasti kommenteissa.
Suositeltava:
Buzz Wire Game Makey Makey and Scratchin avulla: 3 vaihetta
Buzz Wire -peli Makey Makeyn ja Scratchin avulla: Tämä on 11 -vuotiaani peli, hän rakensi ja ohjelmoi tämän pelin nuoremman veljensä kanssa saadakseen jonkin verran häiriötekijöitä COVID19 -sulkemisen aikana ja hän halusi osallistua Online Coolest Projects -esittelyyn. " Otin pääidean sinne
Breadboard Wire Helper: 10 vaihetta (kuvilla)
Breadboard Wire Helper: Tässä ohjeessa näytetään kuinka rakentaa työkalu, joka tekee leipälevyn prototyyppien tekemisestä helpompaa ja siistimpää
Buzz Wire Game LED -ajastimella Arduino UNO: 5 vaihetta
Buzz Wire -peli LED -ajastimella Arduino UNOlle: Tämän surinalankapelin avulla käyttäjä voi haastaa vakaan kätensä LED -ajastinta vasten. Tavoitteena on saada pelikahva sokkelon toiselta puolelta toiselle koskematta sokkeloon ja ennen kuin LED sammuu. Jos pelikahva ja
EL Wire Fish LED -silmillä: 13 vaihetta (kuvilla)
EL -lankakalat LED -silmillä: Tervetuloa Hei ja kiitos ensimmäisestä Instructable -ohjelmasta. Olen innoissani voidessani jakaa vihdoin yhden lempiprojektistani, hehkuvan kalan luuranon, jossa on väriä vaihtavat silmät ja silinterin. Tässä projektissa yhdistyvät EL -lanka ja osoitettavat LEDit
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 vaihetta (kuvilla)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Tervetuloa ensimmäiseen ohjeeseeni! Projektini, jonka haluan jakaa kanssasi tänään, on Arduino sokkelopeli, josta tuli taskukonsoli, joka on yhtä kykenevä kuin Arduboy ja vastaavat Arduino -pohjaiset konsolit. Se voidaan välittää minun (tai sinun) tulevien pelieni kanssa Expon ansiosta