Sisällysluettelo:
Video: ARDUINON SIMULOIMINEN PROTEUS: 6 Vaiheessa
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Tarvittavat materiaalit
Arduino -projektien simuloimiseksi proteuksessa tarvitaan muutamia pehmeitä tavaroita:
1. Proteus -ohjelmisto (voi olla versio 7 tai versio 8). Tässä opetusohjelmassa käytin versiota 8
2. Arduino IDE
3. Arduinon kirjastot Proteus -kirjasto.
Voit tarkistaa videon demosta
Vaihe 1:
Avaa proteus -ohjelmisto ja suorita tarvittavat vaiheet uuden projektin luomiseksi, tuodaksesi kortin napsauttamalla päätevalitsinta, joka on P -symboli käyttöliittymän vasemmassa reunassa olevassa skemaattisessa sieppausvälilehdessä (Katso demo -kuva).
Vaihe 2:
Voit napsauttaa nopeasti Arduino -komponenttia, joka näyttää käytettävissä olevat eri levyt, tässä projektissa käytän Arduino Uno Boardia, voit myös valita minkä tahansa värin LED -valon, jota käytetään yksinkertaiseen LED -vilkkusimulaatioon.
Vaihe 3:
Tarkasteltavassa piirissä kaavio on esitetty alla, yhdistä kaavion mukaan.
Vaihe 4:
Nyt on aika käynnistää Arduino -ohjelmisto, siirtyä tiedostoon, napsauttaa ESIMERKKEJÄ> PERUSTIEDOT> BLINK ja vahvistaa koodi.
Vaihe 5:
Siirry Proteus -projektiin ja napsauta hiiren kakkospainikkeella Arduino Boardia, valitse muokkausominaisuudet alla olevan kuvan mukaisesti. Nyt on aika ladata Arduino -koodi virtuaalitaululle.
Se näyttää joitakin tiedostoja, etsi (%temp%) tiedostonimestä, tarkista alla olevasta kaaviosta viittaus. Tietokone näyttää sitten joitain tiedostoja, joissa näet juuri tarkistamasi vilkkuva luonnos, napsauta Arduino -tiedostoa ja valitse tiedostopääte (.ino.hex), avaa se ja napsauta OK.
Vaihe 6:
Tämän jälkeen voit jatkaa projektin simulointia käyttämällä proteus -käyttöliittymän toistopainiketta.
Kiitos, että seurasit opetusohjelmaa.
KATSO DEMO -VIDEO
Suositeltava:
Pelisuunnittelu Flickissä viidessä vaiheessa: 5 vaihetta
Pelisuunnittelu Flickissä viidessä vaiheessa: Flick on todella yksinkertainen tapa tehdä peli, erityisesti palapeli, visuaalinen romaani tai seikkailupeli
Kasvontunnistus Raspberry Pi 4B: llä kolmessa vaiheessa: 3 vaihetta
Kasvontunnistus Raspberry Pi 4B: llä kolmessa vaiheessa: Tässä Instructable-ohjelmassa aiomme suorittaa kasvojentunnistuksen Raspberry Pi 4: llä Shunya O/S: n kanssa Shunyaface-kirjaston avulla. Shunyaface on kasvojentunnistus-/tunnistuskirjasto. Hankkeen tavoitteena on saavuttaa nopein havaitsemis- ja tunnistamisnopeus
Arduinon ohjelmointi toisen Arduinon avulla vieritettävän tekstin näyttämiseksi ilman kirjastoa: 5 vaihetta
Arduinon ohjelmointi toisen Arduinon avulla vieritettävän tekstin näyttämiseksi ilman kirjastoa: Sony Spresense tai Arduino Uno eivät ole niin kalliita eivätkä vaadi paljon virtaa. Jos projektillasi on kuitenkin virtaa, tilaa tai jopa budjettia, voit harkita Arduino Pro Minin käyttöä. Toisin kuin Arduino Pro Micro, Arduino Pro Mi
Palohälytysjärjestelmä Arduinon avulla [Muutamassa helpossa vaiheessa]: 3 vaihetta
Palohälytysjärjestelmä Arduinon avulla [Muutamassa helpossa vaiheessa]: Haluatko tehdä yksinkertaisen ja mielenkiintoisen projektin Arduinon kanssa, joka voi samalla olla todella hyödyllinen ja mahdollisesti hengenpelastava? Jos kyllä, olet tullut oikeaan paikkaan oppiaksesi jotain uutta ja innovatiivista. Tässä postauksessa menemme
Langaton kaukosäädin käyttäen 2,4 GHz: n NRF24L01 -moduulia Arduinon kanssa - Nrf24l01 4 -kanavainen / 6 -kanavainen lähettimen vastaanotin nelikopterille - Rc -helikopteri - Rc -taso Arduinon avulla: 5 vaihetta (kuvilla)
Langaton kaukosäädin käyttäen 2,4 GHz: n NRF24L01 -moduulia Arduinon kanssa | Nrf24l01 4 -kanavainen / 6 -kanavainen lähettimen vastaanotin nelikopterille | Rc -helikopteri | Rc -lentokone Arduinon avulla: Rc -auton käyttö | Nelikopteri | Drone | RC -taso | RC -vene, tarvitsemme aina vastaanottimen ja lähettimen, oletetaan, että RC QUADCOPTER -laitteelle tarvitaan 6 -kanavainen lähetin ja vastaanotin, ja tämäntyyppinen TX ja RX on liian kallista, joten teemme sellaisen