Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: HIGH TECH SPACE ROBOT
- Vaihe 2: KÄYTETYT PIIRIT JA KOMPONENTIT:
- Vaihe 3: SOVELLUKSET
- Vaihe 4: TIETEELLISET PERIAATTEET
- Vaihe 5: KÄYTETTY OHJELMISTO
- Vaihe 6: TÄMÄN HANKKEEN TOIMINTA AVARUUSSA
- Vaihe 7: TULEVAISUUSidea
- Vaihe 8: TÄYDELLINEN VIDEO HANKKEENI TYÖSTÄ
Video: SPACE ROBOT: 8 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
AUTOMAATTINEN JARRUTUSJÄRJESTELMÄ
JOHDANTO:
ENSIMMÄINEN VERSIO:
Olen aloittanut projektini luomalla AUTOMAATTIIN AUTOMAATTISEN JARRUTUSJÄRJESTELMÄN. TEIN TÄMÄN SITÄ, INTIA, NELJÄN MINUUTIN JÄLKEEN ONNETTOMUUS. VASTAAN AJAVALTAAN SIIRRETTYÄ KUOLEMAA, ONNETTOMUUKSIEN KOHTA ON KORKEA. Emme voi pysäyttää onnettomuuksia täysin, mutta voimme vähentää onnettomuuksia. Joten tein tämän moduulin.
KÄYTTÖ:
TÄMÄ Moduuli on kiinnitetty kolmeen infrapuna -anturiin, jotka havaitsevat osuman osuvan ajoneuvon. Silloin se käyttää jarrua automaattisesti. VOIMME VÄHENTÄÄ ONNETTOMUUKSIA. TODELLISESSA ELÄMÄSSÄ VOIMME KORJATA PROXIMITY ANTURIT 360 ASTEEN ANTAMISEKSI. Tämä voidaan korjata kaikkiin ajoneuvoihin
MITEN VOIMME KORJATA SEN KAIKISSA AJONEUVOISSA:
8 vuoden kuluttua jokainen polttoaineauto muutetaan akkuautoksi. Tuolloin voimme korjata myös tämän moduulin
· Jarrutuksen jälkeen se asettaa uuden polun. jotta kuljettaja voi hallita ajoneuvoa, koska auto kääntyy oikealle tai vasemmalle, koska anturit on kiinnitetty myös ajoneuvon sivulle.
CLE. TÄMÄ VOI TÄYTÄNTÖÖN TOTEUTTAA myös CHANDRAYAAN 3: ssa
Tarvikkeet
KORKEAN TEKNISEN TILAN ROBOTTI
Vaihe 1: HIGH TECH SPACE ROBOT
NYKYINEN VERSIO:
TÄMÄ HANKE HYVÄSTI MINUN. SUUNNITTelin siis HANKKEEN PÄIVITTÄMISTÄ. AJALLA TIETOJA, ETTÄ TAPAHTUMA LÄHETTI MINUN. VUONNA 2018 NASA ON LÄHETTÄNYT ROBOTIN MARSILLE. SE MUUTTI MUDISSA, MARSISSA, JA SE EHTI. TOINEN TAPAHTUMA ON, CHANDRAYAN 1. Signaali menetettiin 8 minuutin kuluessa, ja se johti epäonnistumiseen. Joten olen käyttänyt RASPBERRY PI: tä, ohjataksesi robottia, joka käyttää tietokonetta (solmu - js).
Vaihe 2: KÄYTETYT PIIRIT JA KOMPONENTIT:
KÄYTETYT MATERIAALIT:
· INFRAPUNA -ANTURI (VERSIO - 2)
· ARDUINO UNO R3
· GYROSKOOPPI (ADXL 335 KULMA -ANTURI)
· MOOTTORIAJURI
· RASPBERRY PI 0 (PIN 11 JA 13)
Vaihe 3: SOVELLUKSET
KÄYTTÖ:
Vaikka ohjaus menettää, robotti automaattisesti, VÄLTÄÄ esteen ja käyttää jarrua ja asettaa sitten uuden polun itse. Olen myös kiinnittänyt siihen lidar -anturin ja gyroskooppianturin, jotta se mittaa kulman törmäyksen välttämiseksi. Olen korjannut kameran tähän, jotta se voi lähettää kuvat ja videot maahan.
Tätä voidaan käyttää chandrayaan 3: ssa, jotta voimme välttää nämä kriittiset tilanteet.
Tämä idea voidaan toteuttaa myös roboteissa ja satelliiteissa esteiden välttämiseksi. Normaalisti jokaiselle satelliitille voidaan antaa komento vasta 8 minuutin kuluttua. tämän ajan kuluessa mikä tahansa este voi osua tähän satelliittiin. Tämän välttämiseksi olen AM, joka toteuttaa tämän moduulin satelliitissa ja robotissa, mikä voi välttää keskeytyksen, jos avaruudessa ei ole signaalia.
Vaihe 4: TIETEELLISET PERIAATTEET
TIETEELLISET PERIAATTEET:
Esteiden välttämiseen liittyvät tieteelliset periaatteet riippuvat infrapuna -anturista. se lähettää infrapunasäteitä ja heijastuu ir -anturiin. jos anturi havaitsee esineen oikealla puolella, oikeanpuoleinen moottori pyörii eteenpäin ja vasemmanpuoleinen moottori taaksepäin.. jos anturi havaitsee kohteen vasemmalla puolella, vasemmanpuoleinen moottori pyörii eteenpäin ja oikeanpuoleinen moottori taaksepäin. jos anturi havaitsee edessä olevan esineen, se jarruttaa automaattisesti.
Vaihe 5: KÄYTETTY OHJELMISTO
KÄYTETTY OHJELMISTO:
} ARDUINO IDE
} RASPBIAN JESI (LINUX DEBIAN OS)
} SOLMU - PUNAINEN (NODE JS)
KITTI
Vaihe 6: TÄMÄN HANKKEEN TOIMINTA AVARUUSSA
TÄMÄN HANKKEEN TOIMINTA AVARUUSSA
NÄYTÄN, ETTÄ MINÄ YHTEYDEN PC: N JA RASPBERRY PI: N. Moduulia ohjataan langattomasti tietokoneesta kittiohjelmistolla. IP -osoitetta tarvitaan robotin ohjaamiseen sen isännältä tai prosessorin kuorilta. Kun yhteys moduulin ja tietokoneen välillä on muodostettu, kytke solmun punainen palvelin päälle. Kirjoita hakukoneeseen annettu IP -osoite ja portin numero. mikrokontrollerissa koodi ladataan. kun ohjataan, onko häiriöitä, tämä ir -anturi välttää sen. Lukemat luetaan solmusta punaisena käyttäen virheenkorjaussolmua. Uskon siis, että tämä hanke antaa menestystä yhteiskunnallemme.
Vaihe 7: TULEVAISUUSidea
TULEVA IDEA:
LISÄÄN LIDAR -ANTURIN TÄHÄN Moduuliin niin, että se mittaa etäisyyden kohteeseen valaisemalla kohteen laservalolla ja mittaamalla heijastuneen valon anturilla.
Miksi käytän lidaria: (Valon tunnistus ja etäisyys)
· LIDARia käytetään maan pinnan mittaamiseen. Lidar -anturi tunnistaa kohteen 360 °: ssa. se tekee myös omat päätöksensä. lidar -anturi tunnistaa käyttämällä radioaaltojen sijasta valoaaltoja. tämä on yksi LIDARin eduista.
· VUONNA 2020 MARS ALOITTAA ROVER MARS 2020 -mallin. SINÄ ROVER TÄYDENNETTY TÄYSIN PILICISTÄ, joka on erittäin joustavaa. TÄMÄ KAIKKI, JOS TIETOJA TULKI, AJONEUVOSSA EI OLE VAHINGOITA. TÄMÄ VOI TÄYTÄNTÖÖN TOTEUTTAA myös CHANDRAYAAN 3: ssa
Vaihe 8: TÄYDELLINEN VIDEO HANKKEENI TYÖSTÄ
Se sisältää nykyisen tarpeen ja sen ratkaisun sekä uuden version robotistani
Suositeltava:
"Space Impact" -peli gyrosensorilla ja Nokia 5110 LCD -näytöllä: 3 vaihetta
"Space Impact" -peli gyrosensorilla ja Nokia 5110 LCD -näytöllä: Tamagotchin kuoltua (viimeinen projekti) aloin etsiä uutta tapaa tuhlata aikaani. Päätin ohjelmoida klassisen pelin”Space Impact” Arduinolle. Jotta pelistä tulisi hieman mielenkiintoisempi ja hauskempi, käytin gyroskooppianturia, joka minulla oli lyi
LCD Invaders: Space Invaders Like Game 16x2 LCD -merkinäytöllä: 7 vaihetta
LCD Invaders: Space Invaders Like Game 16x2 LCD -merkkinäytöllä: Legendaarista Space Invaders -peliä ei tarvitse esitellä. Tämän projektin mielenkiintoisin piirre on, että se käyttää tekstinäyttöä graafiseen tulostukseen. Se saavutetaan toteuttamalla 8 mukautettua merkkiä.Voit ladata koko Arduinon
Space Farm pyörivä telinejärjestelmä: 5 vaihetta
Avaruustilojen pyörivä telinejärjestelmä: Tämä on ammattimainen osallistuminen Growingyond Earth Maker -kilpailuun. Tämä järjestelmä käyttää kolmea pyörivää telinettä, jotka yhdistävät jokaisen salaattisarjan toisen kanssa aiemmassa vaiheessa maksimoidakseen käyttöalueen. Kun siemenet ovat aluksi ituja
Crawl Space Monitor (alias: No More Frozen Pipes !!): 12 vaihetta (kuvilla)
Crawl Space Monitor (alias: No More Frozen Pipes !!): Vesi taloon tulee kaivostani lämmittämättömän ryömintätilan kautta. Kaikki keittiön ja kylpyhuoneen vesijohdot kulkevat myös tämän tilan läpi. (Sisävesijohdot olivat löysä jälkikäteen 70-luvun puolivälissä tässä talossa!) Olen käyttänyt lämpölamppuja
Arduino Space Rocks Peli: 3 vaihetta
Arduino Space Rocks -peli: Pelataanpa niitä tietokoneella, puhelimella, pelikonsolilla tai erillisellä laatikolla, monet videopelit sisältävät esteen välttämisen elementin. Toki, voi saada pisteitä rahakkeiden keräämisestä tai tien löytämisestä sokkelon läpi