
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Makey Makey -projektit »
Viikko sitten tein seitsemännen luokkalaisen kanssa "kuukautiskierron kalenterin" tekemisen, josta he oppivat biologian tunnilla. Käytimme enimmäkseen käsityömateriaaleja, mutta luonnontieteiden opettaja ja minä päätimme sisällyttää Makey Makeyn lisätäkseen pienen animaation Scratchiin.
Monille heistä tämä oli ensimmäinen kerta, kun he työskentelivät Makey Makeyn ja Scratchin kanssa, joten toiminta oli melko yksinkertaista. Kuitenkin, kuten useimmat Makerspace -hankkeista, he kaikki muistavat todennäköisesti tämän projektin tekemisen kokemuksen, ja voit kertoa, että monet miesopiskelijat olivat hyvin keskittyneitä luomisprosessin aikana ja oppivat paljon heidän naispuolisten luokkatoveriensa kokemuksista kuukautiskierron aikana.
Yksi heistä sanoi: "te tytöt olette kovia!" Naurujen lisäksi luonnontieteiden opettaja ja minä tiedämme, että oppilaat ovat varmasti tietoisia syklistä ja toivovat, että he ovat empaattisempia.
P. S. Useiden Makey Makeys -ominaisuuksien käyttäminen on avain tällaiseen toimintaan, koska haluat, että joukkueilla on omat eivätkä vahingoita yhteyksiä, kun jaetaan levyt/alligaattorikaapelit. Meidän tapauksessamme oli ihanteellinen 3–4 hengen joukkueiden ottaminen yhdellä sarjalla. Tilasin 10 Makey Makey -sarjaa jokin aika sitten, enkä ole tarvinnut enempää (yleensä ryhmissä on 20-25 opiskelijaa)
Tarvikkeet
- Alumiinifolio
- Sakset
- Liimarulla tai teippi
- Kartonki
- Sen jälkeiset
- Makey Makey
- Alligaattorikaapelit
- Kannettava tietokone
- Play-Doh (valinnainen)
Vaihe 1: Kalenterin luominen



Opiskelijat käyttivät kartonkia enimmäkseen koko projektin pohjana. He joko piirsivät 2 kuukauden kalenterin tai tulostivat yhden. Toisena kuukautena he lisäsivät postituksen kaikkiin päiviin, mutta järjestivät värit, joten kuukautiskierron eri jaksot oli helppo kertoa.
He lisäsivät alumiinipaperia päiviin, jotka he valitsivat ja animoivat Scratchilla. Vaikka aluksi halusimme painaa päivää ja saada Scratch sprite kertomaan meille, mikä kuukautiskierron päivä oli, meillä oli rajallinen aika, joten kavensimme vaihtoehtoja 5 tai 6 päivään vaihtoehtona, jotka valittiin näyttämään eri vaihe syklistä.
Vaihe 2: Makey Makeysin yhdistäminen kalenteriin


Oli aika yhdistää Makey Makey alumiinikappaleisiin valittuina kalenteripäivinä.
Alligaattorikaapelit liitettiin toisesta päästä Makey Makeysiin ja toisesta kalenteriin kiinnitettyihin alumiinikappaleisiin. Koska animoimme vain 5-6 päivää, onnistuimme käyttämään vain Makey Makeys -näppäimiä (ylös, alas, vasemmalle, oikealle, välilyönnille ja/tai napsautukselle) käyttämättä takana olevia vaihtoehtoja.
Jotkut opiskelijat päättivät käyttää Play-Doh-palloa alumiinikappaleiden sijasta ja kiinnittivät alligaattorikaapelien päät niihin. Se oli täysin mahdollista, vaikka olen pahoillani, että tarjosin heille tämän vaihtoehdon, koska Makerspace päättyi Play-Dohiin kaikkialla! haha niin vain harkitset sitä
"Earth" -yhteyttä varten suurin osa opiskelijoista liitti siihen alligaattorikaapelin ja tarttui toisesta päästä leikkimään animaatiolla. Jotkut heistä käyttivät Play-Doh-möykkyä, johon heidän täytyi koskettaa, ja pari joukkuetta käytti valokuvien kaltaista alumiinilevyä.
Vaihe 3: Koodi, koodi, koodi, koodi, koodi…



Monille opiskelijoille se oli ensimmäinen kerta, kun he käyttivät Scratchia. Annoimme heille seuraavat tehtävät:
- Lisää vaihe ja muokkaa sitä
- Käytä "tyttö" spriteä Scratch -kissan sijasta
- Anna sprite sanoa mitä tapahtuu valituina päivinä
Edistyneille opiskelijoille (tai niille, jotka saivat ensimmäiset askeleet nopeasti) kannustimme heitä vaihtamaan spritejä, siirtämään spritejä, lisäämään ääniä… mikä tahansa muu animaatio auttaisi lisäpisteiden saamisessa.
Käytimme enimmäkseen kahta lohkoa:
- Tapahtumat -> Kun "välilyöntiä" painetaan (tai mitä tahansa muuta näppäintä)
- Näyttää -> Sano "Hei!" "2" sekuntia (viesti on tietysti muutettava vastaamaan aktiviteetin aihetta)
Valokuvissa näet kuitenkin version koodista, joka vaihtaa spriteä jokaisen "vastauksen" jälkeen … oli enemmän vaikuttavia animaatioita.
Selitykseksi käytin aiempaa projektia, jonka opiskelijat olivat nähneet aiemmin. Minulla on oma Makey Makey ja käytän sitä aika ajoin nopeisiin, hauskoihin ideoihin.
Vaihe 4: Kokeillaan





Oli vihdoin aika testata kalentereita! Täältä näet todellisen esittelyn sekä lisää kuvia koko toiminnasta ja muita Makerspace -tilassa tehtyjä kalentereita. Se oli hyvin yksinkertainen, mutta siisti projekti, ja kuten monet opiskelijat sanoivat: "meillä oli hauskaa tämän kanssa!"
Suositeltava:
Totoro -projekti - IoT & MQTT & ESP01: 7 vaihetta (kuvilla)

Totoro -projekti - IoT & MQTT & ESP01: Totoro -projekti on mukava IoT -projekti, jonka voit kopioida monessa muussa muodossa. ESP01 -kortin ja MQTT -protokollan avulla voit ilmoittaa painikkeen tilan MQTT -välittäjälle ( tapaus AdafruitIO). Hyödyllinen opas MQTT: lle ja mainoksille
Nextion -näyttö - Käyttöliittymä ja protokolla selitetty PIC: llä ja Arduinolla: 10 vaihetta

Nextion -näyttö | Käyttöliittymä ja protokolla selitetty PIC: llä ja Arduinolla: Nextion -näyttö on erittäin helppokäyttöinen ja helppo käyttöliittymä mikro -ohjaimilla. Nextion -editorin avulla voimme määrittää näytön ja voimme suunnitella käyttöliittymän näytöllä. tulee näkyviin näyttämään
Minitaistelurobotti kaikenikäisille - keijupaino (150 grammaa) selitetty !: 5 vaihetta

Minitaistelurobotti kaikenikäisille - keijupaino (150 grammaa) selitetty !: Tässä opetusohjelmassa selitän kaiken taisteluroboteista - samanlainen kuin Battlebot -esitys, mutta pienemmässä mittakaavassa. Tämän opetusohjelman loppuun mennessä perustiedot niiden toiminnasta, mistä hankkia taistelurobottipaketti, kuinka rakentaa
Vielä yksi Arduinon sääasema (ESP-01 & BMP280 & DHT11 & OneWire): 4 vaihetta

Vielä yksi Arduino-sääasema (ESP-01 & BMP280 & DHT11 & OneWire): Täältä löydät yhden iteraation OneWiren käyttämisestä vain muutamalla ESP-01-nastalla. valinta (sinulla on oltava valtuudet …) Kerää aistitietoja BMP280: sta ja DHT11: stä
Johdanto jännitteeseen, virtaan, vastukseen ja tehoon selitetty aloittelijalle: 3 vaihetta

Johdanto jännitteelle, virralle, vastukselle ja teholle, joka on selitetty aloittelijalle: Tämä video liittyy elektroniikan perustermeihin ja on helppo ymmärtää, yritän selittää helposti veden analogiakäsitteellä, joten se auttaa ymmärtämään taikinaa ja teoriaa, joten katso tämä video selventää käsitystäsi virrasta, jännitteestä