Sisällysluettelo:

AR Instagram -suodattimet: 8 vaihetta
AR Instagram -suodattimet: 8 vaihetta

Video: AR Instagram -suodattimet: 8 vaihetta

Video: AR Instagram -suodattimet: 8 vaihetta
Video: КАК НАЧАТЬ УЗОР В РЕГЛАНЕ СВЕРХУ. МК. 1-Ч. РОСТОК. KNITTED SWEATER / SUÉTER TEJIDO / ÖRGÜ KAZAK 2024, Heinäkuu
Anonim
AR Instagram -suodattimet
AR Instagram -suodattimet

Tässä on hauska poikkeus kokeilla kotona, kun harjoittelemme sosiaalista eristäytymistä! Voit sitten pysyä yhteydessä ja jakaa luomuksesi ystävien kanssa Instagramissa.

Olemme lisänneet videon, täyspitkän.pdf-tiedoston ja vaiheittaisen läpiviennin.

Jatka tavaran tekoa!

Tarvikkeet

1. Pöytä- tai kannettava tietokone.

2. Spark AR Studio (ilmainen lataus täältä;

3. Photoshop tai muu kuvankäsittelyohjelmisto

4. Älypuhelin (ja Instagram), jolla voit tarkistaa luomuksesi!

Vaihe 1: Katso video

Image
Image

Vaihe 2: Tee se itse: staattiset objektit

Maskin tehosteet
Maskin tehosteet

1. Aloita napsauttamalla Lisää objekti ja sitten Taso. Näet neliön työtilassa ja esikatselualueella, jota voidaan siirtää kohdistimella. "Plane" on pohjimmiltaan litteä ominaisuus, joka lisätään kameran tallentaman kuvan päälle. Käytämme "tasoa" digitaalisen kehyksen tekemiseen valokuvalle.

2. Huomaa, että kun taso valitaan, työalueen neliö on ruudullinen. Tämä tarkoittaa, että siihen ei ole vielä sovellettu "tekstuuria" ja se on pohjimmiltaan tyhjä kangas. Valitse vasemmanpuoleisesta työkalupalkista "Plane0", jos haluat muokata tätä ruudullista ruutua. Napsauta seuraavaksi Inspectorissa (työkalurivi näytön oikeassa reunassa) "Materiaalit" -merkin vieressä olevaa "+" -merkkiä. Tämä luo materiaalin resurssiruutuun, "Material0".

3.. Kun valitset testipalkissa”Material0”, Inspectorissa näkyy useita vaihtoehtoja. Valitse "Tekstuuri" -vaihtoehto ja napsauta sitten "Valitse tiedosto" "Materiaali 0" -kohdan vieressä. Valitse esimerkkitiedosto nimeltä "lentokoneesimerkki". Esittele nyt, millaisia muutoksia voit tehdä tasoon soveltamaasi tekstuuriin. Napsauta ja vedä ladatun tekstuurin esikatselua päätyöalueella näyttääksesi, että sitä voidaan siirtää. Venytä ja muuta tekstuurin esikatselua skaalaustyökalulla tai muuta kuvan perspektiiviä napsauttamalla ja vetämällä kasvoja puhelimen esikatselussa.

A. Säädä valitun objektin sijaintia

B. Kierrä valittua kohdetta

C. Muokkaa valitun objektin mittakaavaa

D. Käytä objektien paikallista koordinaattijärjestelmää

E. Pivot/ Center

Vaihe 3: Seuranta

1. Napsauta "Lisää objekti" uudelleen ja valitse sitten "Kohtauksen ymmärtäminen> Kasvoseuranta". Facetracker0 näkyy nyt vasemman työkalupalkin kohtauspaneelissa. Huomaat myös, että työalueella olevan mallin RGB -nuolet liikkuvat nyt hänen kanssaan.

2. Vedä seuraavaksi”Plane0” kohtauspaneelin”Facetracker0” -laitteen päälle. Plane0-objekti seuraa mallin kasvojen liikkeitä- tätä kutsutaan kasvojen seurannaksi. Voit muuttaa kohteen sijaintia suhteessa mallin päähän käyttämällä objektin siirtämiseen käytettyjä RGB -nuolia.

3. Jos haluat keskeyttää kasvojen liikkeen kuvan asettamiseksi tarkemmin, voit tehdä sen vasemmanpuoleisella palkilla.

Vaihe 4: Maskin tehosteet

1. Poista”Plane0” näkymäpalkista valitsemalla”Plane0”, napsauttamalla vasemman yläkulman työkalurivin Edit -painiketta ja valitsemalla sitten Cut.

2. Napsauta "+Lisää objekti" ja valitse "Face Mesh". Tämä lisää kasvojen seurannan alle uuden kohteen, "faceMesh0". Näet ruudullinen 3D -kuva mallin kasvoista kameran esikatselun päällä.

3. Valitse”faceMesh0” ja napsauta oikeanpuoleisen työkalurivin Materiaali -kohdan vieressä olevaa + -merkkiä ja valitse avattavasta palkista”Luo uusi materiaali”. Nyt mallissa on valkoinen kerros kasvojen päällä ja vasemmalla olevassa "Assets" -paneelissa on uusi materiaali.

4. Siirry jälleen resurssipaneeliin, valitse”material1> New Texture” ja valitse esimerkkimaski jpg. 5. Voit tehdä paljon tällä vain muuttamalla tarkastajan parametreja. Kokeile muuttaa parametreja”Material1” -tarkastajassa ja katso, mitä tulokselle tapahtuu reaaliajassa. Pelaa liukusäätimillä. Voit myös tehdä samat modit päätyötilassa, kuten siirtää sitä, venyttää sitä jne.

Naamioefektin pidennys:

1. Katso mukana toimitettua maskin mallitiedostoa. Tämä kuvatiedosto tarjoaa helposti muokattavan mallin, jolle voi piirtää tai luoda maskitehosteita. Avaa tiedosto Photoshopissa ja luo uusi kerros mallin päälle. Tätä kerrosta voidaan piirtää, sommitella muiden kuvien kanssa ja tehdä muita mukautettuja naamiorakenteita.

2. Kun uusi maski on valmis, poista tai piilota maskimalli valokuvien muokkausohjelmistostasi ja vie tiedosto-p.webp

3. Kokeile tuoda tämä kuva tekstuurina SparkAR -kohtaukseen ja katso mitä tapahtuu!

Vaihe 5: 3D -objektit

3D -objektit
3D -objektit

1. Kuten kaikki muutkin objektit, 3D -objekteja voidaan lisätä otokseen. Aivan kuten kasvonaamio, 3D -kuva koostuu "verkosta" ja "materiaalista". Verkko on 3D -muoto ja materiaali on visuaalinen rakenne, joka peittää kohteen.

2. Siirry sisältöpaneeliin ja napsauta Lisää sisältö> Lisää AR -kirjastosta. Tämä johtaa valikkoon, josta voi valita useista esimerkkiobjekteista. Siirry eteenpäin ja valitse objekti 3D Primitiiveistä. Napsauta Tuo lisätäksesi muodon sisältöön.

3. Objekti tulee näkyviin kahdella tiedostoosalla, verkolla ja materiaalilla. Jos vedät kuution kohtaukseen, näet muodon esikatseluikkunassa. Aivan kuten tasoa ja kasvoverkkoa, tätä voidaan siirtää, muuttaa kokoa ja muokata muilla tavoilla. Jos haluat muokata tämän kohteen tekstuuria, napsauta kuution materiaalia, jonka otsikko on "Cube_Mat", ja korvaa rakenne.

Vaihe 6: Lentokoneen seuranta ja valot

Lentokoneiden seuranta ja valot
Lentokoneiden seuranta ja valot

Lentokoneen seuranta:

1. Lentokoneiden seuranta on hyvin samanlainen kuin kasvojen seuranta. Siirry kohtaan "Lisää objekti" ja valitse "Plane Tracker". Tämä lisää seurannan kohtaukseen, joka seuraa”ääretöntä vaakasuoraa tasoa”, ja vaihtaa esikatselunäkymän eteenpäin suunnatun kameran näkymään.

2. Tätä tasoa voidaan käyttää”kiinnittämään” 3D -objekti, taso ja paljon muuta. Kokeile sitä!

Valot:

1. Kaikki kohtauksen 3D -elementit renderöidään 3D -moottorissa, joka mahdollistaa valotehosteiden muuttamisen. Kohtauksessa on oletuksena yksi ympäristön valo (sytyttää kaiken pehmeästi) ja suuntaava valo (korostaa kaiken yhdestä suunnasta).

2. Nämä valaistuselementit voidaan poistaa näyttämöltä ja uusia voidaan lisätä. Siirry kohtaan "Lisää objekti" ja luettelo valoista tulee avattavan valikon alareunaan.

3. Kun valo lisätään, kartion muoto RGB -kahvoilla tulee näkyviin. Tätä voidaan siirtää 3D -työtilassa.

Vaihe 7: Lisäselvitys

Kaikki puhelimessasi näkemäsi tai käyttämäsi AR -tehosteet ovat mahdollisia Spark -ohjelmiston avulla. Kun avaat ohjelmiston, näet joukon malleja uusille tehosteille, joita voit yksinkertaisesti muokata saadaksesi haluamasi lopputuloksen. Spark antaa sinulle ytimekkäät ohjeet korvattavista tiedostoista. Spark tarjoaa myös runsaasti dokumentaatiota ja opetusohjelmia halutun vaikutuksen saavuttamiseksi.

Vaihe 8: Lataaminen ja julkaiseminen

Voit kokeilla tehostetta älypuhelimella siirtymällä kohtaan Tiedosto> Lataa ja lataamalla valintaikkuna. Sinun on kirjauduttava Facebook -tilille, jotta voit ladata tehosteen. Se vie lomakkeelle, jossa täytät erilaisia tehosteesi tietoja, kuten otsikon ja esikatselukuvan. Kun olet ladannut tehosteen, Spark antaa sinulle testilinkin testataksesi tehostetta. Joskus vaikutuksesta ja laitteesta riippuen sinun on ehkä palattava ja muokattava tehostetta testin jälkeen. Tämä on täysin normaalia.

Suositeltava: