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123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 vaihetta
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Video: 123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 vaihetta

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Video: Restas estáticas con el Juego de las Estampillas 2024, Heinäkuu
Anonim
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS

TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA.

Vaihe 1: BOCETOS E IDEAS PRELIMINARES

BOCETOS E IDEAS PRELIMINARES
BOCETOS E IDEAS PRELIMINARES
BOCETOS E IDEOIDEN ALUSTA
BOCETOS E IDEOIDEN ALUSTA
BOCETOS E IDEAS PRELIMINARES
BOCETOS E IDEAS PRELIMINARES

Para la realización de nuestro prototipo Initialmente se llevo a cabo una tutkimuksen que nos dirjo a la esquematizacion de contenido mediante bocetos a mano alzada y gráficos vectoriales para mejorar la comprensión del uso de la tabla perinteinen montessori y búsqueda de posibir del reso mecanismo de uso establecido en las tablas ya olemassa.

como primer paso se debe de indagar en las soluciones ya egzistentes en vista a una posible mejora a partir de nuestra creatividad y sin dejar a un lado las mecánicas principales de la tabla perinteinen montessori. sin embargo conservando el objetivo de innovación en dicho proceso de búsqueda, así includerar mediante bocetos and ilustraciones ideas que nos dirzcan and a una solución innovadora.

Vaihe 2: SUMINISTROS

SUMINISTROS
SUMINISTROS
SUMINISTROS
SUMINISTROS

Tärkeimmät huomioivat nuestros -aineet, jotka liittyvät materiaalin olemassaoloon ja luomiseen del proyecto, ya que nos permite saber de los elementos que disponemos para la meterializacion de nuestras ideas establecidas en la fase de ideacion y bocetacion.

Lista de materiales:

• mdf

• Pintura acrilica verde, kahvila ja roja I

• Acetato

• Pinceles

• 9 led -valoa

• 9 resistanssia 220 ohmia

• Cintas led de 5v

• Cinta de cobre

• Pegante para madera

• Arduino uno R3

• Neulepusero

• Kaapeli

• 1 pulsador

• 1 Protoboard

• Lektori RFID

• Tarjetas NFC

• Tasaista

• USB -kaapeli

• Cargador de 5v = 1A

• Figura de numeros en acrilico 9 unidades.

Vaihe 3: SUUNNITELMAT, KORTE JA YHDISTELMÄ DE LAS PIEZAS

PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS

En este paso se deben cortar las piezas que van a servir de soporte a la estructura básica que es el tablero sobre el cual se van a ubicar las fichas y que de manera samanaikainen va a sostener la placa de arduino y los diferentes elementos que lo konform como lo son: el parlante, los diodos, el cableado entre otros. sekoido a esto Procede a pegar la madera y ensambla las partes restantes para completar el proceso de maquetacion. sigue atentamente los pasos sugeridos en las gráficas desde el paso 4.1 hasta el paso 4.8 de las ilustraciones aquí presentes.

Vaihe 4: MAQUETACIÓN

MAQUETACIÓN
MAQUETACIÓN
MAQUETACIÓN
MAQUETACIÓN
MAQUETACIÓN
MAQUETACIÓN

Ubicar las piezas anteriormente cortadas sobre una maqueta que sirve de piedra angular para la distribución de los elementos, con un lápiz sobre la madera traza las longitude que deben tomar las fichas y precisar el tamaño de la distribución espacial que debe include cad una de las pie en el tablero ubicando cada cosa en el lugar que le vastaa. También puede implementarse el diseño external con colores animosos que comuniquen keskittyminen y pensamiento sin llegar a ser aburrido. se ehdottaa hyödyntämistä elementos que inviten a los niños a aprender, con adornos que personificquen el conceptto de una de las técnicas montessori: aprender divirtiéndose.

Vaihe 5: MONTAJE DEL CIRCUITO

MONTAJE DEL CIRCUITO
MONTAJE DEL CIRCUITO
MONTAJE DEL CIRCUITO
MONTAJE DEL CIRCUITO
MONTAJE DEL CIRCUITO
MONTAJE DEL CIRCUITO

Ahora se colocan los elementos electronicos tales como resistencias, RFID Entre Otros, conectados mediante los kaapelit a la plaqueta arduino haciendo caso al circuit que se ilustra de una manera mucho mas sencilla en la imagen superior. después procede a conectar el arduino por medio del puerto a la computadora y verifica que todos los elementos se encuentran correctamente conectados según las instrucciones del esquema mencionado.

Vaihe 6: CODIGO EN ARDUINO

CODIGO EN ARDUINO
CODIGO EN ARDUINO

Una vez este conectada la plaqueta de arduino a tu computadora y se haya verificado que todos los komponentes electronicos se encuentran ubicados en correcta disposición, escribe el código en el entrono de desarrollo de arduino en tu pc, procede a guardar asignándole el nombre 123M y disfruta.

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