
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Betta Fish Feederin innoittamana tämä projekti käyttää Trevor_DIY: n perussuunnittelua ja soveltaa siihen uusia toimintoja. Kun kalat syötetään yksin ajastimella, tämä uudelleen modifioitu versio lisää käyttäjälle hyödyllisiä työkaluja, kuten kuinka monta kierrosta, kunnes ruoan täyttö on tarpeen, ja varoitus, kun se on todella tyhjä.
Tarvikkeet
- Arduino Leonardo
- Arduino -virtalähde (tai USB -sovitin)
- Moottorin ohjain ja askelmoottori (28BYJ-48)
- Kovakorttilevy
- Kuuma liima
- Akvaario
- Betta kalapelletit
- 5 lamppua,
- 10 krokotiilipidikettä
- vastukset
- kaksoislähtöiset johdot
Vaihe 1: Moottorin asetus

- Kytke askelmoottori moottorin ohjaimeen valkoisella liittimellä.
- Liitä Arduino -ulostulonastat 8, 9, 10, 11 moottorin ohjaimen tulonappeihin 1N1, 1N2, 1N3, 1N4.
- Kytke Arduino -virtaliittimet GND ja 5V moottorin ohjaimen nastat - ja +.
- Liitä Arduino USB -portti tietokoneeseen ja käynnistä Arduino -ohjelmisto.
Vaihe 2: Pyörien leikkaaminen ja kokoaminen


Alkuperäisen luojan käyttämät 3D -painetut pyörät ovat paljon nopeampi ja laadukkaampi valinta. Jos tällainen asia on kuitenkin kaukana, kortin käyttäminen leikkaamiseen on myös kannattava valinta.
- Leikkaa kaksi samanlaista ympyrää.
- Leikkaa ensimmäinen akselipyörän muotoiseksi muotoon, jossa on pieni reikä keskellä.
- Leikkaa toinen reikä keskellä ja toinen pieni reikä keskellä.
- Liimaa toinen pyörä moottorin pohjaan, päälle, mutta älä liitä sitä moottoriin.
- Aseta ensimmäinen pyörä toisen päälle niin, että keskireikä on kytketty moottoriin.
Vaihe 3: Valot (tämän projektin lisäosat)

Mikä eroaa alkuperäisestä projektista, on tähän projektiin asennettu muistutusominaisuus.
- Neljä hehkulamppua (valkoinen) ilmaisee pyöritysten määrän ennen ruoan tyhjentämistä. Esimerkiksi kolme polttimoa kirkas tarkoittaa kolmea kierrosta jäljellä, kun taas yksi kirkas lamppu tarkoittaa yhtä kierrosta jäljellä.
- Punainen hehkulamppu syttyy päälle, kun kaikki pyöräytykset on käytetty, varoitus siitä, että käyttäjä voi täyttää ruoan.
- Asenna 4 lamppua vastaavasti 8, 9, 10 ja 11 vastus, johdot, GND ja 5V tulo/lähtö asennettuna jne.
- asenna punainen lamppu paikkaan 13
Vaihe 4: Kalan ruokinta

Kaikki on tehty! Nyt on aika ottaa luomuksesi käyttöön!
- Aseta moottori kalasäiliön päälle
- Laita ruoka ensimmäisen pyörän tyhjiin reikiin
- Virta päälle!
Vaihe 5: Linkit
www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (alkuperäinen projekti)
create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (koodi)
Suositeltava:
Z80 MBC2 - Käännä QP/M Bios ja Loader uudelleen: 6 vaihetta

Z80 MBC2 - Käännä QP/M Bios ja Loader uudelleen: Jos, kuten minä, joudut tilanteeseen, jossa sinun on koottava QP/M -bios uudelleen MBC2 -laitteellesi - näin teet sen. prosessi, kuinka kääntää olemassa oleva versio uudelleen. Sinun tehtäväsi on tehdä muutoksia todelliseen BIOSiin
Asenna hehkulamppu uudelleen LEDiin: 7 vaihetta

Vaihda hehkulamppu LED -valoon: olin asentanut taloni kuistille 500 W hehkulamppuvalon niin monta vuotta. Mutta ajattelin, että 500 W kannattaa yrittää muuttaa se moderniksi ja energiakonservatiiviseksi. Etsiessäni Internetiä jotain, jota kutsutaan l
Z80 MBC2 - Käännä CPM2.2 Bios uudelleen: 4 vaihetta

Z80 MBC2 - Käännä CPM2.2 Bios uudelleen: Jos, kuten minä, joudut tilanteeseen, jossa sinun on käännettävä uudelleen CP/M -bios (2.2) MBC2 -laitteellesi - näin teet sen. tapauksessani halusin poistaa”WARM BOOT” -viestin aina, kun jokin ohjelma oli olemassa tai kun teit ctrl-c. Minä a
Tee viileä vanha robotti uudelleen: 10 vaihetta (kuvilla)

Tee uusi viileä vanha robotti: Tapaa Arlan, hauska robotti, jolla on paljon persoonallisuutta. Hän asuu viidennen luokan luonnontieteellisessä luokkahuoneessa. Rakensin hänet koulun robottitiimin maskotiksi, hän on myös luokkahuoneen apulainen. Lapset haluavat nähdä tekniikan toimivan ja Arlan kävelee
Modifioitu Taigen Airsoft -polttoyksikkö Raspberry Pi: 11 askelta

Modifiy Taigen Airsoft Firing Unit for Raspberry Pi: Kaavio perustuu kaavioon osoitteesta http://openpanzer.org/wiki/doku.php?id=wiki:tcb:tcbinstall:airsoft"Tässä kaaviossa esitetään varaston ja muokatun johdotuksen ero;