Sisällysluettelo:

Uudelleen modifioitu BETTA-kalan syöttölaite: 5 vaihetta
Uudelleen modifioitu BETTA-kalan syöttölaite: 5 vaihetta

Video: Uudelleen modifioitu BETTA-kalan syöttölaite: 5 vaihetta

Video: Uudelleen modifioitu BETTA-kalan syöttölaite: 5 vaihetta
Video: Trial Bike Epic Stunts Gameplay 🎮📲🏍 Part 2 2024, Heinäkuu
Anonim
Uudistettu BETTA-kalan syöttölaite
Uudistettu BETTA-kalan syöttölaite

Betta Fish Feederin innoittamana tämä projekti käyttää Trevor_DIY: n perussuunnittelua ja soveltaa siihen uusia toimintoja. Kun kalat syötetään yksin ajastimella, tämä uudelleen modifioitu versio lisää käyttäjälle hyödyllisiä työkaluja, kuten kuinka monta kierrosta, kunnes ruoan täyttö on tarpeen, ja varoitus, kun se on todella tyhjä.

Tarvikkeet

  • Arduino Leonardo
  • Arduino -virtalähde (tai USB -sovitin)
  • Moottorin ohjain ja askelmoottori (28BYJ-48)
  • Kovakorttilevy
  • Kuuma liima
  • Akvaario
  • Betta kalapelletit
  • 5 lamppua,
  • 10 krokotiilipidikettä
  • vastukset
  • kaksoislähtöiset johdot

Vaihe 1: Moottorin asetus

Moottorin asettaminen
Moottorin asettaminen
  1. Kytke askelmoottori moottorin ohjaimeen valkoisella liittimellä.
  2. Liitä Arduino -ulostulonastat 8, 9, 10, 11 moottorin ohjaimen tulonappeihin 1N1, 1N2, 1N3, 1N4.
  3. Kytke Arduino -virtaliittimet GND ja 5V moottorin ohjaimen nastat - ja +.
  4. Liitä Arduino USB -portti tietokoneeseen ja käynnistä Arduino -ohjelmisto.

Vaihe 2: Pyörien leikkaaminen ja kokoaminen

Pyörien leikkaaminen ja kokoaminen
Pyörien leikkaaminen ja kokoaminen
Pyörien leikkaaminen ja kokoaminen
Pyörien leikkaaminen ja kokoaminen

Alkuperäisen luojan käyttämät 3D -painetut pyörät ovat paljon nopeampi ja laadukkaampi valinta. Jos tällainen asia on kuitenkin kaukana, kortin käyttäminen leikkaamiseen on myös kannattava valinta.

  1. Leikkaa kaksi samanlaista ympyrää.
  2. Leikkaa ensimmäinen akselipyörän muotoiseksi muotoon, jossa on pieni reikä keskellä.
  3. Leikkaa toinen reikä keskellä ja toinen pieni reikä keskellä.
  4. Liimaa toinen pyörä moottorin pohjaan, päälle, mutta älä liitä sitä moottoriin.
  5. Aseta ensimmäinen pyörä toisen päälle niin, että keskireikä on kytketty moottoriin.

Vaihe 3: Valot (tämän projektin lisäosat)

Valot (tämän projektin lisäosat)
Valot (tämän projektin lisäosat)

Mikä eroaa alkuperäisestä projektista, on tähän projektiin asennettu muistutusominaisuus.

  • Neljä hehkulamppua (valkoinen) ilmaisee pyöritysten määrän ennen ruoan tyhjentämistä. Esimerkiksi kolme polttimoa kirkas tarkoittaa kolmea kierrosta jäljellä, kun taas yksi kirkas lamppu tarkoittaa yhtä kierrosta jäljellä.
  • Punainen hehkulamppu syttyy päälle, kun kaikki pyöräytykset on käytetty, varoitus siitä, että käyttäjä voi täyttää ruoan.
  1. Asenna 4 lamppua vastaavasti 8, 9, 10 ja 11 vastus, johdot, GND ja 5V tulo/lähtö asennettuna jne.
  2. asenna punainen lamppu paikkaan 13

Vaihe 4: Kalan ruokinta

Kaikki on tehty! Nyt on aika ottaa luomuksesi käyttöön!

  1. Aseta moottori kalasäiliön päälle
  2. Laita ruoka ensimmäisen pyörän tyhjiin reikiin
  3. Virta päälle!

Vaihe 5: Linkit

www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (alkuperäinen projekti)

create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (koodi)

Suositeltava: