Sisällysluettelo:

Arduino Wire Game: 7 vaihetta (kuvilla)
Arduino Wire Game: 7 vaihetta (kuvilla)

Video: Arduino Wire Game: 7 vaihetta (kuvilla)

Video: Arduino Wire Game: 7 vaihetta (kuvilla)
Video: Makeblock Untimate Robot Kit Part 1 : Step by Step Assembly Robot of Aram Tank 2024, Marraskuu
Anonim
Image
Image
Piirien tekeminen
Piirien tekeminen

Tässä projektissa viittasin siihen tällä verkkosivustolla ja muutin sen uuden projektin luomiseksi. Tätä projektia kutsutaan lankapeliksi, jossa otat metallikahvan ja saat sen menemään langan läpi koskematta lankaan. Jos kahva koskettaa lankaa, summeri soi, joten tämä peli haastaa keskittymisen ja käsien vakauden. Alunperin vanhassa, johon olen viitannut, on vain summeri. Siksi olen lisännyt laitteeseen nestekidenäytön, joka kertoo pelaajille, kuinka peliä pelataan, ja päätepisteen, kun kosketat kalapistettä, LED-lamppu syttyy ja osoittaa, että olet voittanut!

Vaihe 1: Materiaalien kerääminen

- 1 Arduino Leonardo

- 1 summeri

- 1 LED -lamppu (mikä tahansa väri, mieluiten vihreä)

- 1 LCD -levy

- 1 nippu alumiinilankaa

- 4 nippua kuparilankaa

- 4 alligaattoripidikettä

- 1 kenkälaatikko (ei pakollinen)

- 1 kynä (ei pakollinen)

Vaihe 2: Koodi

Lataa koodi napsauttamalla tätä

Vaihe 3: Piirien tekeminen

Piirien tekeminen
Piirien tekeminen
Piirien tekeminen
Piirien tekeminen
Piirien tekeminen
Piirien tekeminen

- Kytke ensin summeri Arduinoon, nasta on 9. (Katso kuva 1)

- Toiseksi liitä LCD -paneeli. Muista, ettet yhdistä negatiivista positiiviseen ja positiivista negatiiviseen. (Katso kuva 2)

- Kolmanneksi, kytke LED -lamppu. (Katso kuva 3)

- Viimeisen piirin pitäisi näyttää (kuva 4)

Vaihe 4: Pääosan tekeminen

Pääosan tekeminen
Pääosan tekeminen
Pääosan tekeminen
Pääosan tekeminen
Pääosan tekeminen
Pääosan tekeminen

Ota ensin nippu alumiinilankaa ja katkaise 60 cm tai kuinka suuri haluat langan olevan. Muotoile seuraavaksi pyöreä muoto langan muodostamiseksi. Ota sitten kuparilanka ulos ja kiedo se pyörteisen alumiinilangan ympärille ja varmista, että jätät lisää kuparilankaa, jotta lanka voi johtaa sähköä, kun alligaattorin pidike on kiinnitetty varalankaan (katso kuva 1). Jos käytät vain kuparilankaa, lanka on liian ohutta, joten sitä on vaikeampi pelata. Lopputuotteen pitäisi näyttää (katso kuva 2) Seuraavaksi teemme kahvaa. Leikkaa alumiinijohdosta 20 cm ja muotoile se koukuksi. Tee sama kuin ennen, kiedo kuparilanka alumiinikoukun ympärille ja jätä myös ylimääräinen 30 cm kuparilankaa (katso kuva 3). Ja toista käärintä kahdesti, joten sinulla pitäisi olla kaksi pitkää kuparilankaa (ks. Kuva 4). Ota seuraavaksi sylinteriesine, jossa on reikä, tässä tapauksessa käytin sitä osaa, jossa pidät kynää. Ota seuraavaksi kuparilanka ja kiedo se sylinterin esineen ympärille ja varmista, että esineessä roikkuu varalankaa, aivan kuten kahva (katso kuva 5). Ota sitten pyörivä lanka ja aseta se kuparisylinteriesineen läpi (katso kuva 6).

Vaihe 5: Piirin liittäminen tuotteeseen

Piirin kytkeminen tuotteeseen
Piirin kytkeminen tuotteeseen
Piirin kytkeminen tuotteeseen
Piirin kytkeminen tuotteeseen
Piirin kytkeminen tuotteeseen
Piirin kytkeminen tuotteeseen

Liitä ensin yksi summerin alligaattoripidikkeistä (katso kuva 3) pääjohdon ripustusjohtoon ja toinen kahvan johtoon (katso kuva 1). Liitä seuraavaksi yksi LED -hehkulampun alligaattoripidikkeistä pääjohdon ripustusjohtoon ja toinen kahvan lankajohtoon (katso kuva 2).

Vaihe 6: Tuotteen viimeistely

Tuotteen viimeistely
Tuotteen viimeistely

Nyt voit joko peittää ja koristella tuotteesi tai jättää sen sinne, tässä tapauksessa käytin kenkälaatikkoa Arduinon koristamiseen (katso kuva 1).

Vaihe 7: VALMIS

VALMIS !!!, voit katsoa lopputuotteeni videostani. Jos onnistuit, kerro siitä vapaasti kommenteissa.

Suositeltava: