Sisällysluettelo:

DF -eleiden tunnistusantureiden uusi päivä: 5 vaihetta
DF -eleiden tunnistusantureiden uusi päivä: 5 vaihetta

Video: DF -eleiden tunnistusantureiden uusi päivä: 5 vaihetta

Video: DF -eleiden tunnistusantureiden uusi päivä: 5 vaihetta
Video: Valtio restauroi VI - Paikan ehdoilla, 2023 2024, Heinäkuu
Anonim
DF -eleiden tunnistusantureiden uusi päivä
DF -eleiden tunnistusantureiden uusi päivä
DF -eleiden tunnistustunnistimien uusi päivä
DF -eleiden tunnistustunnistimien uusi päivä
DF -eleiden tunnistusantureiden uusi päivä
DF -eleiden tunnistusantureiden uusi päivä

Pari päivää sitten sain eleiden tunnistustunnistimen, kuten kuvasta näkyy. Käytin sitä pari päivää, olen melko varma, että tämä Gravity: Gesture & Touch Sensor on klassinen teos!

Eleiden tunnistus, joka sisältää aina scifiä, viileitä ominaisuuksia. Eleiden tunnistustekniikalla on suuri rooli monissa sci-fi-menestystekijöissä ja se koskee tulevaisuutta. Intohimolla taivuttaa polviani tällaiseen futuristiseen tekniikkaan, kun olen testannut erilaisia eleiden tunnistusantureita, mutta vain löytää luinen todellisuus. Sydämeni on murskattu, miten sitä voi olla niin vaikea käyttää? Olen kokeillut 3 anturia.

Ensimmäinen ongelma on epätarkka tunnistus, vaikka kättelen vakioasennossa heiluttaen eteenpäin, tulos olisi oikeaan tilanteeseen.

Toinen ongelma on liian hidas, joka on tappava. Kuvittele, että teit valonohjaimen näillä eleiden tunnistustunnistimilla ja haluat näyttää sen vieraillesi. Toiminta on päättynyt, no… mitään ei tapahtunut, sinä ja hän katsoimme toisiaan ja puhuimme sanoja sekunneiksi. Lopuksi se syttyy… Joten vanha eleiden tunnistusanturi ei voi täyttää vaatimuksiani. Kunnes tapaan enkelini.

Tässä haluan puhua siitä, miltä ihanteellinen eleeni tunnistus näyttää. Miten määrittelen sen?

Ensinnäkin se on ohjausanturi, joten sen pitäisi olla luotettava.

Painikkeita käytetään tavallisesti jokapäiväisessä elämässä. Esimerkiksi olohuoneen kattokruunukytkin, kun sitä painetaan, valo syttyy/sammuu. Kytkin voi ohjata valoa. Saman kuin eleiden tunnistusanturin pitäisi tunnistaa eleet kokonaan. Jos aaltoilen 10 000 kertaa, eleiden tunnistusanturin tuloksen pitäisi olla 10 000 YLÖS, muita tuloksia ei saa olla. 10 000 UP: tä tarkoittaa luotettavaa, 9999 UP: tä, mutta 1 muu tulos tarkoittaa epäluotettavaa.

Toiseksi tunnustamisen pitäisi olla nopeaa. Esimerkissä yllä olevasta kytkinvalosta, jos piirtät eleen, mutta anturin on odotettava 3 sekuntia tunnistaakseen sen. Sen määränpään on oltava roskakori.

Kun teet valtavia töitä sen valmistamiseksi, mutta huomaat vain, että sitä on niin vaikea käyttää, jopa verrattuna seinän yksinkertaiseen valokytkimeen. Miten se voisi olla? Minä, tulen hulluksi. Halusin, että anturi reagoi heti kytkimen ohjauksen jälkeen. Kun painan kytkintä, signaali välitetään samanaikaisesti valolle, koko huone palaa.

Nämä kaksi pistettä on helppo ajatella, ja muiden hämärien ominaisuuksien vuoksi löydämme ne muista tuotteista: Sony-kuulokkeet WH-1000XM3.

Tämä on aktiivinen kohinanvaimennuskuuloke. Mutta mikä on aktiivinen melunvaimennus? Ympäristömelu on myös eräänlainen ääniaalto. Voimme tuntea sen metrolla tai lentokoneella. Kun melu saavuttaa korvani ja värisee tärykalvoa, me kuulemme sen. Aktiivinen kohinanvaimennustekniikka voidaan karkeasti ymmärtää siten, että kun melu saavuttaa kuulokkeidemme melun, melua vaimentava siru analysoi sen nopeasti ja lähettää vastakkaisen aaltomuodon välittömästi. Me kaikki tiedämme, että aalloilla on huiput ja aallot. Kun huippu kohtaa kourun, ne tasaavat toisiaan. Siksi voimme tasoittaa melua lähettämällä vastakkaisen meluaallon.

Tässä Sonyn WH-1000XM3-kuulokkeessa käytetään tällaista sähköistä tunnistustekniikkaa, jota käytetään myös eleiden tunnistusantureissa. Analysoimme sen vuorovaikutusperiaatetta!

Käytä toimintoa Vasen/Oikea: Vaihda kappaleita esimerkkinä, laitan sormeni pitämään kuulokkeen keskiosaa lähellä ja siirrän sitten oikealle ohittaaksesi kappaleen; Jos haluan säätää äänenvoimakkuutta, pidän sormen myös lähellä keskustaa ensin ja siirrän sitä ylöspäin. Sen vuorovaikutus on hyvin suunniteltu.

Kuvitellaan, että Sonyn WH-1000XM3-kuulokkeet käyttävät eleiden tunnistusta, ja haluat ohittaa kappaleen eleillä. Miten tehdä? Minun täytyy olla hämmentynyt. Mistä kannattaa aloittaa eleiden piirtäminen? Ja milloin se päättyy? Kyllä, tämä on se kohta, joka on yleinen ongelma melkein kaikissa eleissä, jotka tunnistavat markkinoilla olevat anturit. Mistä ihmiset tietävät milloin ja mistä he alkavat piirtää tehokkaita eleitä? Milloin anturi alkoi tunnistaa eleitä? Missä on eleiden tekemisen lopettamisen tarkoitus? Nämä merkkipisteet ovat kaikki sumeita, mikä tarkoittaa, että niiltä puuttuvat selkeät ja vakiomalliset valvontasäännöt.

Takaisin SONY -kuulokkeisiin, kun asetat sormen kuulokkeeseen, mikä tarkoittaa tunnistuksen alkua, kun sormi liikkuu, tunnistaa, kun sormi siirtyy kuulokkeen päähän ja lähtee, mikä viittaa tunnistuksen päättymiseen. Kuulokkeet vastaavat sitten oikein. Koko prosessi on jokaisen merkkipisteen ajan, selkeä ja hyvin järjestetty. Aivan kuten opimme ajamaan, valmentaja keksii peruutettavat kohdat ja kääntää ohjauspyörää.

Ihanteellisen eleeni tunnistamisen viimeinen piirre on, että sillä on ehdottomasti oltava vastaava lippupiste toiminnassa. Lippupiste voi olla sääntö, esimerkiksi laittaa se kuulokkeen keskelle ja sitten liikkua oikealle tai antaa palautetta, kuten aaltokäsi, kun havaitaan anturivalojen PUNAINEN LED, tai paina näyttöä alas, jotta 3Dtouch otetaan käyttöön, kun tunnet puhelimen tärinää. Nämä ovat kaikki ominaisuudet, jotka mielestäni täydellisellä eleiden tunnistusanturilla pitäisi olla.

Vaihe 1: Vertaillaan kolmea eleiden tunnistusanturia ja todistetaan uutta kuningasta

Vertaillaan kolmea eleiden tunnistusanturia ja todistetaan uutta kuningasta
Vertaillaan kolmea eleiden tunnistusanturia ja todistetaan uutta kuningasta

Yhteenveto:

Hinta

Painovoima: ele- ja kosketusanturi: 9,9 dollaria RGB

Arduinon väri- ja eleanturi: 13,9 dollaria 3D

Eleanturi (Mini) Arduinolle: 13,9 dollaria

Painovoima: Ele- ja kosketusanturi on halvin

Periaate

Painovoiman periaate: ele- ja kosketusanturi ja RGB -väri- ja eleanturi ovat samat, molemmat perustuvat infrapunasäteeseen. Heijastuneen IR -aallon analysoimiseksi anturin osat tulee altistaa ulkopuolelle. Jotta voit käyttää kuorina läpinäkyviä materiaaleja, kuten akryyliä, PC: tä ja muita. Ja 3D -eleanturi (Mini) perustuu sähköiseen lähikenttätunnistustekniikkaan. Kuorissa on enemmän vaihtoehtoja ja skenaarioita. Se voi silti toimia normaalisti jopa 2 mm: n läpinäkymättömään kanteen.

Eleet

Painovoima: Ele- ja kosketusanturi on erinomainen 7 käytännöllisellä eleellä. Lisäksi 3D -eleanturi on ainutlaatuinen eleelle myötäpäivään, jota voidaan soveltaa skenaarioihin, kuten valon, värin ja äänenvoimakkuuden säätöihin ja niin edelleen.

Tunnistusalue

Painovoima: Ele- ja kosketusanturi on oletusarvoisesti 20 cm ja sitä voidaan säätää 0–30 cm: n sisällä. Sen lisäksi, että pisin tunnistusetäisyys on 30 cm, säädettävä tunnistusetäisyys voi voittaa muut. Säädettävä tunnistusetäisyys voi välttää tajuttomia laukaisuja. Se voi lisätä vakautta ja luotettavuutta.

Johdotus

Painovoima: Ele- ja kosketusanturi ottaa käyttöön 4 -nastaisen painovoiman käyttöliittymän, kytke ja käytä, helppo langallinen. Ja se vie vain 2 IO: ta. Muut anturit johdotetaan yksitellen ja vie enemmän IO: ita kuin se.

Muut

Painovoima: Ele- ja kosketusanturissa on 5 kosketusnäppäintä. RGB -väri- ja eleanturissa on ympäristön valon tunnistustoiminto ja etäisyyden mittaus.

Vaihe 2: Ulottuvuuksien vertailu

Ulottuvuuden vertailu
Ulottuvuuden vertailu

Edellä on kaikkien parametrien vertailu, ja miltä käyttö tuntuu? Jotta voisin tunnistaa tunteeni käyttää näitä eleiden tunnistusantureita, jotka murenevat yllätyksenä ja hämmästyksenä, haluaisin aloittaa oblaatioilla. RGB -väri- ja eleanturi

Kun aaltoilet normaalisti, tunnistusvirheitä esiintyy erityisen usein - "NONE".

Vaihe 3: Kun heilutin nopeammin

Kun heilutin nopeammin
Kun heilutin nopeammin
Kun heilutin nopeammin
Kun heilutin nopeammin
Kun heilutin nopeammin
Kun heilutin nopeammin

Kun heilutin nopeammin, tuotenäyteohjelma kaatuu suoraan eikä tunnista mitään eleitä (Gif-kaavio leikkaa kehysten määrää, joten se näyttää vain hyvin nopeasti, mutta itse asiassa vain hieman nopeammin kuin tavallinen aalto, ns.).

3D -eleanturi (mini) SEN0202

Hitaasti tunnistettavan prosessin aikana on monia tunnistamattomia tilanteita. Olen heiluttanut 10 kertaa, mutta se tunnistaa vain 4 heilutusta. Piirien tunnistamisen yhteydessä piirsin 6, 7 kierrosta, mutta se tunnisti vain 3 "CW". Ensimmäiset 3-4 ympyrää ovat täysin tunnistamattomia, ja seuraavat ympyrät voidaan tunnistaa. Kestää 3-4 kertaa ennen kuin saat ajoissa palautetta. Lisäksi se antaa kaksi virheellistä tunnistusta.

Lopuksi sankari tulee aina viimein lavalle, Gravity: Gesture & Touch Sensor on tulossa!

Hidas aalto, tule, vain pieni kotelo, tunnistustulos on erittäin luotettava.

Keskitytään edistyneisiin testeihin. Nämä ovat tiedot, jotka on painettu ylempään ja alempaan eleelementtiin: Kun käsi on 20 cm: n sisällä, vetäminen ja vetäminen tuottaa "ylös" ja "alas";

Jos vedät ylös yli 20 cm tai jos ele piirretään ja käsi vetäytyy sisään, siinä näkyy "vedä ja poista"

Oletko järkyttynyt Gravity: Gesture & Touch Sensorin suorituskyvystä? Huippunopea aalto, sen aallonopeus on saavuttanut rajan, käteni ovat kuolleet… Näiden kolmen eleentunnistusanturin käyttö on intuitiivista, olipa entinen ele kuinka tavallinen tahansa, ele- ja kosketusanturi ovat jotain. Sitä voidaan soveltaa mihin tahansa kohtaukseen, joko kodin kytkinvalojen ohjauksessa tai kaupallisesti kehon tunnistavissa interaktiivisissa laitteissa.

Vaihe 4: Lopuksi

Painovoima: Ele- ja kosketusanturi on enimmäkseen täydellinen. Muistatko vielä 3 ominaisuutta, jotka mainitsin aiemmin?

1. Ole luotettava

Aalto normaalilla nopeudella, kuinka monta kertaa heilutin vasemmalle ja oikealle, kuinka monta se tunnisti. Tulos on aivan hämmästyttävä.

2. Ole nopea

Jokaisella sujuvalla eleellä se tunnistaa nykyisen eleen melkein ilman viivettä, niin nopeasti.

Tämän perusteella kokeilun huippunopeassa aallossa sen murtamaa voimaa voidaan kuvata vain shokiksi. Heilutin niin nopeasti, mutta se tunnisti sen edelleen putoamatta, ja tunnistustarkkuus on edelleen niin korkea. Vieläkään en vieläkään voi selvittää sen rajaa, niin uskomatonta!

3. Vastaava lippupiste

Valitettavasti Gravity: Gesture & Touch Sensor Minulla ei ole tällaista ominaisuutta. Mutta jos löydämme lippupisteen alkuperäisistä tiedoista ja käytämme LED -osoitinta visuaalisen palautteen suhteen, se tehdään.

Vaihe 5: Pelit

Pelit
Pelit
Pelit
Pelit
Pelit
Pelit

1. Tehokkaalla toiminnolla Gravity: Gesture & Touch Sensor ei tarvitse rajoittua eleiden tunnistamiseen. Koska ele tunnistaa eleen suunnan, sitä voidaan käyttää täysin käsinopeusanturina. Aseta näyttö leipäpöydälle ja näytä käsinheilutustaajuus näytössä, käsinheilutuslaitteessa.

2. Heiluttavan nopeuden tunnistamisesta voit tehdä pelin vuorovaikutusta. Otetaan esimerkiksi lentävä lintu heiluttaen nopeasti, sitten lintu lentää korkealle heiluttaen hitaasti ja lintu lentää matalalla.

3. Pidätkö DJ: istä? Dimitri Vegas & kuten Mike? Pauly D ja Snake? Kokeile tehdä painovoima: ele- ja kosketusanturista levysoitin.

4. Jos et pidä kämmenestäsi, voit tehdä sen myös yhdellä sormella.

5. Jos sinusta tuntuu, että yhden käden käyttö ei aiheuta riippuvuutta, laita kädet yhteen ja käännä anturi oikeassa kulmassa.

Vasen käsi ohjaa ylä- ja alakeinuja, oikea käsi vasenta ja oikeaa keinua ja antaa molempien käsien olla mukana.

Ja millainen mielenkiintoinen tuotanto tulee ulos? Lisää mahdollisuuksia odottaa sinua löytämään. Kiitos, että luit!

Suositeltava: