Sisällysluettelo:

Pariton tai parillinen käsikrikettipeli vs älykkyys lisättiin tietokoneella C ++: 4 askelta
Pariton tai parillinen käsikrikettipeli vs älykkyys lisättiin tietokoneella C ++: 4 askelta

Video: Pariton tai parillinen käsikrikettipeli vs älykkyys lisättiin tietokoneella C ++: 4 askelta

Video: Pariton tai parillinen käsikrikettipeli vs älykkyys lisättiin tietokoneella C ++: 4 askelta
Video: Вяжем теплую мужскую манишку на спицах. Часть 2. Заключительная. 2024, Heinäkuu
Anonim
Pariton tai parillinen käsikrikettipeli vs älykkyys lisätty tietokoneella C ++: ssa
Pariton tai parillinen käsikrikettipeli vs älykkyys lisätty tietokoneella C ++: ssa

Käsikriketti/ pariton tai parillinen on suosittu peli keskuudessamme heti kouluajoista lähtien. Tässä ohjeessa kehitämme peliä C ++: ssa. Se on yhden pelaajan peli, jossa sinun on pelattava tietokonetta vastaan, joka ei ole tyhmä. Tietokone ei laita satunnaislukuja näytölle kuten perinteinen tapa kehittää peliä. Sen sijaan se oppii sinulta, millainen on pelityylisi ja mitä temppuja yrität vetää ulos, analysoi ottelutilastot tietokoneella ja tekee päätöksiä. Joten uskon, että siitä tulee hauskaa.

Vaihe 1: Varmista, että sinulla on kaikki työkalut valmiina

1) C/C ++ -kääntäjä, joka tukee kaikkia lähdekoodissa käytettyjä kirjastoja

2) C/C ++ -kehitysalusta, kuten visual studio tai koodilohko. Käytin koodilohkoja.

3) Koodi on muokattavissa, mutta ole varovainen, koska se sisältää niin paljon pieniä yksityiskohtia. Se on onnistuneesti testattu ja vahvistettu koodi Windows -alustalla.

Vaihe 2: Ensimmäinen ajo

1) Lataa tiedostot liitteenä olevasta RAR: sta ja luo uusi C/C ++ -projekti, jossa kaikki cpp -tiedostot ja otsikot on annettu RAR: ssa.

2) Suorita exe onnistuneen kääntämisen ja rakentamisen jälkeen.

Vaihe 3: Alkuasetukset

Alkuasennus
Alkuasennus
Alkuasennus
Alkuasennus

1) Valitse vaihtoehto 2

2) Kirjoita nimesi ja luo profiilisi. Seuraavalla kerralla voit ladata tämän profiilin.

3) Voit joko siirtyä pelitilaan/harjoitustilaan. Harjoitustilassa sinun on annettava satunnaisia tietoja 0-6 tietokoneen kouluttamiseksi. Voit antaa enintään 30 dataa. Voit lopettaa harjoitustietojen syöttämisen milloin tahansa kirjoittamalla "S" tai "s" ja painamalla ENTER. Ehdotan ensin siirtymistä harjoitustilaan ja kouluttaa tietokone.

4) Aloita pelaaminen siirtymällä pelitilaan!

Vaihe 4: Säännöt

1) Pelissä voit syöttää vain numeroita 0-6.

2) Ottelun tulos voi olla voitto/tappio/tasapeli.

3) Ole varovainen koodia muokatessasi, tee varmuuskopio aina.

ÄLÄ YRITÄ olla niin älykäs…. Tietokone voi olla älykkäämpi;) #HaveFun

KYSYMYKSIIN. OTTAA YHTEYTTÄ