Sisällysluettelo:

Pelisuunnittelu Flickissä viidessä vaiheessa: 5 vaihetta
Pelisuunnittelu Flickissä viidessä vaiheessa: 5 vaihetta

Video: Pelisuunnittelu Flickissä viidessä vaiheessa: 5 vaihetta

Video: Pelisuunnittelu Flickissä viidessä vaiheessa: 5 vaihetta
Video: Next Level pelialan luentosarja osa 2, pelisuunnittelu ja pelituotanto 2024, Marraskuu
Anonim
Pelisuunnittelu Flickissä viidessä vaiheessa
Pelisuunnittelu Flickissä viidessä vaiheessa

Flick on todella yksinkertainen tapa tehdä peli, erityisesti palapeli, visuaalinen romaani tai seikkailupeli.

Vaihe 1: Vaihe 1: Siirry osoitteeseen Flickgame.org

Vaihe 1: Siirry osoitteeseen Flickgame.org
Vaihe 1: Siirry osoitteeseen Flickgame.org

Vaihe 2: Vaihe 2: Käytä eri värejä, piirrä kuva ensimmäiselle kehyksellesi, kehys 1

Vaihe 2: Käytä eri värejä ja piirrä kuva ensimmäiselle kehyksellesi, kehys 1
Vaihe 2: Käytä eri värejä ja piirrä kuva ensimmäiselle kehyksellesi, kehys 1

Vaihe 3: Vaihe 3: Voit nyt määrittää linkkejä joihinkin käyttämiisi väreihin, joten jos pelaaja napsauttaa mitä tahansa samanväristä, se vie ne vastaavaan kehykseen. Linkitä yksi väreistä, joita käytit kehykseen 2

Vaihe 3: Voit nyt määrittää linkkejä joihinkin käyttämiisi väreihin, joten jos pelaaja napsauttaa mitä tahansa samanväristä, se vie ne vastaavaan kehykseen. Linkitä yksi väreistä, joita käytit kehykseen 2
Vaihe 3: Voit nyt määrittää linkkejä joihinkin käyttämiisi väreihin, joten jos pelaaja napsauttaa mitä tahansa samanväristä, se vie ne vastaavaan kehykseen. Linkitä yksi väreistä, joita käytit kehykseen 2

Vaihe 4: Vaihe 4: Avaa kehys 2, piirrä uusi kuva, määritä linkki käyttämääsi väriin, jotta se linkittyy takaisin kehykseen 1

Vaihe 4: Avaa kehys 2, piirrä uusi kuva, määritä linkki käyttämääsi väriin, jotta se linkittyy takaisin kehykseen 1
Vaihe 4: Avaa kehys 2, piirrä uusi kuva, määritä linkki käyttämääsi väriin, jotta se linkittyy takaisin kehykseen 1
Vaihe 4: Avaa kehys 2, piirrä uusi kuva, määritä linkki käyttämääsi väriin, jotta se linkittyy takaisin kehykseen 1
Vaihe 4: Avaa kehys 2, piirrä uusi kuva, määritä linkki käyttämääsi väriin, jotta se linkittyy takaisin kehykseen 1
Vaihe 4: Avaa kehys 2, piirrä uusi kuva, määritä linkki käyttämääsi väriin, jotta se linkittyy takaisin kehykseen 1
Vaihe 4: Avaa kehys 2, piirrä uusi kuva, määritä linkki käyttämääsi väriin, jotta se linkittyy takaisin kehykseen 1
Vaihe 4: Avaa kehys 2, piirrä uusi kuva, määritä linkki käyttämääsi väriin, jotta se linkittyy takaisin kehykseen 1
Vaihe 4: Avaa kehys 2, piirrä uusi kuva, määritä linkki käyttämääsi väriin, jotta se linkittyy takaisin kehykseen 1

Vaihe 5: Vaihe 5: Kokeile pelata peliäsi

Vaihe 5: Kokeile pelata peliäsi!
Vaihe 5: Kokeile pelata peliäsi!
Vaihe 5: Kokeile pelata peliäsi!
Vaihe 5: Kokeile pelata peliäsi!
Vaihe 5: Kokeile pelata peliäsi!
Vaihe 5: Kokeile pelata peliäsi!
Vaihe 5: Kokeile pelata peliäsi!
Vaihe 5: Kokeile pelata peliäsi!

Se ei ole vielä paljon, mutta tällä järjestelmällä voi rakentaa paljon asioita. Ehkä voit rakentaa luolan etsintäpelin, jossa pelaajan on löydettävä tie ulos sokkelosta. Tai ehkä voit tehdä palapelin, jossa väärä vastaus johtaa peliin näytön yli.

Kun sinulla on Flickin rooli ja haluat jotain monimutkaisempaa työskennellä, miksi et kokeilisi Adam Le Douxin Bitsyä tai Candle's Flicksyä, joka laajentaa molempia.

Suositeltava: