Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Perusta
- Vaihe 2: Motoren Voor De Armen
- Vaihe 3: Selvitä spinnen
- Vaihe 4: Motoren Voor De Mond
- Vaihe 5: Ogen
- Vaihe 6: Voorkantin runko
- Vaihe 7: Achterkant -runko
- Vaihe 8: Hoofd
- Vaihe 9: Maanantai
- Vaihe 10: Armen
- Vaihe 11: Pelataan
Video: Sosiaalinen robotti: Youxi: 11 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Tämä on opetusohjelma sosiaalisen robotin Youxin kautta.
Youxi gaat je begeleiden bij gezelschapsspelen.
Nooit meer iemand die het spel moet leiden, nooit meer ruzie…
alleen maar plezier!:)
Vaihe 1: Perusta
Voor de stevigheid van de gehele robotti worden er aan de grid 2 steunvoeten bevestigd.
Deze schuif je in de voorgedefinieerde gleuven in grid.
De grid met de steunvoeten bevestig je dan op de ronde baseplaat.
De grid kan nu al rechtop staan.
Vaihe 2: Motoren Voor De Armen
Er zijn 2 servomotoren voorzien voor de armen.
De servomotoren bevestig je met de pinnetjes in de gaten van de grid.
In grid zijn er vierkante en enkele ronde gaten.
De ronde gaten zijn bedoeld om schroeven in aan te brengen.
Zet de motoren ja Schroevenin laaja op het -verkko.
Vaihe 3: Selvitä spinnen
De bevestigingspinnen dienen om in een latere stap het hoofd en de achterkant van de body op te bevestigen.
Deze pinnen maak je met to schroeven laaja op de grid.
Kijk goed naar de foto's zodat de pinnen op de juiste manier aan de grid bevestigd worden.
De pin met de lange arm moet aan de kant van de motoren bevestigd zijn, de pin met de korte arm aan de achterkant.
Vaihe 4: Motoren Voor De Mond
De motoren voor de mond worden op de zelfde manier als de motoren voor de armen bevestigd.
Zet de motoren met de pinnen op de grid en maak ze voor optimale stevigheid wide met schroeven in de ronde gaatjes van de grid.
Vaihe 5: Ogen
Ook de ogen worden op de zelfde manier bevestigd.
Klikkaa ze met de pinnen op de grid en zet de ogen valt met ja schroeven in de voorbestemde gaten op de grid.
Vaihe 6: Voorkantin runko
De voorkant van de body klikkaa valtavaa opastusta van de motorenista.
Vaihe 7: Achterkant -runko
De achterkant van de body klikkaa valtavaa op de devestigingspinnen ja kortin käsivarsia.
Vaihe 8: Hoofd
Het hoofd bevestig je op de bevestigingspinnen met de lange armen.
Vaihe 9: Maanantai
Op de pinnetjes van de motoren die bedoeld zijn voor de mond, bevestig je de mond.
Vaihe 10: Armen
Klikkaa armen op de pinnen van de motoren die uitsteken uit de voorkant van de body.
Vaihe 11: Pelataan
Ideaal om te ontspannen on samenkomen met wat wrienden.
Om dit samenzijn nog aangenamer te maken hoort daar natuurlijk een gezelschapsspel, en en dit allmaal in goed banen te leiden is er Youxi!
Veel speelplezier
Suositeltava:
Sosiaalinen etäisyys Halloween -karkkirobotti: 7 vaihetta (kuvilla)
Sosiaalinen etäisyys Halloween-karkkirobotti: Jos etsit uutta hauskaa tapaa olla vuorovaikutuksessa tämän vuoden Halloween-temppujen kanssa, ja olet valmis tämän hankkeen tuomiin haasteisiin, hyppää sisään ja rakenna oma! Tämä sosiaalisen etäisyyden robotti "näkee", kun temppu tai hoito
Sosiaalinen etäisyyshälytys Arduino Nanon avulla: 4 vaihetta
Sosiaalinen etäisyyshälytys Arduino Nanon avulla: Hei lukijat tässä ohjeessa näytän sinulle, kuinka voit tehdä sosiaalisen etäisyyden muistutuksen ja hälytyksen arduino nanolla muutamalla yksinkertaisella askeleella Lisää mahtavia projekteja osoitteessa letsmakeprojects.com
Kuinka tehdä Arduinon sosiaalinen etäisyyslaite PIR: llä: 4 vaihetta
Kuinka tehdä Arduinon sosiaalinen etäisyyslaite PIR: llä: 1
ASS-laite (sosiaalinen sosiaalinen laite): 7 vaihetta
ASS-laite (sosiaalinen sosiaalinen laite): Sano, että olet sellainen henkilö, joka tykkää olla ihmisten seurassa, mutta ei pidä heidän tulevan liian lähelle. Olet myös ihmisten miellyttäjä ja sinun on vaikea sanoa ei ihmisille. Joten et tiedä miten käskeä heitä perääntymään. No, astu sisään - ASS -laite! Y
Animo (sosiaalinen robotti): 5 vaihetta
Animo (sosiaalinen robotti): Animo on joukko paperilla valmistettuja kansia, joita voi käyttää OPSORO -rakennussarjan kanssa, ja sen avulla voit rakentaa oman sosiaalisen robotin. Animo voi tehdä kuka tahansa, mutta tavoite on 10–14 -vuotiaat lapset. Luo ja leiki robotilla ja sen ilmeillä