Sisällysluettelo:

Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 vaihetta (kuvilla)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 vaihetta (kuvilla)

Video: Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 vaihetta (kuvilla)

Video: Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 vaihetta (kuvilla)
Video: Top 5 Arduino Gaming Consoles 2024, Marraskuu
Anonim
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - sokkelopeli
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - sokkelopeli

Tervetuloa ensimmäiseen ohjeeseeni

Projekti, jonka haluan jakaa kanssanne tänään, on Arduino -sokkelopeli, josta tuli taskukonsoli, joka on yhtä kykenevä kuin Arduboy ja vastaavat Arduino -pohjaiset konsolit. Se voidaan väläyttää minun (tai sinun) tulevien pelieni kanssa paljastetun ICSP -otsikon ansiosta.

Minulla oli muutama kuukausi sitten idea rakentaa sokkelopeli Arduinolle, mutta ilman kovakoodattuja sokkeloita. Sen pitäisi pystyä luomaan uusi sokkelo jokaiselle pelaamallesi tasolle, joten et koskaan näe samaa sokkeloa uudelleen:)

Tämän koodaaminen oli hieman haasteellista, koska Arduinolla on rajallinen RAM-muisti, ja sitten löysin muutamia esimerkkejä siitä, miten tämä voidaan tehdä yksinkertaisella Bo-Taoshi-algoritmilla.

Koodi, jota käytin lähtökohtana SANUKI UDON ja hänen projektinsa MITEN TEHDÄ MAZE GENERATOR ATTINY13A

Vaihe 1: Leipälevyn prototyyppien luominen

Leipälevyn prototyyppien luominen
Leipälevyn prototyyppien luominen
Leipälevyn prototyyppien luominen
Leipälevyn prototyyppien luominen

Lähtökohtani oli pieni leipälauta, johon oli liitetty vain 4 painiketta siirtyäkseen sokkelon läpi, mutta myöhemmin kun päätin, että sen pitäisi olla pelikonsoli, lisäsin vielä muutamia painikkeita. Suuremmalla leipäpöydällä näet kaksi muuta painiketta, ja myöhemmin lisäsin kolmannen painikkeen käytettäväksi käynnistys/tauko/valikkopainikkeena

Vaihe 2: Tarvittavat osat

  • Arduino pro mini / Arduino Uno / Atmega328P -siru
  • 28 -nastainen DIP -liitäntä (valinnainen)
  • SSD1306 OLED -näyttö
  • Pietsokaiutin
  • Painikkeet - 7 kpl
  • Nappiparistojen pidikkeet
  • Vaihtokytkin
  • Johdot
  • Piirilevyn prototyyppi (60x40mm)

Vaihe 3: Breadboard -johdotus / kaavio

Leipälevyn johdotus / kaavio
Leipälevyn johdotus / kaavio
Leipälevyn johdotus / kaavio
Leipälevyn johdotus / kaavio
Leipälevyn johdotus / kaavio
Leipälevyn johdotus / kaavio

Osien liittäminen yllä olevan kaavion mukaisesti.

Painikkeet:

  • YLÖS -painike: Arduino -nasta 7
  • ALAS -painike: Arduino -nasta 6
  • VASEN -painike: Arduino -nasta 9
  • OIKEA -painike: Arduino -nasta 8
  • A -painike: Arduino -nasta 5
  • B -painike: Arduino -nasta 4
  • KÄYNNISTYS -painike: Arduino -nasta 2

SSD1306 OLED -näyttö:

  • SCL: Arduino -nasta A5
  • SDA: Arduino -nastainen A4
  • VCC: Arduino VCC
  • GND: Arduino GND

Summeri:

  • Summeri positiivinen: Arduino -nasta 3
  • Summeri: Arduino GND

Vaihe 4: Lähdekoodi

A-Maze-pelin lähdekoodi löytyy täältä:

Avaa Arduino IDE: ssä ja lataa taulullesi tai ohjelmoi siru ISP -ohjelmoijalla.

Suosittelen käyttämään USBTIny ISP: tä, ei ole koskaan ollut ongelmia sen kanssa:) mutta voit myös käyttää tavallista Arduinoa ohjelmoimaan sirusi.

Minun tapauksessani en käyttänyt ulkoista kristallia, joten Atmega328p -siruni toimii sisäisellä oskillaattorilla, joka on 8 MHz.

Lisätietoja tästä linkistä:

Vaihe 5: Katso se toiminnassa

Image
Image

Vaihe 6: Kotelo ja pienentäminen

Kotelo ja pienentäminen
Kotelo ja pienentäminen
Kotelo ja pienentäminen
Kotelo ja pienentäminen

Jos haluat tehdä tästä projektista pysyvän ja mukavan näköisen kotelon, tässä on yksinkertainen 3D -tulostettava kotelo, jonka suunnittelin:

Yllä olevista kuvista näet, kuinka kaikki komponentit on asetettu 4x6 -piirilevyn prototyypille.

Useimmat painikkeiden kytkennät menevät paristopidikkeiden alle, yritä tehdä se mahdollisimman selkeäksi, jotta paristopidikkeet voivat olla suhteellisen tasaisesti levyn yläpuolella johtojen välissä.

Suosittelen myös muita johdotuksia näytön alle, koska Atmega -sirujalat on juotettu ja paljastettu näytön alle. Kun olet lopettanut juottamisen, aseta eristysnauha näytön alle oikosulkujen estämiseksi.

ICSP -otsikko on valinnainen, ja jos päätät olla paljastamatta sitä, se helpottaa kokoonpanoa, 6 liitäntää vähemmän huolehdittavaa, mutta ohjelmoi siru ensin ennen juottamista tai käytä 28 -nastaista DIP -liitäntää, jotta voit helposti poista siru ohjelmointia varten.

Taskukilpailu
Taskukilpailu
Taskukilpailu
Taskukilpailu

Toinen sija taskukokoisessa kilpailussa

Suositeltava: